Pagina 2 van 2 EersteEerste 12
Weergegeven resultaten: 11 tot 19 van 19

Discussie: Woestijn zone

  1. #11
    Gebruiker Daan's schermafbeelding
    Geregistreerd
    02-08-2011
    Berichten
    101

    Standaard

    je kan toch gewoon bvb zeggen
    1,5-2k spelers = 150x150
    2k -3k spelers = 200x200
    3-4k spelers = 250x250
    4k+ spelers = 400x400


    lijkt me niet super moeilijk of zo.
    League of Losers: 2Fast4u / Saintz S4: Hieronimix / Solid S4: The Universe / Worstman S5: Slager / Popcorn S1: The Conjuring / Find Muck S3: Normaal / Frozen NLX: Elsa / Midgets S4: Hupsakee & Mr. Levenstein / The Purge S5: Kayako Saeki /

  2. #12
    Gebruiker
    Geregistreerd
    31-01-2011
    Berichten
    593

    Standaard

    Probleem is dat niet iedereen zich geregistreerd heeft bij de start van de server en je dus de pop niet weet.
    Tussendoor de kaart vergroten (of verkleinen als er een hoop spelers verdwijnen) is wat het lastig maakt. (vermoed ik)

    Je zou een voorspelling kunnen maken dat bijvoorbeeld 50% zich van te voren registreert en op basis daarvan de kaart grootte vooraf bepalen, volgens het lijstje van Daan (of welke verhoudingen je goed vindt). Lijkt mij dat ze wel dergelijke ervaringscijfers hebben.

    Kan natuurlijk wel dat een dergelijke manier gedrag gaat aanpassen en er bijna geen pre-registratie meer komt, als iedereen een kleinere kaart prefereert.
    My name is nobody

  3. #13
    Grombeertje Muchacho NL's schermafbeelding
    Geregistreerd
    03-08-2007
    Berichten
    4.396

    Standaard

    Technisch gezien zou dat kunnen, maar Travian: Legends is op een heel andere manier gecodeerd.
    Niet-programmeurs, en niet-technische mensen denken heel snel dat dat 'even gebeurd' is.
    Maar ze snappen niet dat als er 1 code verandert, het hele spel onderuit kan vallen omdat de rest van het programmeerwerk er niets meer van snapt.

    Dit is, zeker met een omvang van Travian qua codering, niet 'even gebeurd'.

    Sterker nog, ik heb dit al vele malen eerder voorbij zien komen als verzoek (ik heb hem zelf ook enkele keren gedaan), en zo zijn er andere features die gevraagd werden maar nog steeds niet geïmplementeerd zijn...
    en kijk eens wat er bij Travian: Kingdoms gebeurt.

    Waarschijnlijk hebben dit soort ideeën geen levensvatbaarheid gehad binnen Legends wegens de codering, en hebben ze dit meegenomen in het ontwerp van Kingdoms omdat ze niet anders konden.
    One Piece
    Mod/MH/SH (aug 2007 - feb 2010) // MH (sept 2015)

  4. #14
    Gebruiker
    Geregistreerd
    25-05-2007
    Berichten
    2.667

    Standaard

    Wordt het dan niet eens tijd om heel Travian Legends te hercoderen? Als je iedere keer een stukje code toevoegt om nieuwe features te implementeren, bugs ontstaan en vervolgens weer een stuk code toevoegen om die bugs te voorkomen, moet je jezelf de vraag stellen waar het fout gaat.

    Het is al meerdere keren bewezen dat Travian om sommige vlakken gewoon ernstig faalt. Het grootste voorbeeld is dat er geen mobiele app kan worden gemaakt, omdat daardoor het botdetectiesysteem gaat falen/buggen, of wat dan ook. Dan zet je je als TravianGames toch mega slecht op de kaart, of ligt dit nu aan mij?

    Een veel kleiner voorbeeld waar dit met succes is gebeurd is met het vroegere Weerwolven op IRC. Thels had weerwolven gemaakt met een bepaalde code. Elke keer kwamen er nieuwe features in en dat leverde ook bugs op. Op een gegeven moment zag hij de bomen door het bos niet meer. Hij heeft heel weerwolven opnieuw gecodeerd. De code was nog niet eens de helft van het origineel.

    Natuurlijk gaat de vergelijking niet op, maar het gaat om het principe.

    NLX: Porygon, Cockstaart, The Way, Stuntkip
    COMX10 2013: The Unknown
    RoA COM: Harambe

  5. #15
    Grombeertje Muchacho NL's schermafbeelding
    Geregistreerd
    03-08-2007
    Berichten
    4.396

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door MCCFire Bekijk bericht
    Wordt het dan niet eens tijd om heel Travian Legends te hercoderen? Als je iedere keer een stukje code toevoegt om nieuwe features te implementeren, bugs ontstaan en vervolgens weer een stuk code toevoegen om die bugs te voorkomen, moet je jezelf de vraag stellen waar het fout gaat.
    Waar denk je dat Kingdoms uit ontstaan is?

    Het is al meerdere keren bewezen dat Travian om sommige vlakken gewoon ernstig faalt. Het grootste voorbeeld is dat er geen mobiele app kan worden gemaakt, omdat daardoor het botdetectiesysteem gaat falen/buggen, of wat dan ook. Dan zet je je als TravianGames toch mega slecht op de kaart, of ligt dit nu aan mij?

    Een veel kleiner voorbeeld waar dit met succes is gebeurd is met het vroegere Weerwolven op IRC. Thels had weerwolven gemaakt met een bepaalde code. Elke keer kwamen er nieuwe features in en dat leverde ook bugs op. Op een gegeven moment zag hij de bomen door het bos niet meer. Hij heeft heel weerwolven opnieuw gecodeerd. De code was nog niet eens de helft van het origineel.

    Natuurlijk gaat de vergelijking niet op, maar het gaat om het principe.
    Deze variant is redelijk gedateerd, inderdaad. Mede daarom is blijven aanpassen geen echte optie, en is dus Kingdoms daar naast verschenen.
    One Piece
    Mod/MH/SH (aug 2007 - feb 2010) // MH (sept 2015)

  6. #16
    Gebruiker
    Geregistreerd
    25-05-2007
    Berichten
    2.667

    Standaard

    Ernaast. Maar Kingdoms is anders dan Legends. TG zei dat legends er gewoon naast blijft. Het spelersaantal kan zeker wel omhoog. Er is animo zat voor "rollenspelen", ookal zei men eerst dat de interesse in mmorpgs (zo heet dat toch?) Verdwijnt door de generaties heen.

    Ik denk serieus dat een app TG echt duizenden euros kan opleveren, simpel doordat meer spelers het zullen ontdekken. Stel de app komt in de Google Playstore in de top. Kan je miljoenen spelers opleveren

    NLX: Porygon, Cockstaart, The Way, Stuntkip
    COMX10 2013: The Unknown
    RoA COM: Harambe

  7. #17
    Grombeertje Muchacho NL's schermafbeelding
    Geregistreerd
    03-08-2007
    Berichten
    4.396

    Standaard

    Dat kan, alleen hoe ga je alle info weergeven op de juiste positie.
    Wil je een grafisch mooie app, of een functionele app?

    De Kingdoms App kan je bijvoorbeeld wel gebouwen aanklikken, maar heel gebruiksvriendelijk vind ik hem niet.
    En ja, Kingdoms loopt onder andere naast Legends omdát de features niet in de huidige Legends verwerkt kunnen worden.
    One Piece
    Mod/MH/SH (aug 2007 - feb 2010) // MH (sept 2015)

  8. #18
    Gebruiker
    Geregistreerd
    25-05-2007
    Berichten
    2.667

    Standaard

    Denk dat vormgeving echt het makkelijkste punt is van de hele app. Wat je waar wil weergeven dus.

    NLX: Porygon, Cockstaart, The Way, Stuntkip
    COMX10 2013: The Unknown
    RoA COM: Harambe

  9. #19
    Gebruiker
    Geregistreerd
    20-11-2013
    Berichten
    3.506

    Standaard

    Dan hebben de programmeurs aan hard coding gedaan ipv soft coding. Hun eigen fout dan. de map kleiner maken opzich is niet onmogelijk tot op een zekere grootte, vanaf een bepaald punt komt er niks speciaals meer op de map (artes,BD's,etc..)
    S3: Obscurity - S4: Mr.Levenstein
    Grootste spammer award 2016 | 4de Zinvolste forumgebruiker award
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Fluxie Bekijk bericht
    Ave Glesto, het plebs groet u.

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •