Weergegeven resultaten: 1 tot 8 van 8

Discussie: Held Avonturen - Travian: Rise of Alliances

  1. #1
    Customer Service Representative CM_Tovenaar's schermafbeelding
    Geregistreerd
    19-06-2011
    Berichten
    808

    Standaard Held Avonturen - Travian: Rise of Alliances

    Naam: LogoRoA.jpg
Bekeken: 96
Grootte: 14,2 KB


    Het Romeinse rijk is na de val in de zomer special: "Ancient Europe" nog steeds verdeeld. Er is geen controle, geen democratie en absoluut geen gelijkheid binnen de gebieden. Nu is het tijd om deze regio's stukje bij beetje te veroveren en deze samen met je alliantie te overmeesteren en vervolgens te regeren! Vecht je met je bondgenoten voor wereldheerschappij!

    En zo opent, de nieuwe Travian: Rise of Alliances - "Opkomst van de allianties".

    Dit jaar is het scenario geheel gebaseerd op de val van het Romeinse Rijk. Deze gamemode lijkt veel op de voorgaande editie, echter er zijn compleet nieuwe elementen en opties toegevoegd.

    Binnen de 87 regio's zullen de top allianties gaan strijden om regionale dominantie.
    Wanneer een regio meer dan 10.000 pop heeft, en een alliantie meer dan >50% van de regio in handen heeft zullen zij de mogelijkheid krijgen om gebruik te maken van de
    overwinningspunten en oude kracht.

    Wellicht valt het je al op, ook in deze speciale zomer editie is er geen wereldwonder, het draait allemaal om regionale controle! Ook in tegenstelling tot de voorgaande versie is de snelheid 1x.

    Het is tijd om jullie te informeren wat we precies in deze speciale Scattered Empire veranderd hebben, welke nieuwe opties we toegevoegd hebben en wat de opzet van deze nieuwe editie is.

    De vier grootste veranderingen en cruciale elementen in deze nieuwe zomerversie zijn:

    * De versnelde start.
    * De herverdeling van het toewijzen van defence punten.
    * De aanpassing betreft de held, veilingen en avonturen. (Deze zijn weer terug)
    * De mogelijkheid om samen met je alliantie bepaalde bonussen te behalen.


    Om het kort samen te vatten: Waarom zouden we Travian: Rise of Alliances moeten spelen?
    Met de aanpassingen betreft het verwijderen van zilver, avonturen en de veiling gaan we voor een deel back to basic. Door de versnelde start is het begin een stuk intenser, wat een totaal andere game-ervaring zal zijn.

    Versnelde Start:

    Met Travian Rise of Alliances hebben we een nieuwe manier gevonden om het spel vanaf dag 1 uitdagender te maken.
    Iedere speler zal starten met maximaal uitgebouwde grondstofvelden, 100 goud, 6 kolonisten en de mogelijkheid om direct 2 nieuwe dorpen te stichten.
    Naam: Philosophybonus.jpg
Bekeken: 85
Grootte: 6,1 KB



    1. Kan ik direct een 9 of 15 cropper stichten?
    Nee, om het spel zo eerlijk mogelijk te houden, is er voor gekozen pas een cropper te kunnen laten stichten na het behalen van 3 dorpen. Je kunt natuurlijk al wel je dorpen ernaast stichten, mits deze regio actief is.

    2. Ik mis bepaalde opdrachten, en sommige beloningen zijn anders?
    Dat klopt! De missende opdrachten, die grondstoffen of het bouwen van residentie en kolonisten, zullen pas zichtbaar worden na het behalen van een 2e dorp.


    Verdedigingspunten

    Over de jaren is dit meerdere keren voorgesteld, en we zijn blij om jullie te kunnen mededelen dat dit realiteit wordt.
    Hoe werkt het? In het verleden gingen de punten naar de persoon waar het gevecht plaatsvond, zelfs al had deze zelf geen enkele troepen. In Travian: ''Rise of Alliances'' zullen deze punten worden verdeeld onder de verdedigers, gebaseerd op de hoeveelheid defensie.

    Naam: swALTqA.jpg
Bekeken: 88
Grootte: 11,7 KB


    Alliantiebonus


    In Travian: Rise of Alliances is er een nieuwe functie ingebouwd, namelijk de alliantiebonus. Samen met je alliantie draag je grondstoffen bij, om bonussen te ontgrendelen voor iedereen binnen de alliantie.

    Er zijn 4 verschillende bonussen, met elke 4 verschillende levels.
    * Recruitment: Het sneller trainer van troepen in Barakken, Stallen en Werkplaats.
    * Philosophy: Cultuurpunten bonus gebaseerd op je totaal geproduceerde cultuurpunten per dag.
    * Metallurgy: Troepen zijn aanvallend en defensief sterker.
    * Commerce: Handelaren kunnen extra grondstoffen dragen.

    Naam: 0STwRRp.jpg
Bekeken: 88
Grootte: 17,0 KB


    Extra informatie:
    * Als een speler zijn/haar account verwijdert, zullen alle grondstoffen die in de alliantiebonus gestopt zijn verloren gaan. (Het is niet mogelijk om hierdoor een level te zakken.)
    * De kosten nemen elk level significant toe, het is dus verstandig dit met zoveel mogelijk spelers te doen.
    * De kosten voor level 1 bedragen 2.400.000 grondstoffen totaal.
    * Het dagelijkse limiet zal toenemen als de server vordert.

    Vraag en Antwoord

    Hieronder een lijst met de meest gestelde vragen met daarbij een correct antwoord. Deze lijst zal voortdurend bijgewerkt worden.

    Q: Wat is de snelheid van de speelserver?
    A: De Snelheid van deze zomer editie is x1.

    Q: Hoelang zal de server duren?
    A: De server zal na 200 dagen eindigen. De alliantie die op dat moment het meeste overwinningspunten heeft behaald, zal de server winnen.

    Q: Welke troepen kan ik niet samenvoegen?
    A: Het is niet mogelijk om je held, kolonisten, leiders, katapulten en rammen samen te voegen.

    Q: Ontvang je voor ieder artefact even veel overwinningspunten?
    A: De overwinningspunten worden op 2 manieren bepaalt:
    * De hoeveelheid overwinningspunten verschilt per grootte van het artefact. Voor kleine artefacten ontvang je 50 overwinningspunten, voor grote 30 en voor unieke artefacten ontvang je 10 overwinningspunten.
    * De kracht van een artefact bepaalt de hoeveelheid overwinningspunten. Een kleine dwaas zal je meer overwinningspunten geven dan een kleine trainer.

    Q: Kunnen artefacten verplaatst worden?
    A: Nee, artefacten kunnen niet verplaatst worden, het werkt via gebieden.


    Q: Moet ik ook een schatkamer bouwen als mijn alliantie genoot deze al heeft?
    A: Ja. In elk dorp waar je een artefact wilt activeren. Zorg voor het juiste niveau, niveau 10 voor kleine en niveau 20 voor grote/unieke artefacten.

    Q: Wat zijn de kosten om een artefact te activeren in een dorp?
    A: De kosten zijn gelijk als in Ancient of Europe. Je krijgt iedere dag 1 activatie gratis, iedere andere activatie kost 5 goud.


    Q: Moet een speler in het regio liggen waar hij het artefact wilt activeren?
    A: Als je alliantie een artefact heeft en actief is kun je deze in ieder willekeurig dorp activeren, mits je uiteraard een schatkamer op het vereiste niveau hebt.

    Q: Waarom kan ik geen 9 of 15 cropper stichten?
    A: Om het spel zo eerlijk en gelijk mogelijk voor iedereen te houden, is het pas mogelijk een cropper te stichten als 4e dorp.

    Q: Hoe werkt het werven van spelers, nu iedereen gelijk 3 dorpen kan hebben?
    A: In plaats van het verdienen van 50 goud zodra een speler zijn/haar 2e dorp heeft gesticht, zal dit op deze server zijn nadat een speler zijn/haar 4e dorp heeft gesticht.

    Q: Waarom kan ik niet in een bepaalde regio stichten?
    A: Sommige regio's zijn niet actief vanaf het begin. Hier kan pas worden gesticht nadat de regio actief wordt, door het stichten in een naastgelegen regio.
    Naam: RüstungStufe2.jpg
Bekeken: 90
Grootte: 23,8 KB
    Laatst gewijzigd door CM_Tovenaar : 25-03-2017 om 23:31

    Forumregels | Spelregels
    Travian: Legends support links
    Heb je een vraag? Vind het antwoord! Ga naar: http://t4.answers.travian.nl/

    Crewleden zijn vrijwilligers en werken niet 24 uur per dag, 7 dagen in de week!



  2. #2
    Customer Service Representative CM_Tovenaar's schermafbeelding
    Geregistreerd
    19-06-2011
    Berichten
    808

    Standaard Dag 2 - Folders...


    Dag 1 - Een nieuw begin...


    Naam: 9053147504.jpg
Bekeken: 90
Grootte: 21,0 KB

    De zon stond op het punt om onder de horizon te verdwijnen toen de eerste karren eindelijk ver in de verte verschenen. De keizerlijke architect Lucius Tarquinius Lepidus, die buiten het verwoeste dorp op een boomstronk luid geeuwde van blijdschap en begon de binnenkomende karren te tellen. Een, twee, drie ... na de 26ste kar raakte hij de tel kwijt, maar dat maakt niet uit, want Lucias was al lang blij dat alle goederen in het volledige verwoeste dorp aankwamen.

    Het kon niet op een beter moment uitkomen. In het dorp dat al drie dagen uit hun nood voorraad at en dronk uit de rivier kwamen de goederen eindelijk aan. De soldaten waren volledig uitgeput, maar vonden toch de kracht om de goederen te verplaatsen en vervolgens een flinke slok wijn achterover te slaan.

    Hoewel, dacht Lucius Tarquinius, zelfs als ze dagen en nachten doorbrengen op een verwoeste bouwplaats, zonder water, voedsel en muziek waar vinden ze dan de kracht om deze activiteiten uit te voeren? Heh, de soldaten weten tenslotte weinig van verdriet, vermoeidheid, en ... nou ja, vele anderen andere dingen die ze niet weten door hun leeftijd.

    Lucius Tarquinius vroeg een loopjongen, die naast hem stond en zei: ''ga naar Centurion van de wapensmid en zeg hem dat de goederen afkomstig zijn van de hoofdstad''

    De jongen knikte en rende snel weg om zijn taak uit te voeren. De keizerlijke architect Lucias dacht nogmaals en worp een blik op de enorme verwoeste bouwplaats dat de grote van volledig dorp was. Het is tijd dat de bouwplaats zal veranderen in grote tradiotnale stad met stenenmuren en dat er gebouwen worden gebouwd op basis van blauwdrukken. Naast deze ruime gebouwen zullen keurige rijen met tenten gebouwd worden, waar de bewakers uiteindelijk zullen gaan wonen. Het verwoeste dorp met een reusachtige bouwplaats was enorm groot, het leger aantal daarentegen sloeg werkelijk alles.

    Het leger aantal was perfect in balans, het leger telde maar liefst 5555 eenheden. Eén Imperiaan voor elke tien Legionairen, eén Equites Imperatoris voor elke vijf Imperianen en één Equites Caesaris voor elke negen Equites Imperatoris. Daarnaast is de werkplaats al volledig in productie om rammen en katapulten te bouwen.

    Opdracht:
    Zorg voor de juiste verhouding van het aantal troepen in het verwoeste romeinse dorp Legionairen , Imperianen, Equites Imperatoris en Equites Caesaris. (Met uitzondering op rammen en katapulten.)

    Topic:
    Klik hier

    Antwoord:
    Equites Caesaris = x
    Vervolgens Equites Imperatoris = 9x
    Imperianen = 5*9x = 45x
    Legionnaires = 10*5*9x = 450x

    Dus:
    450x + 45x + 9x + x = 5555
    505x = 5555
    x = 5555/505 = 11

    Zo zijn er dus 11 Equites Caesaris, 99 Equites Imperatoris, 495 Imperianen and 4950 Legionnaires in het Romeinse dorp.

    Dag winnaars:
    - Nitendo9
    - BreeZer
    - Yell
    - Eagle23
    - Johan300



    Dag 2 - Folders...

    Naam: Dag2.jpg
Bekeken: 230
Grootte: 20,9 KB



    De handelscaravaan kwam eindelijk aan op de plek waar de edelman aan het rusten was. Zijn loopjongen was ook net teruggekomen en wachtte geduldig op zijn volgende opdracht.

    "Ah, Daar is hij; Salve, Lucius" hoorde hij een bekende stem roepen vanuit de eerste wagen.
    De hoofdarchitect keek vol bewondering naar de handelscaravaan en zag dat de leider zijn oude trainingsmaatje Mark Atillus was, een jongen die vlak bij de familie Tarquinius Lepidus woonde.
    "De nobele of, op zijn minst, eervolle Lucius," zei de architect terwijl hij zichzelf corigeerde: hij deed erg zijn best om belangrijk over te komen, "ik ben de imperiaanse architect, niet een arme boer."
    -"Je bent meer een kalkoen" grapte zijn goede jeugdvriend, "en dat ben je altijd al geweest; ik ben blij dat je niet veel bent veranderd"
    "En jij hebt zeker nog nooit gehoord van tactvol en beleefd zijn," mompelde Tarquinius, "ooit zal je daar voor beboet worden."
    -"Lucius, mijn vriend," onderbrak Mark Atilius hem: "we hebben voor het laatst gegeten toen de zon achter de horizon verdween en nu staat hij op het punt om dat weer te doen, en we hebben nog niets te eten gehad; laten we de waren bekijken en hier verandering in brengen."
    "Je hebt gelijk," knikte de architect, waarna hij zijn hoofd omdraaide naar zijn loopjongen, "Breng ons de account rollen."
    De jongen bracht Tarquinius een aantal perkamenten die samen in een houten hoes zaten; elke boekrol was beschermd met een lederen kaft, en genummered met bronzen staven.
    "Wat is dit?" vroeg Mark Atilius terwijl hij naar de staven wees.
    "Foldernummers," antwoorde Tarquinius Lepidus, "elke staaf staat voor een folder. De eerste staaf markeert de eerste folder, de tweede de tweede etcetera.
    "Nu gaan we de achtse folder markeren: drie staven zijn er al, gebruik de andere twee staven om 'acht' te maken."
    De architect gaf Mark Atilius twee bronzen staven die identiek waren aan degenen die al op de boekrol vast zaten.
    Daarna ging hij met de Centurion praten, welke geduldig wachtte op de boekrollen.

    Opdracht:
    Help Mark Atilius de opdracht te vervullen die hij van de architect kreeg.

    Topic:
    Klik hier

    Antwoord:
    Dit beteken dat de eerste 3, 3 III zijn wat staat voor het cijfer 3
    De andere 2 staven zullen dan in een V vorm voor de andere 3 staven geplaatst worden wat staat voor het cijfer 5. 5 + 3 = 8

    Dag winnaars:
    - Chem1kal
    - Rinusoide
    - Pompedomp
    - BreeZer
    - Hulsel
    Laatst gewijzigd door CM_Tovenaar : 25-03-2017 om 23:32

    Forumregels | Spelregels
    Travian: Legends support links
    Heb je een vraag? Vind het antwoord! Ga naar: http://t4.answers.travian.nl/

    Crewleden zijn vrijwilligers en werken niet 24 uur per dag, 7 dagen in de week!



  3. #3
    Customer Service Representative CM_Tovenaar's schermafbeelding
    Geregistreerd
    19-06-2011
    Berichten
    808

    Standaard Dag 3 - Goederen...

    Dag 3 - Goederen...

    Naam: 7515214942.jpg
Bekeken: 205
Grootte: 21,5 KB


    Eindelijk was de laatste handelscaravaan geteld en bijgeschreven op de registerrol. Lucius Tarquinius Lepidus druppelde wat gesmolten was op de lijst en drukte zijn zegelring erin.
    “Oké, geef me nu maar de bijbehorende documenten”, zei hij tegen Marcus Atilius. “Ik hoop dat alles daarop in orde is?”
    “Nou…”, begon Marcus Atilius aarzelend, “er zijn zes karren ijzer te weinig. De wielassen van de karren braken allemaal tegelijk, en we moesten de vracht achterlaten.”
    “Zes karren?” vroeg Tarquinius Lepidus argwanend.
    “Ja, zes karren”, bevestigde zijn oude vriend, “en drie karren klei”
    “Dus klei ook?” riep de architect.
    “Ja, ook klei”, bevestigde de karavaanleider. “En vijf ladingen graan.”
    Je kon een speld horen vallen. De hoofdarchitect van het rijk stond bleekjes naar de karavaan te kijken.
    “Wat heb je met de karren gedaan, Marcus?” vroeg hij vlakaf.
    “De lokale stamleiders hebben ze meegenomen”, gaf Marcus Atilius toe. “Ze eisten de karren in ruil voor vrije doorgang door hun gebied.”
    Opnieuw werd het gesprek verstoord. Van ver weerklonk hoorngeschal.
    “het lijkt erop dat de praefect van de stad een spoedvergadering bijeenroept,” fronste Tarquinius,”ik moet erheen”
    Weldra was de hele stadsraad verzameld in de grote hal van de prefectsresidentie, en die stak meteen van wal:

    “Zoals jullie weten, bevinden wij ons dichtbij de grens. Tien minuten geleden kreeg ik melding van mijn verkenners. Hun nieuws was van cruciaal belang en vereist onmiddellijke actie! Onze Gallische aartsvijanden komen met een groot leger op ons af. Ze hebben rammen en katapulten mee. Eerst moeten we onze afweer voorbereiden. Ten tweede: aanval is de beste verdediging: we moeten een tegenoffensief opzetten. We zouden in staat moeten zijn, dat dorp met de grond gelijk te maken vooraleer hun leger hier is. Aan hun huidige snelheid, staat de vijand binnen tien uur voor onze poorten. Gelukkig is onze architect al begonnen met de bouw van tornooiveld, en intussen is het al voor een kwart afgewerkt. Ik heb er dus goede hoop op dat onze katapulten eerder bij hun dorp zijn, dan dat zij hier kunnen zijn. De centurion heeft een half uur nodig om he plan op te zetten en twee uur om het leger te verzamelen en ten aanval te trekken. Laat ons verder geen tijd meer verspillen!”

    Opdracht:
    Zullen de Romeinse troepen het Gallische dorp vernietigen voordat het Gallische leger bij de Romeinse stad aankomen? Wat zal het tijdsverschil zijn? (Server: RoA, snelheid 2x. Houd er rekening mee dat het toernooiveld op RoA servers meer impact heeft dan op de gewone servers.)

    Topic:
    Klik hier

    Antwoord:
    Gallische aanval:
    Hier zijn twee belangrijke feiten:
    1) de prefect zei: de aanval is tien minuten geleden vertrokken.
    2) de vijand zal binnen tien uur toekomen
    De totale Gallisch reistijd is dus 10:10:00u
    Katapulten zonder toernooiveld reizen aan 6 velden per uur
    10u + 10min: het Gallische dorp ligt 61 velden van de Romeinse stad.

    Romeinse aanval:
    1) Toernooiveld in RoA heeft een grotere impact
    2) 2x snelheid
    3) toernooiveld 1/4 geüpgrade: 5 levels => de Romeinse troepen zijn 6:45u onderweg + 2u + 30min = 9:15u
    De Romeinse troepen zullen dus eerder aankomen, met een tijdsverschil van 55 minuten, alles inbegrepen, of 3:25u verschil in reistijd.
    Dag winnaars:
    - Fitsroy
    - Pompedomp
    - Rinusoide
    - Piepjepuh
    - Jeroen



    Hint: Het derde paasei zit in het topic verborgen waar onze regels vastgesteld zijn.
    Laatst gewijzigd door CM_Tovenaar : 13-04-2017 om 12:43

    Forumregels | Spelregels
    Travian: Legends support links
    Heb je een vraag? Vind het antwoord! Ga naar: http://t4.answers.travian.nl/

    Crewleden zijn vrijwilligers en werken niet 24 uur per dag, 7 dagen in de week!



  4. #4
    Customer Service Representative CM_Tovenaar's schermafbeelding
    Geregistreerd
    19-06-2011
    Berichten
    808

    Standaard Dag 4 - Nieuwe avonturen!

    Dag 4 - Nieuwe avonturen!

    Naam: dag4.jpg
Bekeken: 182
Grootte: 20,5 KB

    "En zo marcheerden onze troepen naar het Gallische dorp, en raad eens? Die barbaren hadden geen enkele soldaat achtergelaten om hun dorp te verdedigen! Er waren ook bijna geen inwoners. Toch besloten we om het dorp te vernietigen, om een bericht achter te laten. Dit zal ze dwingen verder naar het Noorden te trekken. En die Gallische troepen zijn niet eens in ons dorp aangekomen. Ze zullen vast wel verdwaald zijn, of besloten hebben om ons niet meer aan te vallen omdat ze geen dorp meer hadden om naar terug te keren", zei Lucius Tarquinus Lepidus als laatste nieuws tegen zijn vriend Mark Atilius.

    - "Zo, dat is een geweldige overwinning! En nog zonder verliezen, ook!" de karavaanrijder sprong van opwinding.
    "Inderdaad, geen enkele verliezen." bevestigde de architect. Hij grinnikte plotseling en zei: "Als we natuurlijk onze beste quaestor Quint Oppius Sabius niet mee tellen"
    - "Wat kan hem in vredesnaam gebeuren tijdens zo'n saaie overval?" vroeg Atilius verbaasd.
    "Hij heeft teveel wijn gedronken, en besloot een wandeling door het kamp te maken. Toen struikelde hij en brak zijn been," zei Tarquinius.
    "En hij wordt uit zijn functie ontheven voor dit soort gedrag, gok ik?" vroeg de karavaanrijder.
    De hoofdarchitect fronste zijn wenkbrauwen en zweeg.
    "Nee," zei hij na een lange pauze, "Hij is de zoon van onze prefect. Hij is allereerst daarom al quaestor geworden. Niet vanwege zijn 'uitzonderlijke' vaardigheden en expertise."
    - "Oh..." was alles wat Mark Atilius kon uitbrengen.
    "Ha! Mark," vervolgde de architect, "Als je eens wist hoe het Keizerrijk verandert door dit soort 'zonen'..."
    Het viel stil.
    "Onze familie, ondanks dat we Patriciërs zijn, is gewend om alles te bereiken met onze eigen wilskracht" zei Tarquinius waarmee hij de stilte weer verbrak: "Mijn broers en ik... We dienen de Keizer allemaal goed, en we worden daarom gerespecteerd door de mensen van Rome."
    -"Oh!" deze keer zuchtte Mark uit respect, "En hoeveel broers en zussen heb je?"
    "Ik heb een evenredig aantal broers en zussen," glimlachte de architect, " maar mijn zus heeft tweemaal zoveel broers dan zussen."

    Opdracht:
    Hoeveel broers en zussen heeft Lucius?

    Topic:
    Klik hier

    Antwoord:
    Lucius zegt– «Mijn broer en ik», Hij heeft hierdoor meer dan 1 broer.
    Het juiste hierdoor is 3 broers en 3 zussen.

    Dag winnaars:
    - Lameeuw
    - Fitsroy
    - Hulsel
    - Häyhä
    - Danium

    Laatst gewijzigd door CM_Tovenaar : 19-03-2017 om 16:03

    Forumregels | Spelregels
    Travian: Legends support links
    Heb je een vraag? Vind het antwoord! Ga naar: http://t4.answers.travian.nl/

    Crewleden zijn vrijwilligers en werken niet 24 uur per dag, 7 dagen in de week!



  5. #5
    Customer Service Representative CM_Sledge's schermafbeelding
    Geregistreerd
    18-02-2008
    Berichten
    1.216

    Standaard Dag 5 - Eervolle handelaren

    Dag 5 - Eervolle handelaren

    Naam: dag5.jpg
Bekeken: 160
Grootte: 20,8 KB

    Het was een warme en zonnige dag. Lucius Tarquinius en Mark Atilius zaten op een boomstronk te genieten van de zon.
    “ Kijk, Lucius” Riep de bestuurder van de karavaan opeens, “ Als dit een grensstad is dan zijn hier toch gallische en germaanse handelaren? Ik wou graag wat souvenirs mee naar huis nemen en ik denk dat we hier goed zullen slagen”.
    “Daar heb je gelijk in” zei de architect, “Zie je het stadhuis daar? Als je in die richting loopt kom je op de marktplaats waar alleen gallische en germaanse handelaren ruilen, maar onthoud dat de lokale mensen het niet zo hebben op ons Romeinen. De germanen zijn eerlijke mensen en zullen nooit liegen. Galliërs zijn net andersom, ze zullen nooit de waarheid vertellen. Ga maar alleen want ik moet mijn werkers nu instructies geven”
    Mark Atilius ging naar de marktplaats, die hij heel makkelijk kon vinden. Eerst bezocht hij een smid waar hij een stel ijzeren messen bekeek, hierna ging hij na de pottenbakker die veel decoratie had gemaakt van klei. Hierna bezocht hij de timmerman die heel veel mooie houten figuren maakte, toen hij bij de bakker arriveerde kwam hij erachter dat hij zijn zak met geld nog bij een van de eerder bezochte winkels had laten liggen. Atilius haastte zich terug en zag alle drie de handelaren met elkaar praten.
    “Excuseer mij, oh eervolle handelaren, ik heb mijn geld laten liggen in een van jullie winkels.
    “ De pottenbakker is een galliër, maar je hebt je geld laten liggen in de winkel van de timmerman zei de smid tegen hem.
    “Oja, de smid en de timmerman komen beide van dezelfde stam, zei de pottenbakker.
    “De pottenbakker verteld de waarheid”Zei de timmerman “Maar je hebt je geld in zijn winkel laten liggen”.
    Mark Atilius dacht even na, “wat had Lucius nou gezegd? Germanen liegen nooit en galliërs liegen altijd?”
    “Hoe weet ik nu wie een germaan is en wie gallier is ?” Vroeg Mark aan zichzelf.

    Opdracht:
    Help Mark Atilius uit te zoeken wie zijn geld heeft en uit welke stammen de handelaren komen.

    Topic:
    Klik hier

    Antwoord:
    Smid: Germaan
    Pottenbakker: Galliër
    Timmerman: Galliër

    Dag winnaars:
    - Fitsroy
    -
    R1cardo
    - Hulsel
    -
    Gogoparadise
    - Pompedomp

    Laatst gewijzigd door CM_Tovenaar : 19-03-2017 om 15:46

    Forumregels | Spelregels
    Travian: Legends support links
    Heb je een vraag? Vind het antwoord! Ga naar: http://t4.answers.travian.nl/

    Crewleden zijn vrijwilligers en werken niet 24 uur per dag, 7 dagen in de week!



  6. #6
    Customer Service Representative CM_Tovenaar's schermafbeelding
    Geregistreerd
    19-06-2011
    Berichten
    808

    Standaard Dag 6 - Berichtgeving

    Dag 6 - Berichtgeving

    Naam: dag6.jpg
Bekeken: 152
Grootte: 20,2 KB

    "En dat is hoe ik uiteindelijk begreep waar ik mijn geld heb gelaten," concludeerde Mark Atilius zijn verhaal.
    De twee vrienden zaten bij de open haard in het huis van de architect terwijl ze pruimen aten.
    "Je bent echt slim; je deed alles goed," zei Lucius goedkeurend. "Trouwens, wanneer ga je weer weg?"
    - "Weet je, Lucius," bekende Mark Atilius opeens, "Ik zal de handelskaravaan niet meer leiden."
    Tarquinius keek verbaasd op van de laatste pruim op het bord naar zijn vriend.
    "Waarom?" Vroeg hij?
    - "Zie je, ik heb al sinds ik een jongen was meegereisd met de karavaan. Ik heb elke regio bezocht, maar om je de waarheid te vertellen, heb ik nog niets gezien. Als karavaan rijder kan je niet te ver van de karren dwalen... Sla me dood!" zei Mark opgewonden. "En ik heb altijd al alleen willen reizen, in mijn eentje. Zie je?" herhaalde hij.
    Lucius Tarquinius Lepidus dacht even na.
    "En heb je al besloten waar je heen wilt gaan?" vroeg de Architect.
    - "Een tijdje geleden heb ik een rol gekocht, een fragment van een dagboek dat eigendom was van een raadsheer, die de bevelhebber van het verloren Legioen was. Het vertelt over schatten die zij veroverd hebben in een verafgelegen roofaanval en ergens midden in de rimboe moesten verbergen," antwoordde Mark. "Maar ik kan het nog steeds niet ontcijferen, de raadsheer gebruikte een of andere vreemde code. Kan jij er eens naar kijken?"
    De architect nam de rol uit zijn vriend's hand. Hij las snel door het verhaal van het verloren Legioen, en vond wat de karavaan rijder bedoelde.
    "Volgens mij ben je belazerd, Mark!" zei hij met een kort lachje. "Dit is volledig koeterwaals!"

    "We waren onderweg van -.-. .- . ... .- .-. . .- naar --. .... . .-. .-.. .- , toen we een konvooi ontmoetten dat reisde van .--- . .-. ..- ... .- .-.. . -- naar . -... ..- .-. .- -.-. ..- -- . Ze vertelden ons over de rel die in hun thuisdorp was uitgebroken. We besloten om daar zo snel mogelijk naar terug te keren, en we besloten daarom het goud vijf velden ten westen van de dichtstbijzijnde stad toebehorend aan het Romeinse Rijk."

    Opdracht:
    Zoek de coördinaten waar de schatten verborgen zijn.

    Topic:
    Klik hier

    Antwoord:
    Er is morse code gebruikt, hierbij een uitleg.

    "We waren onderweg van Caesarea naar Gherla, toen we een konvooi ontmoetten dat reisde van Jerusalem naar Eburacum. Ze vertelden ons over de rel die in hun thuisdorp was uitgebroken. We besloten om daar zo snel mogelijk naar terug te keren, en we besloten daarom het goud vijf velden ten westen van de dichtstbijzijnde stad toebehorend aan het Romeinse Rijk."

    Als we 2 lijnen tekenen tussen deze 4 steden op een RoA kaart, zal het kruispunt niet ver van Salona (68|-39) liggen, dus het goud ligt vijf velden ten westen = (63|-39).

    Dag winnaars:
    - Hulsel
    - Fasi
    - R1cardo
    - pompedomp
    - Rinusoide
    Laatst gewijzigd door CM_Tovenaar : 19-03-2017 om 15:47

    Forumregels | Spelregels
    Travian: Legends support links
    Heb je een vraag? Vind het antwoord! Ga naar: http://t4.answers.travian.nl/

    Crewleden zijn vrijwilligers en werken niet 24 uur per dag, 7 dagen in de week!



  7. #7
    Customer Service Representative CM_Tovenaar's schermafbeelding
    Geregistreerd
    19-06-2011
    Berichten
    808

    Standaard

    Dag 7 - Het einde is nabij

    Naam: dag7.jpg
Bekeken: 139
Grootte: 20,9 KB


    Tegen de tijd dat de karavaan rijder eindelijk arriveerde bij de stad dichtbij waar het goud verborgen zou zijn, was het pikkedonker. Hij vond vrij snel een taveerne waar hij verscheidene mensen zag die op het punt stonden te vechten met elkaar. De karavaan rijder, die dit soort dingen gewend was, baande zichzelf een weg door de menigte.

    "Heren, niet alles hoeft met de vuisten worden opgelost! Misschien kan ik ergens mee helpen?" vroeg hij.
    De menigte stapte achteruit. In het midden van de cirkel zag Mark Artilius twee hopen. Één daarvan bestond uit drie lichamen, luid snurkend, de andere vol met verschillende wapens.
    "Ziet u," sprak iemand uit de menigte, "Branohen, Grathlon en Aurelius (onze nieuwe recruten) hebben teveel wijn gedronken vandaag. Nu moeten we ze thuis brengen met hun wapens, maar we weten niet meer wie welke wapens droeg."
    - "Dus jullie herinneren niets meer?" vroeg Atilius.
    "Nou, niet precies," antwoordde dezelfde persoon, "Sommige dingen herinneren we ons wel."
    En toen begon de hele menigte tegelijkertijd te praten.
    "Grathlon is de langste van de drie!
    En de Zwaardvechter is langer dan de lansier, dat is zeker!"
    - "Brannohen beschimpt altijd iemand die een zwaard of lans draagt!
    De knuppelvechter en degene die een bijl draagt ruziën veel, en Grathlon bewaart de goede vrede tussen hen."
    "Ja, en Brannohen kan noch een staf, noch een bijl gebruiken!"
    - "Wilt u ons helpen, alstublieft?"
    "Oké, vooruit. Dat is eigenlijk wel genoeg informatie om erachter te komen welk wapen bij welke rekruut hoort," legde Mark Atilius uit, "ik los jullie probleem wel op."

    Opdracht:
    Er zijn zes verschillende wapens in de stapel: een lans, een zwaard, een knuppel, een bijl, een staf, en een hamer. De drie nieuwe rekruten hebben elk twee type wapens. Welke wapens behoren tot welke rekruut?

    Topic:
    Klik hier

    Antwoord:

    Brannohen: Knuppel- Hamer
    Grathlon: Zwaard - Staf
    Aurelius: Lans - Bijl

    Dag winnaars:
    - R1cardo
    - Hulsel
    - Fitsroy
    - Fire_Fox
    - Grolschje

    Laatst gewijzigd door CM_Tovenaar : 19-03-2017 om 15:47

    Forumregels | Spelregels
    Travian: Legends support links
    Heb je een vraag? Vind het antwoord! Ga naar: http://t4.answers.travian.nl/

    Crewleden zijn vrijwilligers en werken niet 24 uur per dag, 7 dagen in de week!



  8. #8
    Customer Service Representative CM_Tovenaar's schermafbeelding
    Geregistreerd
    19-06-2011
    Berichten
    808

    Standaard Dag 8 - Het einde..

    Dag 8 - Het einde..

    Naam: dag8.jpg
Bekeken: 122
Grootte: 21,3 KB


    Eindelijk kwam Mark Atilius aan op de plaats waar de schatten verborgen werden volgens het dagboek van de commandant van het verloren legioen. Hij had al een diep gat in de aarde gegraven, maar kon nog steeds geen enkel teken van een schat vinden.
    Desalniettemin, de voormalig karavaan rijder verloor zijn hoop nog niet, terwijl hij hard bleef werken. Plotseling hoorde hij een zacht geneurie van buitenaf. Mark sloeg zijn ogen op en zag een hele oude man die vol aandacht keek wat Mark aan het doen was.
    "Jongeman, mag ik je vragen, wat doe je hier?" vroeg de oude man.
    - "Er is niets beter voor je gezondheid dan regelmatige lichaamsbeweging in de frisse lucht," zei Mark, die niet op een beter antwoord kon komen.
    "Leuk geprobeerd," knikte de oude man in een goed humeur, "het lucht in je gat is zeker fris, zou ik zeggen. Maar hou wel in gedachten dat het goud van het verloren legioen hier niet is."
    - "Niet hier?" riep de karavaan rijder.
    "Ja, je zult het hier niet vinden," knikte de man nogmaals. "En het heeft ten eerste hier ook nooit gelegen."
    - "Hoe dat zo?" Mark keek vol verwondering en haalde de oude rol tevoorschijn. "Maar het dagboek zegt..."
    "Oh, je hebt mijn dagboek? Laat me eens kijken," lachte de oude man vol plezier.
    - "UW DAGBOEK?!" de karavaan rijder keek de oude man met pure verbazing aan.
    "Dit is een lang verhaal..." de man groef diep in zijn geheugen, maar na een tijdje ging hij plots verder. "Luister, misschien wil je me een goed glas wijn aanbieden? En dan kan ik je het verhaal vertellen over het verloren legioen."

    ***

    "... en toen arriveerde de konvooi, die ons vertelde dat ons dorp door een nabijgelegen Gallische leider was veroverd, en heeft aangekondigd dat wij meteen aan de schandpaal moeten bij onze terugkeer," eindigde de voormalige raadsheer van het verloren legioen zijn verhaal.
    - "En het goud?"
    "Het goud is hier."
    - "Waar?" Mark Atilius keek verward.
    "Hier, om je heen!" de oude man wees om zich heen. "We gebruikten dit goud om onze stad te bouwen, van de eerste steen tot de laatste dakpan. Maar, we hebben misschien nog wat goud over. Wat denk jij dat het beste doel is voor dit goud?"
    De karavaan rijder twijfelde niet lang.
    "Weet u: een tijd geleden vertelde mijn vriend, de hoofdarchitect, mij dat slimheid, logica en strategisch denken vaak onderschat wordt in dit Keizerrijk. Laten we het weggeven aan hen die ons hebben geholpen alle taken te volbrengen die mij in staat stelden hierheen te komen. En ik? Ik ben al de rijkste man in de wereld, elke weg van het hele Keizerrijk is van mij en ik ben vrij om te gaan en te staan waar ik wil. Wie weet, misschien zien we elkaar nog eens terug! Tot ziens, commandant van het verloren en gevonden legioen! En moge de Goden uw nieuwe stad beschermen!"
    En de karavaan rijder ging op zijn weg langs een van de beroemdste Romeinse wegen richting zonsondergang, op zoek naar nieuwe avonturen.

    We feliciteren hierbij de week winnaars die ieder 150 goud ontvangen!
    Fitsroy
    Hulsel
    Pompedomp
    Rinusoide
    R1cardo


    Jullie ontvangen binnen enkele werkdagen een instructie met meer informatie.

    We zien jullie bij het volgende avontuur!

    Gegroet!
    Laatst gewijzigd door CM_Tovenaar : 19-03-2017 om 15:43

    Forumregels | Spelregels
    Travian: Legends support links
    Heb je een vraag? Vind het antwoord! Ga naar: http://t4.answers.travian.nl/

    Crewleden zijn vrijwilligers en werken niet 24 uur per dag, 7 dagen in de week!



Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •