Weergegeven resultaten: 1 tot 7 van 7

Discussie: Verbetering dagelijkse opdrachten

  1. #1
    Gebruiker
    Geregistreerd
    25-05-2007
    Berichten
    2.667

    Standaard Verbetering dagelijkse opdrachten

    In de huidige situatie zijn er een aantal dagelijkse opdrachten, waaraan verschillende bonussen zijn verbonden. Ik heb eens rondgevraagd wat mensen hier nou eigenlijk van vinden en of dit misschien wel beter kan. Je weet maar nooit.

    De huidige opzet kent de volgende 10 opdrachten, waarbij 100 punten zijn te verzamelen.
    1/1 Voltooi een avontuur + 5 / 5
    3/3 Overval een vrije oase + 9 / 9
    3/3 Val een Natariaansdorp aan ( via aanval of overval ) + 9 / 9
    1/1 Win een veiling + 5 / 5
    3/3 Ontvang of besteed goud + 6 / 6
    3/3 Verhoog een gebouw + 12 / 12
    3/3 Verhoog een grondstofveld + 15 / 15
    3/3 Bouw in één keer 20 infanterie legers van een soort + 12 / 12
    3/3 Bouw in één keer 20 cavalerie eenheden van een soort + 12 / 12
    3/3 Geef een klein of een groot feest + 15 / 15

    Daarbij horen de volgende beloningen:

    - 25 punten: 4x200 grondstoffen, 1000 grondstoffen, 50 held ervaring of 50 cultuurpunten
    - 50 punten: 1 dag 25% productie hout/klei/ijzer/graan of 1 dag PLUS
    - 75 punten: 5 zalfjes, 5 kooien, 5 verbanden, 5 xxx of 1 avontuur
    - 100 punten: 400 cultuurpunten, 20.000 grondstoffen, 400 held ervaring of 4x4000 grondstoffen

    Deze opdrachten zijn geïntroduceerd om (vooral) beginnende spelers te ‘pushen’ om te gaan spelen. Zo krijgen de spelers een cadeautje als ze iets doen op hun account. Nu is het zo dat naar mate de server vordert, de opdrachten een stuk minder interessant worden, omdat de beloningen niet meer evenredig zijn aan het spel.
    Ik deel de server in tienen, van dag 1 t/m dag 100, er vanuit gaande dat de server 100 dagen duurt.

    Basis van de oase is als volgt:
    - 30 grondstoffen per soort per uur.
    - 120 grondstoffen per uur voor de bonussoort
    - 240 grondstoffen per uur als het om 50% gaat
    - Aangenomen totaal basis: 25%: 210 per uur, 50% 330 per uur
    - 25% en 25%/25% oases hebben een capaciteit van 4000
    - 50% oases hebben een capaciteit van 8000

    Deel 1: de oases

    In de beginnersbescherming hebben oases een belangrijke functie om te kunnen farmen. De dieren zijn dan een grote tegenstander om je te weerhelpen om een oase te bemachtigen. Verder hebben oases een maximale capaciteit van 4000 of 8000 grondstoffen met een bijbehorende productie. Oases zijn dus niet meer van belang aan het einde, behalve even de dieren slopen en de oase gebruiken. Hier moet wat meer tegenstand in komen:



    Voordelen:
    - Spelers worden minder gefarmd, want oases zijn aantrekkelijker geworden
    - Oases krijgen meer waarde om te farmen
    - Kooien worden meer waard (goed voor Travian’s portemonnee)
    - Mensen die later starten hebben minder kans om gelijk farm te zijn
    Nadelen:
    - Mensen die later starten hebben meer moeite nodig om oases te clearen

    Deel 2: Avonturen

    Avonturen zijn in het begin van de server cruciaal voor een goede start. Elke keer als een avontuur wordt uitgevoerd krijg je een willekeurige beloning, variërend van grondstoffen tot items tot troepen. Als de server vordert, krijgt men ook meer waar voor het avontuur. De grondstoffen worden naar mate meer, je krijgt meer troepen etc. Hier zit ook een kanttekening aan:

    - Zalfjes en verbanden worden minder waard. 100 verbandjes op een veeg van 30k is niet bijster interessant
    - Grondstoffen worden minder waard: 5000 grondstoffen uit een avontuur is het ook niet meer waard.
    - Troepen zijn goed. Het is fair om 150 imperianen te krijgen in het midspel. Het is een leuk extraatje.
    - Kooien worden meer waard (dus meer zilver, dus meer inkomsten)
    Ik kan hier geen tabelletje aan hangen, want ik weet niet hoe dit alles precies is geregeld. Puntje bij paaltje: avonturen zijn op dag 50 niet meer zo interessant t.o.v. dag 10.

    Deel 3: Dagelijkse opdrachten/beloningen

    De beloningen van 50 en 75 punten vindt niemand interessant. Dit kan veel beter opgelost worden. Op dag 34, als de artefacten komen, zouden er andere opdrachten en beloningen moeten komen.
    - Bouw 20 eenheden infanterie/cavalerie -> Veranderen naar 100
    - Toevoeging voor het maken van artillerie (rammen/katapulten)
    - Beloning 25 verdubbelen
    - Beloning 50 vervangen door xxx
    - Beloning 75 vervangen door huidige 100 punten
    - Beloning 100 verdubbelen

    Zo is de beloning voor beginners, die moeilijk aan de 100 komen, beter. Zij hebben meer aan die weinige grondstoffen dan pro’s. Zo moeten pro’s ook meer hun best doen om ook ter hoogte van het eindspel actief te blijven op de veilingmarkt (de waardes van bepaalde spullen worden hoger) en het uitvoeren van de opdrachten.

    NLX: Porygon, Cockstaart, The Way, Stuntkip
    COMX10 2013: The Unknown
    RoA COM: Harambe

  2. #2

    Standaard

    mooi boekwerk
    NLX: Well Played, Porygon, The Wall, Stuntkip, Womanizer, Donderwolk
    NOX: Double Dutch 2x, Marvel, Harley quinn

  3. #3
    Gebruiker Tim's schermafbeelding
    Geregistreerd
    21-10-2007
    Berichten
    2.677

    Standaard

    Ben het met je eens dat de beloningen in de loop van de server nauwelijks interessant meer zijn.
    Misschien is het bijvoorbeeld een leuk idee om later op de server als beloning voor 100 punten dat je bijvoorbeeld 300 random infanterie/100 random cavalerie/50 random artillerie krijgt?
    En dat de beloning voor 100 punten dan teruggeschoven wordt naar 75 punten.
    Pilske Atten (S4 Lock) - Agent P (S6 Lock) - Flying Dutchman (S1 Bermuda)
    Churchill (S2 C.S.) - Guy Fawkes (S5 Die Walküre) - Harvey Specter (S1 # Kaas)
    Ares (S5 Olympus) - Escape (S1 HT!)
    Showtime (S5 The Purge)

  4. #4
    Gebruiker
    Geregistreerd
    31-01-2011
    Berichten
    593

    Standaard

    De stelling dat de 50 en 75 punten bonus niet interessant is deel ik niet.
    Voor een goudspeler kan ik er nog in komen, die hebben per slot van rekening toch die 50 punten bonus aan staan en npc-en of zetten klaar.

    Voor de nieuwe beginnende speler/ ervaren rot die zonder goud wil spelen is de 50 punten bonus zeker interessant, want het is een aardige boost die in de loop van de server steeds groter wordt. Eigenlijk is het de enige bonus die gedurende het spel meer op levert.

    En de 75 punten bonus heb je eigenlijk nodig om de 100 punten te kunnen halen. Waar haal je anders 700 silver per dag vandaan om de 3x goudgebruik en win een veiling opdracht in te vullen? (Let wel ik heb het over niet goudspelers)
    My name is nobody

  5. #5
    Gebruiker
    Geregistreerd
    25-05-2007
    Berichten
    2.667

    Standaard

    Oke, ik deel de mening dat de 50-punten bonus wel degelijk interessant is en ook blijft.
    Echter blijft die 75-punten bonus niet interessant. Ook non-goud gebruikers boeien het niet of ze 5 zalfjes krijgen. Alleen dat extra avontuur kan interessant zijn.

    NLX: Porygon, Cockstaart, The Way, Stuntkip
    COMX10 2013: The Unknown
    RoA COM: Harambe

  6. #6
    Gebruiker Wittekind's schermafbeelding
    Geregistreerd
    04-11-2007
    Berichten
    2.031

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door MCCFire Bekijk bericht

    Deel 3: Dagelijkse opdrachten/beloningen

    De beloningen van 50 en 75 punten vindt niemand interessant. Dit kan veel beter opgelost worden. Op dag 34, als de artefacten komen, zouden er andere opdrachten en beloningen moeten komen.
    - Bouw 20 eenheden infanterie/cavalerie -> Veranderen naar 100
    - Toevoeging voor het maken van artillerie (rammen/katapulten)
    - Beloning 25 verdubbelen
    - Beloning 50 vervangen door xxx
    - Beloning 75 vervangen door huidige 100 punten
    - Beloning 100 verdubbelen

    Zo is de beloning voor beginners, die moeilijk aan de 100 komen, beter. Zij hebben meer aan die weinige grondstoffen dan pro’s. Zo moeten pro’s ook meer hun best doen om ook ter hoogte van het eindspel actief te blijven op de veilingmarkt (de waardes van bepaalde spullen worden hoger) en het uitvoeren van de opdrachten.
    Ben ik niet met je eens, door het verhogen van aantal units en toevoegen van artillerie maak je het voor de beginners juist moeilijker om op de 100 punten te komen als je dat van de server af laat hangen. Bijvoorbeeld de spelers die 2 weken voor artes nog een accountje maken

    Ik zou dan eerder pleiten voor aanpassing van het systeem op basis van ontwikkeling van je account in plaats van standaard voor iedereen op "vaste tijdstippen" de beloningen aanpassen.

    Bij bijvoorbeeld een x aantal dorpen of x aantal populatie kom je dan automatisch in een "zwaardere" categorie beloningen waarvoor meer gedaan moet worden, maar de opbrengsten er ook naar zijn....

    (Heb persoonlijk trouwens helemaal niks met dit hele systeem, het is er enkel om meer goud/zilver te spenderen op een account terwijl je het niet eens nodig hebt)
    OUD: Dirty! (nl1/de1), Violence (nl4), Avoid (nl7), Bazen (nl4), MUG (nl2, nl5, nl4), Cocktail (nl6), Prandur/Camorra (nl2), Vandalen (nl5), Borgia (nl2), Valhalla/Carpe Diem (.com), ...

    Status: Random wat knallen...

  7. #7
    Gebruiker
    Geregistreerd
    31-01-2011
    Berichten
    593

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door MCCFire Bekijk bericht
    Oke, ik deel de mening dat de 50-punten bonus wel degelijk interessant is en ook blijft.
    Echter blijft die 75-punten bonus niet interessant. Ook non-goud gebruikers boeien het niet of ze 5 zalfjes krijgen. Alleen dat extra avontuur kan interessant zijn.
    Die zalfjes en met name tabletten van recht zijn het minst interessant. Daarom kan je ze ook op de veiling zetten en leveren ze een beetje silver op.

    De grondstoffen bonus is toch al account basis, bij avonturen. Zouden ze ook zo bij de bonussen moeten doen.
    Laatst gewijzigd door Renzo99 : 02-02-2017 om 06:32
    My name is nobody

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •