Weergegeven resultaten: 1 tot 6 van 6

Discussie: Weerwolven Spelvarianten

  1. #1
    Gebruiker Weerwolven's schermafbeelding
    Geregistreerd
    27-03-2010
    Berichten
    0

    Standaard Weerwolven Spelvarianten

    Hier volgen de verschillende varianten die op het forum gebruikt worden, inclusief de rollen + uitleg.

    Eerst een opsomming van Dubbelzijdige rollen en uitleg over de werking van de Dief, Goochelaar, Smid en Priester.

    Dubbelzijdige rollen
    Sommige rollen worden verdeeld in 2 groepen, in de meeste gevallen, is 1 van de groepen bij de burgers, en de andere bij de wolven, ook al kunnen ze beide bijna hetzelfde. Waarzeggers zien altijd de verzamelnaam indien ze één van onderstaande rollen bekijken.
    Dit is een lijst met deze rollen, hun echte rollen wie eronder verborgen liggen, en de verschillen.
    • Aanbidder: (Zonaanbidder + Maanlichtwolf) Beide een ander doelwit voor hun gave, maar beide worden ze aangezien als een "Aanbidder" door een Waarzegger of Droomblazer. Zonaanbidder hoort bij de Burgers, de Maanlichtwolf hoort bij de wolven, ook een verschil is dat de Zonaanbidder de nacht kan overslaan, terwijl de Maanlichtwolf juist hetzelfde kan, enkel dan met de dag.
    • Heilige: (Priester + Ketter) Beide Heiligen hebben de macht om bij elke lynch water te gooien, het verschil ligt hem dat de Ketter eigenlijk gewoon in de nacht zoals een wolf is. Het is dus eigenlijk gewoon een wolf met wijwater. Ook een verschil is dat bij een Priester namelijk zijn water bepaalde rollen kan verbranden, bij een Ketter overleeft alles zijn wijwater.
      Als meerdere heilige tegelijkertijd willen wateren, waterd degene die als eerste het gemeld heeft. Uitzondering hierop is het wateren van andere Heilige. Daar geld dat de heilige altijd zichzelf mag wateren, ook al was een andere Heilige eerder met doorgeven!
    • Helderziende: (Waarzegger + Sjamaan) Elke nacht kunnen deze 2 rollen van 1 ander iemand de rol weten. De Waarzegger hoort echter bij de burgers, de Sjamaan bij de wolven (ook al weet de sjamaan+wolven het niet wie het is). De Sjamaan heeft als kleine extra ook nog dat hij door de dubbelzijdige rollen kan kijken, zo ziet bijvoorbeeld een Sjamaan of hij te maken heeft met een Ketter of Priester, terwijl een Waarzegger enkel Heilige zal waarnemen.
    • Kleptomaan: (Dief + Struikrover) Elke nacht bestelen deze rollen iemand, beide voor een ander team. De Dief hoort bij de burgers en de Struikrover bij de Wolven. Elke Kleptomaan kan iedereen maar één keer bestelen. Daarna is die persoon op zijn hoede en bewaakt hij zijn items beter. Een dief kan elke dag weer stelen. Een Struikrover kan 3x per spel succesvol (!) stelen. Mocht de Struikrover niet slagen in stelen, blijft hij zijn poging houden. Zie Items voor een overzicht van de te stelen Items.
    • Sluiper: (Gifmenger + Moordenaar) Beide van een ander kamp, de Gifmenger hoort bij de burgers en de Moordenaar is zijn eigen solo-partij. De Gifmenger kan echter maar 1x giffen in het spel, terwijl een Moordenaar dit elke nacht kan.


    Items
    Veel rollen hebben items waar ze gebruik van maken. Deze zijn van belang voor Kleptomanen (Dief, Struikrover), de Smid en de Goochelaar. De Goochelaar kan alle onderstaande items goochelen! Let op dat sommige items bij meerdere rollen staan. Deze werken dan ook exact hetzelfde. Hier een overzicht van alle items:
    • Rollen die bestolen (Kleptomaan) kunnen worden en erachter komen EN hun item daadwerkelijk verliezen, maar ook te repareren zijn (Smid): Heks (Kleptomaan kiest welk brouwsel: Geneesdrankje of Gifdrankje, Heks beslist welk drankje gerepareerd wordt), Genezer (Helingssetje), Gifmenger (Gifdrankje), Priester (Flesje Wijwater), Ketter (Flesje Slootwater), Zonaanbidder (Zonamulet), Maanlichtwolf (Maanamulet), Beul (Bijl), Dorpsoudste (Wandelstok), Dorpswacht (Lopersleutel), Druïde (Hert), Jager (Kogel), Smid (Reparatiesetje), Struikrover (Breekijzer), Verteller (Verhaal) en Voodoo Meester (Voodoo). Daarnaast kan het Pendant (Monnik) van iedereen weggestolen worden!
    • Rollen die bestolen (Kleptomaan) kunnen worden, maar het zelf niet door zullen hebben, zijn: Waarzegger (Heldere Bol), Sjamaan (Duistere Bol), Beschermer (Bescherm-aura), Bezweerder (Bezweerspreuk), Dief (Breekijzer), Droomblazer (Droomstaf), Goochelaar (Hoge Hoed), Moordenaar (Gifdrankje), Sloerie (Make-up), Slotenmaker (Sleutel) en Spiegelmeester (Spiegels).


    • Rollen die branden door het wijwater van de Priester zijn: Gewone Weerwolf, Heks, Ketter, Schaapswolf, Conversiewolf, Oerwolf, Welp, Druïde, Dubbelganger, Eenzame Wolf, Maanlichtwolf, Ontmaskeraar, Struikrover, Witte Wolf, Lijk



    Overzicht Spelvarianten
    Laatst gewijzigd door Weerwolven : 05-05-2015 om 13:53

  2. #2
    Gebruiker Weerwolven's schermafbeelding
    Geregistreerd
    27-03-2010
    Berichten
    0

    Standaard Spelvariant "Kaartspel"

    Kaartspel

    Burgers
    • Gewone Burger: Een Gewone Burger is een rol die niets extra kan, behalve stemmen bij het lynchen. Toch: onderschat deze rol niet! Want ondanks dat ze misschien zwak zijn, ze hebben toch hun mogelijkheden om het de Weerwolven heel zwaar te maken.
    • Cupido: Een Cupido kan tijdens de eerste nacht twee mensen Geliefdes maken. Dit is niet te beïnvloeden. Zie ook: Geliefdes
    • Heks: Een heks heeft twee verschillende soorten elixers, van beiden één exemplaar.
      - Genezingselixer. Aan het eind van de nacht deadline hoort de Heks wie er slachtoffer is geworden van de wolven. De Heks kiest vervolgens of deze genezen dient te worden.
      - Gif. Hiermee kan de heks 's nachts iemand vergiftigen.
    • Jager: De Jager krijgt bij zijn/haar overlijden de kans om één persoon dood te schieten en zo dus mee het graf in te nemen.
    • Ooggetuige: De Ooggetuige kan éénmaal in het spel gedurende de nacht naar de wolven gluren tijdens hun diner. Hij/zij zal dan de identiteit van één van de wolven waarnemen (willekeurig gekozen door de Game Master). Echter is de betreffende wolf ook op de hoogte van deze gluurder en zullen dus elkaars identiteit weten.
    • Waarzegger: Een waarzegger kan iedere nacht één persoon aan de Game Master doorgeven. In de ochtend zal (indien target en/of de waarzegger de nacht overleven) de rol bekend gemaakt worden aan de waarzegger. Wordt door andere waarzeggers, en bij overlijden in overige spelvarianten als "Helderziende" gezien.


    Weerwolven
    • Gewone Weerwolf: De Gewone Weerwolf vermoordt elke nacht iemand, in overleg met de andere Weerwolven.


    Bijrollen
    Bijrollen zijn niet onderhevig aan facties. Iedere rol (goed of slecht) kan deze dus erbij krijgen.

    • Burgemeester: Vlak voor de éérste lynch kiezen de burgers eerst hun Burgemeester. Deze krijgt hierdoor een dusdanig aanzien, dat bij een gelijke stand in lynchstemmen, de stem van de Burgemeester 1,5x telt. Let wel: Dit geldt alléén als de Burgemeester zijn/haar stem al op één van de spelers staat die een gelijk aantal stemmen heeft.
    • Geliefdes: De, door de Cupido geschoten, Geliefdes zijn zo ontzettend verliefd op elkaar dat zij niet zonder elkaar kunnen leven. Sterft de ene, dan zal de andere uit letterlijk aan een gebroken hart sterven. Als de Geliefdes in een verschillende factie zitten, zullen zij samen als laatste moeten overblijven om het spel te winnen. Letterlijk "wij tegen de wereld" voor deze twee tortelduifjes, dus.
    • IJzeren Hein: De IJzeren Hein is immuun voor de kogel van de jager. Heeft de jager de pech om iemand met deze bijrol uit te kiezen om dood te schieten, ketst de kogel af en sterft de jager alleen. Bij de overige spelvarianten is de IJzeren Hein ook immuun voor de bijl van De Beul. De Beul zal dan zelf sterven.
    Laatst gewijzigd door Weerwolven : 05-05-2015 om 14:12

  3. #3
    Gebruiker Weerwolven's schermafbeelding
    Geregistreerd
    27-03-2010
    Berichten
    0

    Standaard Spelvariant "Normaal"

    Normaal

    Deze spelvariant heeft alle rollen van de vorige variant(en) plus de volgende rollen:

    Burgers
    • Beschermengel: De Beschermengel kan iedere nacht één persoon (inclusief zichzelf) beschermen tegen negatieve effecten, maar nooit tweemaal dezelfde persoon achter elkaar. De Game Master bepaalt of een effect negatief is.
    • Beul: De Beul heeft één bijl, en kan hiermee tijdens de lynch periode iemand vermoorden. Hierna is de bijl nutteloos. De Beul wordt bekend gemaakt tijdens zijn/haar actie, en mogelijk wordt de lynch verlengd.
    • Dorpsgek: De Dorpsgek kan in de eerste nacht drie namen doorgeven aan de Game Master. Als het ochtend wordt krijgt de Dorpsgek drie rollen doorgegeven van de Game Master. Omdat we het hier over de DorpsGEK hebben, staan de rollen in willekeurige volgorde.
    • Dorpsoudste: De Dorpsoudste is in staat om op eigen kracht één wolven aanval af te weren. Een tweede aanval overleeft De Dorpsoudste, zonder hulp van buitenaf, niet. Indien de Dorpsoudste beschermd wordt door de Beschermengel, zal de Dorpsoudste NIET zijn/haar eigen krachten gebruiken om de aanval af te weren.
    • Dorpswacht: De Dorpswacht mag één keer in het spel besluiten om naast zichzelf twee andere personen 's nachts naar buiten te laten. De overige dorpelingen zal hij/zij opsluiten. Het gevolg hiervan is, dat bij de lynch ook alleen deze drie dorpelingen mogen stemmen. De opgesloten dorpelingen zijn uitgesloten van deelname, maar kunnen wél zelf gelyncht worden.
    • Gewone Burger: Een Gewone Burger is een rol die niets extra kan, behalve stemmen bij het lynchen. Toch: onderschat deze rol niet! Want ondanks dat ze misschien zwak zijn, ze hebben toch hun mogelijkheden om het de Weerwolven heel zwaar te maken.
    • Cupido: Een Cupido kan tijdens de eerste nacht twee mensen Geliefdes maken. Dit is niet te beïnvloeden. Zie ook: Geliefdes
    • Heks: Een heks heeft twee verschillende soorten elixers, van beiden één exemplaar.
      - Genezingselixer. Aan het eind van de nacht deadline hoort de Heks wie er slachtoffer is geworden van de wolven. De Heks kiest vervolgens of deze genezen dient te worden.
      - Gif. Hiermee kan de heks 's nachts iemand vergiftigen.
    • Jager: De Jager krijgt bij zijn/haar overlijden de kans om één persoon dood te schieten en zo dus mee het graf in te nemen.
    • Ooggetuige: De Ooggetuige kan éénmaal in het spel gedurende de nacht naar de wolven gluren tijdens hun diner. Hij/zij zal dan de identiteit van één van de wolven waarnemen (willekeurig gekozen door de Game Master). Echter is de betreffende wolf ook op de hoogte van deze gluurder en zullen dus elkaars identiteit weten.
    • Sloerie: De Sloerie mag elke nacht bij een persoon naar keuze slapen. Wel elke nacht bij iemand anders uiteraard, het blijft een sloerie. Als de Sloerie in die nacht vermoord wordt, op welke manier dan ook, of andere acties doelwit wordt (B.v.: Bekeken door de Helderziende, Bestolen worden door een Kleptomaan), mislukken de acties. Dorpswacht en (Heksen)gif zijn hierop een uitzondering. Echter, als de Sloerie bij iemand slaapt die het doelwit is van acties, dan is het twee voor de prijs van één.
      - Een Heks moeten kiezen of ze of de Sloerie, of de persoon bij wie ze slaapt wilt redden.
      - Is de persoon bij wie de Sloerie wilt slapen of de Sloerie zelf beschermd, bezworen of opgesloten, slaapt ze thuis.
    • Priester: De Priester heeft één flesje wijwater, welke hij/zij aan het eind van de lynchstemming kan gebruiken om het slachtoffer te testen in plaats van een lynchpartij. Sommige rollen zullen zich echter branden aan dit heilige water waardoor zij alsnog sterven. Voor een lijst met rollen die sterven aan wijwater, zie Post #1. Wordt door de Waarzegger en bij overlijden als "Heilige" gezien.
    • Verteller: De verteller mag één keer in het spel, gedurende de nacht een onschuldig verhaaltje vertellen aan een dorpeling naar keuze. Mislukt de actie vanwege dood, opsluiting of bezwering, mag de verteller het de volgende nacht nogmaals proberen.
    • Waarzegger: Een waarzegger kan iedere nacht één persoon aan de Game Master doorgeven. In de ochtend zal (indien target en/of de waarzegger de nacht overleven) de rol bekend gemaakt worden aan de waarzegger. Wordt door andere waarzeggers, en bij overlijden als "Helderziende" gezien.


    Weerwolven
    • Gewone Weerwolf: De Gewone Weerwolf vermoordt elke nacht iemand, in overleg met de andere Weerwolven.
    • Ketter: Tegenhanger van de Priester. De Ketter is een gewone weerwolf met een flesje kraanwater, vermomd als wijwater. Aan het eind van de lynchstemming kan De Ketter (net als De Priester) een slachtoffer testen in plaats van een lynchpartij. Het enige verschil: er is geen enkele rol die zich brandt aan het kraanwater. Handig dus om medewolven te redden van een lynch. Wordt door de Waarzegger en bij overlijden als "Heilige" gezien.
    • Schaapswolf: Ook wel "Wolf in Schaapskleding" genoemd. Deze wolf mag zich aan het begin van de eerste nacht verkleden in elke rol die hij/zij maar wil. Deze rol zal het nieuwe uiterlijk worden van de Schaapswolf om zo de waarzegger(s) om de tuin te leiden: deze kunnen niet door de vermomming heen kijken. Ook bij overlijden zal de vermomming als rol worden bekend gemaakt
    • Sjamaan: Tegenhanger van de Waarzegger. Staat hierdoor bij de wolven, maar is in feite een burger die zich met de wolven identificeert. Aan het begin is de Sjamaan dus NIET op de hoogte van wie de wolven zijn, en kan elke nacht zijn Duistere Bol gebruiken om de wolven te vinden. Door de kracht van de Duistere Bol kijkt de Sjamaan door vermommingen heen, waar de Waarzegger dit niet kan. Wordt door de Waarzegger, en bij overlijden als "Helderziende" gezien.


    Buitenstaanders
    Buitenstaanders horen noch bij de Wolven, noch bij de burgers en moeten dus alleen overblijven om te winnen.

    • Fluitspeler: Net als de Rattenvanger van Hamelen hypnotiseert de Fluitspeler elke nacht twee dorpelingen met zijn/haar magische fluit. Als alle levende dorpelingen befloten zijn, treedt de hypnose in werking en wint de Fluitspeler het spel.
    • Moordenaar: De Moordenaar kan vanaf de tweede nacht elke nacht één slachtoffer vergiftigen met als doel als enige over te blijven en zo het spel te winnen. Wordt door de Waarzegger en bij overlijden als "Sluiper" gezien.


    Bijrollen
    • Alfawolf: De Wolfaanvoerder wordt gekozen door alle weerwolven in de eerste nacht. Bij elke stemming kan deze rol 1 extra stem uitbrengen maar de burgers weten wel dat dit in de naam van de wolven is. Deze bijrol kan daardoor dus NIET bij een burger voor komen.
    • Burgemeester: Vlak voor de éérste lynch kiezen de burgers eerst hun Burgemeester. Deze krijgt hierdoor een dusdanig aanzien, dat bij een gelijke stand in lynchstemmen, de stem van de Burgemeester 1,5x telt. Let wel: Dit geldt alléén als de Burgemeester zijn/haar stem al op één van de spelers staat die een gelijk aantal stemmen heeft.
    • Geliefdes: De, door de Cupido geschoten, Geliefdes zijn zo ontzettend verliefd op elkaar dat zij niet zonder elkaar kunnen leven. Sterft de ene, dan zal de andere uit letterlijk aan een gebroken hart sterven. Als de Geliefdes in een verschillende factie zitten, zullen zij samen als laatste moeten overblijven om het spel te winnen. Letterlijk "wij tegen de wereld" voor deze twee tortelduifjes, dus.
    • IJzeren Hein: De IJzeren Hein is immuun voor de kogel van de jager. Heeft de jager de pech om iemand met deze bijrol uit te kiezen om dood te schieten, ketst de kogel af en sterft de jager alleen. Bij de overige spelvarianten is de IJzeren Hein ook immuun voor de bijl van De Beul. De Beul zal dan zelf sterven.
    • Medeplichtige: Medeplichtigen zijn beide fraudeurs als het gaat om de stemming, een medeplichtige komt op voor zijn andere medeplichtige: er zijn er dus altijd twee. Medeplichtigen, kunnen niet doodgaan door lynch als de andere medeplichtige nog leeft, dus OOK niet door wijwater indien de medeplichtige die gelyncht wordt wolf is. Ze kunnen wel door de Beul en Jager, alsmede nachtacties gedood worden. Net als bij de geliefden moeten de Medeplichtigen samen overleven indien zij tot een verschillende factie behoren (Wolf en Burger). Indien een Medeplichtige sterft zal de andere NIET sterven maar verliest hij/zij wel zijn/haar Medeplichtige-gave.
    • Zielsverwant: Deze bijrol is eigenlijk niets anders dan een mentale connectie tussen twee dorpelingen, waardoor zij van elkaar weten dat ze burgers zijn, deze bijrol kan daardoor NIET bij de wolven voor komen. Indien één zielsverwant sterft zal de verbinding verloren gaan, maar de achtergebleven zielsverwant zal niet sterven. Bij conversie van één van de Zielsverwanten (zie spelvariant Hardcore) zal de mentale verbinding ook verloren gaan.
    • Zondebok: De zondebok zal sterven bij een gelijkspel in de lynch. Deze rol is ALTIJD een burger, dus met deze wetenschap zullen de burgers een gelijkspel moeten zien voorkomen. Wordt vaak gebruikt in plaats van Burgemeester.
    Laatst gewijzigd door Weerwolven : 05-05-2015 om 14:12

  4. #4
    Gebruiker Weerwolven's schermafbeelding
    Geregistreerd
    27-03-2010
    Berichten
    0

    Standaard Spelvariant "Hardcore"

    Hardcore
    Deze spelvariant heeft de volgende rollen:

    Burgers
    • Beschermengel: De Beschermengel kan iedere nacht één persoon (inclusief zichzelf) beschermen tegen negatieve effecten, maar nooit tweemaal dezelfde persoon achter elkaar. De Game Master bepaalt of een effect negatief is.
    • Beul: De Beul heeft één bijl, en kan hiermee tijdens de lynch periode iemand vermoorden. Hierna is de bijl nutteloos. De Beul wordt bekend gemaakt tijdens zijn/haar actie, en mogelijk wordt de lynch verlengd.
    • Bezweerder: De Bezweerder kan met zijn magische spreuk elke nacht een dorpeling naar keuze bezweren. Deze dorpeling is dan niet in staat zijn/haar acties uit te voeren, maar zal ook "veilig" zijn voor elke nachtactie waar hij/zij het doelwit van is. Vanwege de paradox die er dan zou ontstaan kan een Bezweerder zichzelf NIET bezweren.
    • Dief: De dief, gewapend met een breekijzer, kan elke nacht bij één dorpeling inbreken om zijn/haar item te stelen. Indien succesvol krijgt de dief één item, om éénmalig te gebruiken. Dit zal ten koste gaan van één nacht niet kunnen stelen. Indien het doelwit van de diefstal beschermd is, zal de Dief falen. Zie post #1 voor steelbare items.
    • Dorpsgek: De Dorpsgek kan in de eerste nacht drie namen doorgeven aan de Game Master. Als het ochtend wordt krijgt de Dorpsgek drie rollen doorgegeven van de Game Master. Omdat we het hier over de DorpsGEK hebben, staan de rollen in willekeurige volgorde.
    • Dorpsidioot: De Dorpsidioot (niet te verwarren met de Dorpsgek) mag na zijn/haar dood gewoon blijven meepraten in het spel, maar mag niet meer stemmen voor de lynch. PM/Skype overleg mag dus ook gewoon nog steeds, met spelgevoelige info. De Dorpsidioot is dus de enige uitzondering op de regel "Dead (wo)men tell no tales". De Dorpsidioot verliest deze krachten bij het sterven van de Dorpsoudste. (Deze rol kan dus alleen in combinatie met Dorpsoudste gespeeld worden)
    • Dorpsoudste: De Dorpsoudste is in staat om op eigen kracht één wolven aanval af te weren. Een tweede aanval overleeft De Dorpsoudste, zonder hulp van buitenaf, niet. Indien de Dorpsoudste beschermd wordt door de Beschermengel, zal de Dorpsoudste NIET zijn/haar eigen krachten gebruiken om de aanval af te weren.
    • Dorpswacht: De Dorpswacht mag één keer in het spel besluiten om naast zichzelf twee andere personen 's nachts naar buiten te laten. De overige dorpelingen zal hij/zij opsluiten. Het gevolg hiervan is, dat bij de lynch ook alleen deze drie dorpelingen mogen stemmen. De opgesloten dorpelingen zijn uitgesloten van deelname, maar kunnen wél zelf gelyncht worden.
    • Gewone Burger: Een Gewone Burger is een rol die niets extra kan, behalve stemmen bij het lynchen. Toch: onderschat deze rol niet! Want ondanks dat ze misschien zwak zijn, ze hebben toch hun mogelijkheden om het de Weerwolven heel zwaar te maken.
    • Cupido: Een Cupido kan tijdens de eerste nacht twee mensen Geliefdes maken. Dit is niet te beïnvloeden. Zie ook: Geliefdes
    • Held: De Held is trouw aan zijn volk, de burgers, en is dus immuun voor conversie. Daarnaast kan de Held één keer een lynchstemming in zijn/haar nadeel overleven. Hij/Zij wordt dan geopenbaard als Held, maar zal niet sterven. Een tweede lynch zal de Held echter niet overleven.
    • Heks: Een heks heeft twee verschillende soorten elixers, van beiden één exemplaar.
      - Genezingselixer. Aan het eind van de nacht deadline hoort de Heks wie er slachtoffer is geworden van de wolven. De Heks kiest vervolgens of deze genezen dient te worden.
      - Gif. Hiermee kan de heks 's nachts iemand vergiftigen.
    • Jager: De Jager krijgt bij zijn/haar overlijden de kans om één persoon dood te schieten en zo dus mee het graf in te nemen.
    • Ooggetuige: De Ooggetuige kan éénmaal in het spel gedurende de nacht naar de wolven gluren tijdens hun diner. Hij/zij zal dan de identiteit van één van de wolven waarnemen (willekeurig gekozen door de Game Master). Echter is de betreffende wolf ook op de hoogte van deze gluurder en zullen dus elkaars identiteit weten.
    • Sloerie: De Sloerie mag elke nacht bij een persoon naar keuze slapen. Wel elke nacht bij iemand anders uiteraard, het blijft een sloerie. Als de Sloerie in die nacht vermoord wordt, op welke manier dan ook, of andere acties doelwit wordt (B.v.: Bekeken door de Helderziende, Bestolen worden door een Kleptomaan), mislukken de acties. Dorpswacht en (Heksen)gif zijn hierop een uitzondering. Echter, als de Sloerie bij iemand slaapt die het doelwit is van acties, dan is het twee voor de prijs van één.
      - Een Heks moeten kiezen of ze of de Sloerie, of de persoon bij wie ze slaapt wilt redden.
      - Is de persoon bij wie de Sloerie wilt slapen of de Sloerie zelf beschermd, bezworen of opgesloten, slaapt ze thuis.
    • Priester: De Priester heeft één flesje wijwater, welke hij/zij aan het eind van de lynchstemming kan gebruiken om het slachtoffer te testen in plaats van een lynchpartij. Sommige rollen zullen zich echter branden aan dit heilige water waardoor zij alsnog sterven. Voor een lijst met rollen die sterven aan wijwater, zie Post #1. Wordt door de Waarzegger en bij overlijden als "Heilige" gezien.
    • Verteller: De verteller mag één keer in het spel, gedurende de nacht een onschuldig verhaaltje vertellen aan een dorpeling naar keuze. Mislukt de actie vanwege dood, opsluiting of bezwering, mag de verteller het de volgende nacht nogmaals proberen.
    • Waarzegger: Een waarzegger kan iedere nacht één persoon aan de Game Master doorgeven. In de ochtend zal (indien target en/of de waarzegger de nacht overleven) de rol bekend gemaakt worden aan de waarzegger. Wordt door andere waarzeggers, en bij overlijden als "Helderziende" gezien.


    Weerwolven
    • Gewone Weerwolf: De Gewone Weerwolf vermoordt elke nacht iemand, in overleg met de andere Weerwolven.
    • Ketter: Tegenhanger van de Priester. De Ketter is een gewone weerwolf met een flesje kraanwater, vermomd als wijwater. Aan het eind van de lynchstemming kan De Ketter (net als De Priester) een slachtoffer testen in plaats van een lynchpartij. Het enige verschil: er is geen enkele rol die zich brandt aan het kraanwater. Handig dus om medewolven te redden van een lynch. Wordt door de Waarzegger en bij overlijden als "Heilige" gezien.
    • Oerwolf: Oudere en sterkere variant van de Conversiewolf. Deze Oerwolf is sterk genoeg om onafhankelijk van de andere wolven een slachtoffer te converteren, en dus kunnen de overige wolven gewoon aanvallen als de Oerwolf een conversie wilt uitvoeren. Ook bij de Oerwolf kan dit slechts één keer in het spel, gedurende de nacht. Ook hier geldt: als het Zandmannetje geconverteerd wordt, mogen de wolven de volgende nacht twee slachtoffers maken.
    • Schaapswolf: Ook wel "Wolf in Schaapskleding" genoemd. Deze wolf mag zich aan het begin van de eerste nacht verkleden in elke rol die hij/zij maar wil. Deze rol zal het nieuwe uiterlijk worden van de Schaapswolf om zo de waarzegger(s) om de tuin te leiden: deze kunnen niet door de vermomming heen kijken. Ook bij overlijden zal de vermomming als rol worden bekend gemaakt
    • Sjamaan: Tegenhanger van de Waarzegger. Staat hierdoor bij de wolven, maar is in feite een burger die zich met de wolven identificeert. Aan het begin is de Sjamaan dus NIET op de hoogte van wie de wolven zijn, en kan elke nacht zijn Duistere Bol gebruiken om de wolven te vinden. Door de kracht van de Duistere Bol kijkt de Sjamaan door vermommingen heen, waar de Waarzegger dit niet kan. Wordt door de Waarzegger, en bij overlijden als "Helderziende" gezien.
    • Welp: Baby wolfje, en is als dusdanig dan ook nog niet te herkennen als weerwolf. De Wolven weten dus ook niet wie de Welp is, en andersom, en de Waarzegger/Dorpsgek zien "Gewone Burger". De Welp zal, op een door de Game Master uitgekozen nacht, uitgroeien tot volwaardige Wolf en zal daarna bij de Wolven spelen. Let op: De Welp kan in iedere wolf uitgroeien, niet alleen Gewone Weerwolf.
    • Wolf met Conversie: Ook wel "Conversiewolf" genoemd. Deze wolf heeft een speciale gave, waardoor één keer in het spel, gedurende de nacht, een slachtoffer veranderd kan worden in een Gewone Weerwolf.
      Echter lukt dit niet als de andere wolven het slachtoffer oppeuzelen, dus mogen de overige wolven niet aanvallen indien er gekozen wordt voor een conversie. Indien het Zandmannetje geconverteerd wordt, mogen de wolven de volgende nacht twee slachtoffers maken.


    Buitenstaanders
    Buitenstaanders horen noch bij de Wolven, noch bij de burgers en moeten dus alleen overblijven om te winnen.

    • Fluitspeler: Net als de Rattenvanger van Hamelen hypnotiseert de Fluitspeler elke nacht twee dorpelingen met zijn/haar magische fluit. Als alle levende dorpelingen befloten zijn, treedt de hypnose in werking en wint de Fluitspeler het spel.
    • Moordenaar: De Moordenaar kan vanaf de tweede nacht elke nacht één slachtoffer vergiftigen met als doel als enige over te blijven en zo het spel te winnen. Wordt door de Waarzegger en bij overlijden als "Sluiper" gezien.


    Overige
    • Grafrover: Deze rol kan vanaf nacht 2 een graf open graven van een overleden dorpeling en zo zijn/haar gave stelen. Gebruikte items worden echter niet gerepareerd zodat ze opnieuw bruikbaar zijn, maar de Game Master kan hier vanaf wijken. Dit zal echter wel vermeld moeten worden in de regels van de betreffende ronde. Afhankelijk van de keuze van de Grafrover, is hij/zij Burger, Wolf, of Buitenstaander.
    • Leerling: Een Leerling kiest in nacht 1 wie van de dorpelingen hij/zij wilt opvolgen na het overlijden van betreffende dorpeling. Deze dorpeling zal dan sterven met bijrol "Leermeester" en de Leerling neemt zijn/haar rol over. Afhankelijk van de keuze van de Leerling, is hij/zij na de dood van de Leermeester, Burger, Wolf of Buitenstaander.
    • Verrader: Een lastige rol, die goed gespeeld dient te worden. Een verrader is namelijk een Gewone Burger, die ook gewoon met de Burgers moet winnen. De Verrader is dan ook als dusdanig zichtbaar voor de Waarzegger/Dorpsgek. Als de wolven de Verrader echter aanvallen, zal hij/zij om zijn/haar leven smeken en als Gewone Weerwolf meehelpen de Wolven naar de overwinning te brengen. De Verrader zal zich pas aan het wijwater van de Priester branden, als het verraad voltrokken is.
    • Zandmannetje: Het Zandmannetje is eigenlijk een burger die stiekem bij de wolven wilt horen, en zoekt naar de Wolven om hun te eren. Als de conversie van het Zandmannetje slaagt, mag er een extra slachtoffer gemaakt worden de volgende nacht. Elke oneven nacht geeft het Zandmannetje een naam door aan de Game Master, met de vraag of dit een (Conversie-/Oer)wolf is. De Game Master reageert met "ja" of "nee".
      In de even nachten mag de Conversie-/Oerwolf een naam doorgeven aan de Game Master, met de vraag of dit het Zandmannetje is. De Game Master reageert met "ja" of "nee". De Game Master dient aan het begin van het spel de Oerwolf of Conversiewolf op de hoogte te stellen van het bestaan van een Zandmannetje, en beslist aan het begin van het spel ook of het Zandmannetje per se een Conversiewolf of Oerwolf moet vinden, of dat elke wolf volstaat. LET OP!!! Indien de Oerwolf of Conversiewolf een ander target converteert, moet het Zandmannetje gewoon met de Burgers overwinnen!!! Bij de conversie van het Zandmannetje blijft hij/zij immuun voor wijwater van de Priester.


    Bijrollen
    • Alfawolf: De Wolfaanvoerder wordt gekozen door alle weerwolven in de eerste nacht. Bij elke stemming kan deze rol 1 extra stem uitbrengen maar de burgers weten wel dat dit in de naam van de wolven is. Deze bijrol kan daardoor dus NIET bij een burger voor komen.
    • Burgemeester: Vlak voor de éérste lynch kiezen de burgers eerst hun Burgemeester. Deze krijgt hierdoor een dusdanig aanzien, dat bij een gelijke stand in lynchstemmen, de stem van de Burgemeester 1,5x telt. Let wel: Dit geldt alléén als de Burgemeester zijn/haar stem al op één van de spelers staat die een gelijk aantal stemmen heeft.
    • Fraudeur: Een Fraudeur mag één keer in het spel een extra lynchstem uitbrengen. De Game Master mag zelf beslissen de naam van de Fraudeur te openbaren of niet.
    • Geliefdes: De, door de Cupido geschoten, Geliefdes zijn zo ontzettend verliefd op elkaar dat zij niet zonder elkaar kunnen leven. Sterft de ene, dan zal de andere uit letterlijk aan een gebroken hart sterven. Als de Geliefdes in een verschillende factie zitten, zullen zij samen als laatste moeten overblijven om het spel te winnen. Letterlijk "wij tegen de wereld" voor deze twee tortelduifjes, dus.
    • IJzeren Hein: De IJzeren Hein is immuun voor de kogel van de jager. Heeft de jager de pech om iemand met deze bijrol uit te kiezen om dood te schieten, ketst de kogel af en sterft de jager alleen. Bij de overige spelvarianten is de IJzeren Hein ook immuun voor de bijl van De Beul. De Beul zal dan zelf sterven.
    • Medeplichtige: Medeplichtigen zijn beide fraudeurs als het gaat om de stemming, een medeplichtige komt op voor zijn andere medeplichtige: er zijn er dus altijd twee. Medeplichtigen, kunnen niet doodgaan door lynch als de andere medeplichtige nog leeft, dus OOK niet door wijwater indien de medeplichtige die gelyncht wordt wolf is. Ze kunnen wel door de Beul en Jager, alsmede nachtacties gedood worden. Net als bij de geliefden moeten de Medeplichtigen samen overleven indien zij tot een verschillende factie behoren (Wolf en Burger). Indien een Medeplichtige sterft zal de andere NIET sterven maar verliest hij/zij wel zijn/haar Medeplichtige-gave.
    • Melaatse: De Melaatse is zo ziek, dat als de Wolven hem/haar opeten, dan zijn ze de volgende nacht zo misselijk dat ze niemand kunnen aanvallen. Bij elke andere manier van overlijden van de Melaatse gebeurt er niets.
    • Ondode: Een Ondode mag de dag ná zijn/haar dood nog éénmaal een lynchstem uitbrengen. Hij/Zij mag echter niet meer mee discussieren in het topic. De Game Master mag zelf beslissen om de naam van de Ondode te openbaren of niet.
    • Weerhamster: De Weerhamster kan niet vermoord worden door de wolven. Hier staat echter tegenover dat de Weerhamster wel zal sterven wanneer hij/zij bekeken wordt door de Waarzegger. De Sjamaan en Dorpsgek zien de de bijrol Weerhamster niet, maar slechts zijn/haar basis rol.
    • Zielsverwant: Deze bijrol is eigenlijk niets anders dan een mentale connectie tussen twee dorpelingen, waardoor zij van elkaar weten dat ze burgers zijn, deze bijrol kan daardoor NIET bij de wolven voor komen. Indien één zielsverwant sterft zal de verbinding verloren gaan, maar de achtergebleven zielsverwant zal niet sterven. Bij conversie van één van de Zielsverwanten (zie spelvariant Hardcore) zal de mentale verbinding ook verloren gaan.
    • Zondebok: De zondebok zal sterven bij een gelijkspel in de lynch. Deze rol is ALTIJD een burger, dus met deze wetenschap zullen de burgers een gelijkspel moeten zien voorkomen. Wordt vaak gebruikt in plaats van Burgemeester.
    Laatst gewijzigd door Weerwolven : 05-05-2015 om 14:11

  5. #5
    Gebruiker Weerwolven's schermafbeelding
    Geregistreerd
    27-03-2010
    Berichten
    0

    Standaard Spelvariant "Extreem"

    Extreem
    Deze spelvariant bevat alle volgende rollen:

    Burgers
    • Beschermengel: De Beschermengel kan iedere nacht één persoon (inclusief zichzelf) beschermen tegen negatieve effecten, maar nooit tweemaal dezelfde persoon achter elkaar. De Game Master bepaalt of een effect negatief is.
    • Beul: De Beul heeft één bijl, en kan hiermee tijdens de lynch periode iemand vermoorden. Hierna is de bijl nutteloos. De Beul wordt bekend gemaakt tijdens zijn/haar actie, en mogelijk wordt de lynch verlengd.
    • Bezweerder: De Bezweerder kan met zijn magische spreuk elke nacht een dorpeling naar keuze bezweren. Deze dorpeling is dan niet in staat zijn/haar acties uit te voeren, maar zal ook "veilig" zijn voor elke nachtactie waar hij/zij het doelwit van is. Vanwege de paradox die er dan zou ontstaan kan een Bezweerder zichzelf NIET bezweren.
    • Cupido: Een Cupido kan tijdens de eerste nacht twee mensen Geliefdes maken. Dit is niet te beïnvloeden. Zie ook: Geliefdes
    • Dief: De dief, gewapend met een breekijzer, kan elke nacht bij één dorpeling inbreken om zijn/haar item te stelen. Indien succesvol krijgt de dief één item, om éénmalig te gebruiken. Dit zal ten koste gaan van één nacht niet kunnen stelen. Indien het doelwit van de diefstal beschermd is, zal de Dief falen. Zie post #1 voor steelbare items.
    • Dorpsgek: De Dorpsgek kan in de eerste nacht drie namen doorgeven aan de Game Master. Als het ochtend wordt krijgt de Dorpsgek drie rollen doorgegeven van de Game Master. Omdat we het hier over de DorpsGEK hebben, staan de rollen in willekeurige volgorde.
    • Dorpsidioot: De Dorpsidioot (niet te verwarren met de Dorpsgek) mag na zijn/haar dood gewoon blijven meepraten in het spel, maar mag niet meer stemmen voor de lynch. PM/Skype overleg mag dus ook gewoon nog steeds, met spelgevoelige info. De Dorpsidioot is dus de enige uitzondering op de regel "Dead (wo)men tell no tales". De Dorpsidioot verliest deze krachten bij het sterven van de Dorpsoudste. (Deze rol kan dus alleen in combinatie met Dorpsoudste gespeeld worden)
    • Dorpsoudste: De Dorpsoudste is in staat om op eigen kracht één wolven aanval af te weren. Een tweede aanval overleeft De Dorpsoudste, zonder hulp van buitenaf, niet. Indien de Dorpsoudste beschermd wordt door de Beschermengel, zal de Dorpsoudste NIET zijn/haar eigen krachten gebruiken om de aanval af te weren.
    • Dorpswacht: De Dorpswacht mag één keer in het spel besluiten om naast zichzelf twee andere personen 's nachts naar buiten te laten. De overige dorpelingen zal hij/zij opsluiten. Het gevolg hiervan is, dat bij de lynch ook alleen deze drie dorpelingen mogen stemmen. De opgesloten dorpelingen zijn uitgesloten van deelname, maar kunnen wél zelf gelyncht worden.
    • Droomblazer: De Droomblazer kan gedurende elke nacht, Dorpeling A van Dorpeling B laten dromen: Beide namen dient hij/zij aan de Game Master door te geven. Dorpeling A krijgt aan het eind van de nacht een IGM van de Game Master met de rol van Dorpeling B.
    • Druïde: Druïdes zijn 'natuur priesters' en bij elk natuur-geloof zijn offers van levende dieren niet ongewoon om onheil af te wenden. De Druïde mag één keer in het spel een nachtelijk offer klaar leggen voor de Wolven, die als afleiding moet fungeren: De Wolven zullen in plaats van hun beoogde slachtoffer, het offer opeten. Andere nacht-acties gaan wél gewoon door, dus ook de acties die dit zouden kunnen verhinderen.
    • Gewone Burger: Een Gewone Burger is een rol die niets extra kan, behalve stemmen bij het lynchen. Toch: onderschat deze rol niet! Want ondanks dat ze misschien zwak zijn, ze hebben toch hun mogelijkheden om het de Weerwolven heel zwaar te maken.
    • Gifmenger: De Gifmenger kan één keer in het spel in de nacht iemand vermoorden met zijn/haar eigen gif brouwsel. Indien het slachtoffer beschermd/opgesloten/bezworen is, kan de Gifmenger het later nog eens proberen. Wordt door de Waarzegger, en bij overlijden als "Sluiper" gezien.
    • Genezer: De Genezer beslist één keer in het spel gedurende de nacht of hij/zij alle slachtoffers wenst te genezen. Dus ook de slachtoffers van de Heks, Moordenaar en Gifmenger! De Genezer krijgt vervolgens te horen welke dorpelingen hij/zij heeft genezen. De overige spelers zullen niets merken: het is alsof er geen dodelijke slachtoffers gevallen zijn. Indien er geen doden vallen gedurende de nacht dat de genezer wenst te genezen, vanwege bijv. Bescherming, Opsluiting, Bezwering of Conversie, dan zal de Genezer nog een kans krijgen, net zo lang tot er iemand genezen wordt.
    • Goochelaar: De Goochelaar kan iedere nacht een item goochelen voor een dorpeling naar keuze, maar nooit voor twee maal dezelfde dorpeling. De Items die gegoocheld kunnen worden worden door de Game Master willekeurig gekozen. Let op: De Goochelaar kan ook items voor de wolven toveren op deze manier, dus ga zorgvuldig met deze rol om!
    • Held: De Held is trouw aan zijn volk, de burgers, en is dus immuun voor conversie. Daarnaast kan de Held één keer een lynchstemming in zijn/haar nadeel overleven. Hij/Zij wordt dan geopenbaard als Held, maar zal niet sterven. Een tweede lynch zal de Held echter niet overleven.
    • Heks: Een heks heeft twee verschillende soorten elixers, van beiden één exemplaar.
      - Genezingselixer. Aan het eind van de nacht deadline hoort de Heks wie er slachtoffer is geworden van de wolven. De Heks kiest vervolgens of deze genezen dient te worden.
      - Gif. Hiermee kan de heks 's nachts iemand vergiftigen.
    • Jager: De Jager krijgt bij zijn/haar overlijden de kans om één persoon dood te schieten en zo dus mee het graf in te nemen.
    • Monnik: De Monnik heeft twee pendanten, die een levensbedreiging kunnen afwenden. Echter werken de Pendanten maar één keer voor dezelfde persoon, en zijn door dezelfde magie geladen: Een persoon die twee pendanten in zijn/haar bezit heeft, is toch maar één keer veilig voor een levensbedreigende actie. Het pendant werkt eerder dan de Genezer en Heks, maar komt niet in actie als de drager beschermd of bezworen wordt.
    • Ooggetuige: De Ooggetuige kan éénmaal in het spel gedurende de nacht naar de wolven gluren tijdens hun diner. Hij/zij zal dan de identiteit van één van de wolven waarnemen (willekeurig gekozen door de Game Master). Echter is de betreffende wolf ook op de hoogte van deze gluurder en zullen dus elkaars identiteit weten.
    • Sloerie: De Sloerie mag elke nacht bij een persoon naar keuze slapen. Wel elke nacht bij iemand anders uiteraard, het blijft een sloerie. Als de Sloerie in die nacht vermoord wordt, op welke manier dan ook, of andere acties doelwit wordt (B.v.: Bekeken door de Helderziende, Bestolen worden door een Kleptomaan), mislukken de acties. Dorpswacht en (Heksen)gif zijn hierop een uitzondering. Echter, als de Sloerie bij iemand slaapt die het doelwit is van acties, dan is het twee voor de prijs van één.
      - Een Heks moeten kiezen of ze of de Sloerie, of de persoon bij wie ze slaapt wilt redden.
      - Is de persoon bij wie de Sloerie wilt slapen of de Sloerie zelf beschermd, bezworen of opgesloten, slaapt ze thuis.
    • Slotenmaker: Variant op de Dorpswacht, met enig verschil dat de Slotenmaker slechts één persoon kan opsluiten, inclusief zichzelf. En dat hij/zij dit elke nacht kan. De opgesloten dorpeling is uitgesloten van de lynchstemming, maar kan zelf wél gelyncht worden.
    • Smid: De Smid kan één keer in het spel, gedurende de nacht, items van overige dorpelingen repareren. Zie Post #1 voor een lijst met welke items te repareren zijn.
    • Spiegelmeester: De Spiegelmeester mag elke nacht een spiegel voor de deur van een dorpeling zetten, welke betreffende dorpeling op magische wijze naar de dorpeling in de spiegel transporteert. Simpel gezegd: De Spiegelmeester laat de Game Master weten dat de actie van Dorpeling A uitgevoerd moet worden op Dorpeling B, in plaats van het originele doelwit van Dorpeling A. Cupido, Dubbelganger en Dorpsgek zijn immuun voor deze gave: hun acties worden uitgevoerd vóórdat de Spiegelmeester in actie komt.
    • Superfraudeur: Een sterkere variant van de Frauder. De Superfraudeur mag één keer in het spel, de lynch geheel alleen bepalen. Wie hij/zij aanwijst wordt gelyncht, tenzij een Heilige tussen beide komt.
    • Priester: De Priester heeft één flesje wijwater, welke hij/zij aan het eind van de lynchstemming kan gebruiken om het slachtoffer te testen in plaats van een lynchpartij. Sommige rollen zullen zich echter branden aan dit heilige water waardoor zij alsnog sterven. Voor een lijst met rollen die sterven aan wijwater, zie Post #1. Wordt door de Waarzegger en bij overlijden als "Heilige" gezien.
    • Verteller: De verteller mag één keer in het spel, gedurende de nacht een onschuldig verhaaltje vertellen aan een dorpeling naar keuze. Mislukt de actie vanwege dood, opsluiting of bezwering, mag de verteller het de volgende nacht nogmaals proberen.
    • Voodoo Meester: Gespecialiseerd in de eeuwenoude bovennatuurlijke kunst Voodoo, is de Voodoo Meester in staat om één keer in het spel, gedurende de nacht, een moordaanslag op een andere Dorpeling over te brengen. Dit geldt voor elk soort moordaanslag, behalve de Lynch en Liefdesverdriet. De Game Master mag bepalen of de Voodoo Meester zelf sterft, of dat niemand sterft indien het doelwit van de Voodoo Meester beschermd, bezworen of opgesloten is.
    • Waarzegger: Een waarzegger kan iedere nacht één persoon aan de Game Master doorgeven. In de ochtend zal (indien target en/of de waarzegger de nacht overleven) de rol bekend gemaakt worden aan de waarzegger. Wordt door andere waarzeggers, en bij overlijden als "Helderziende" gezien.
    • Zonaanbidder: Als aanbidder van de zon, mag deze dorpeling één keer gedurende de dag tot de zon bidden om sneller dan normaal weer terug te keren. De volgende nacht zal dan worden overgeslagen. Wordt door de Waarzegger, en bij overlijden als "Aanbidder" gezien.


    Weerwolven
    • Dubbelganger: Kan in de eerste nacht de rol van een burger naar keuze kopiëren, inclusief alle gebreken en regels die deze rol met zich meebrengt. Helaas voor de Dubbelganger blijft zijn/haar uiterlijk en partij wel onveranderd, en zal dus door de Helderzienden gewoon als Dubbelganger gezien worden en hij zal gedurende het hele spel een wolf blijven en kan dus ook eten. Er zijn hierbij echter een aantal beperkingen:
      1) Als een dubbelganger een derde partij, sjamaan of welp dubbelt, dan zal dit dezelfde effecten geven als het dubbelen van een burger.
      2) De dubbelganger blijft beperkt tot het doen van een actie per nacht, dus óf een slachtoffer eten, óf de gedubbelde actie uitvoeren.
      3) Als een dubbelganger een dubbelzijdige rol dubbelt, dan zal hij in het geval dat het om de burgervariant gaat de burgergave krijgen (dus wijwater van een priester, zonnesymbool van een zonaanbidder, etc.) en bij het dubbelen van de niet-burger variant geen gave krijgen (zie 1)).
    • Eenzame Wolf: Voelt zich niet begrepen door de overige wolven en moet daardoor dus alleen winnen. Overige Wolven zien de Eenzame Wolf als Schaapswolf of Gewone Wolf, dit naar keuze van de Eenzame Wolf. De Eenzame Wolf staat er echter niet alleen voor: Zodra de Waarzegger en/of Sjamaan de Eenzame Wolf bekijken, moeten zij samen met hem/haar overleven. Dorpsgek/Droomblazer zien "Gewone Wolf" bij de Eenzame Wolf. Als een Helderziende eenmaal de Eenzame Wolf bekeken hebben, en zien daarna nóg een Eenzame Wolf, zien ze wel de rol "Eenzame Wolf", maar zijn hem/haar geen trouw verschuldigd: die blijft bij de eerste Eenzame Wolf.
    • Gewone Weerwolf: De Gewone Weerwolf vermoordt elke nacht iemand, in overleg met de andere Weerwolven.
    • Ketter: Tegenhanger van de Priester. De Ketter is een gewone weerwolf met een flesje kraanwater, vermomd als wijwater. Aan het eind van de lynchstemming kan De Ketter (net als De Priester) een slachtoffer testen in plaats van een lynchpartij. Het enige verschil: er is geen enkele rol die zich brandt aan het kraanwater. Handig dus om medewolven te redden van een lynch. Wordt door de Waarzegger en bij overlijden als "Heilige" gezien.
    • Maanlichtwolf: Tegenhanger van de zonaanbidder: één keer in het spel, gedurende de nacht, bidt de Maanlichtwolf tot de Maan om versneld terug te keren om zo de dag over te slaan. Wordt door de Waarzegger en bij overlijden als "Aanbidder" gezien.
    • Oerwolf: Oudere en sterkere variant van de Conversiewolf. Deze Oerwolf is sterk genoeg om onafhankelijk van de andere wolven een slachtoffer te converteren, en dus kunnen de overige wolven gewoon aanvallen als de Oerwolf een conversie wilt uitvoeren. Ook bij de Oerwolf kan dit slechts één keer in het spel, gedurende de nacht. Ook hier geldt: als het Zandmannetje geconverteerd wordt, mogen de wolven de volgende nacht twee slachtoffers maken.
    • Ontmaskeraar: Elke nacht kan de Ontmaskeraar dorpelingen ontmaskeren. Hij/zij ontdoet hen dus van hun vermommingen, en toont (via de Game Master's ochtend update) het hele dorp wat ze daadwerkelijk zijn. Let op: Dit geldt dus ook voor de Schaapswolf, Sjamaan en Maanlichtwolf! Moeilijke rol, maar enorm handig bij meerdere wolven teams.
    • Schaapswolf: Ook wel "Wolf in Schaapskleding" genoemd. Deze wolf mag zich aan het begin van de eerste nacht verkleden in elke rol die hij/zij maar wil. Deze rol zal het nieuwe uiterlijk worden van de Schaapswolf om zo de waarzegger(s) om de tuin te leiden: deze kunnen niet door de vermomming heen kijken. Ook bij overlijden zal de vermomming als rol worden bekend gemaakt
    • Sjamaan: Tegenhanger van de Waarzegger. Staat hierdoor bij de wolven, maar is in feite een burger die zich met de wolven identificeert. Aan het begin is de Sjamaan dus NIET op de hoogte van wie de wolven zijn, en kan elke nacht zijn Duistere Bol gebruiken om de wolven te vinden. Door de kracht van de Duistere Bol kijkt de Sjamaan door vermommingen heen, waar de Waarzegger dit niet kan. Wordt door de Waarzegger, en bij overlijden als "Helderziende" gezien.
    • Struikrover: Tegenhanger van de Dief, met een klein gebrek: hij/zij mag maar drie keer in het spel succesvol stelen. Moet na een gestolen item besluiten om nogmaals te stelen óf het item te gebruiken, dit kan niet allebei tegelijk. Wordt door de Waarzegger en bij overlijden als "Kleptomaan" gezien.
    • Welp: Baby wolfje, en is als dusdanig dan ook nog niet te herkennen als weerwolf. De Wolven weten dus ook niet wie de Welp is, en andersom, en de Waarzegger/Dorpsgek zien "Gewone Burger". De Welp zal, op een door de Game Master uitgekozen nacht, uitgroeien tot volwaardige Wolf en zal daarna bij de Wolven spelen. Let op: De Welp kan in iedere wolf uitgroeien, niet alleen Gewone Weerwolf.
    • Witte Wolf: Vergelijkbaar met de Eenzame Wolf, maar toch meer een Weerwolf met een geweten. Aan de oppervlakte werkt de Witte Wolf samen met de overige Wolven. Deze zien hem/haar dan ook als Gewone Weerwolf of Schaapswolf. Maar net als de Eenzame Wolf, moet de Witte Wolf alleen overblijven om te winnen. Elke Even nacht mag de Witte Wolf de regel overtreden dat Wolven elkaar niet aanvallen, en zo dus een Wolven slachtoffer maken.
    • Wolf met Conversie: Ook wel "Conversiewolf" genoemd. Deze wolf heeft een speciale gave, waardoor één keer in het spel, gedurende de nacht, een slachtoffer veranderd kan worden in een Gewone Weerwolf.
      Echter lukt dit niet als de andere wolven het slachtoffer oppeuzelen, dus mogen de overige wolven niet aanvallen indien er gekozen wordt voor een conversie. Indien het Zandmannetje geconverteerd wordt, mogen de wolven de volgende nacht twee slachtoffers maken.


    Buitenstaanders
    Buitenstaanders horen noch bij de Wolven, noch bij de burgers en moeten dus alleen overblijven om te winnen.

    • Fluitspeler: Net als de Rattenvanger van Hamelen hypnotiseert de Fluitspeler elke nacht twee dorpelingen met zijn/haar magische fluit. Als alle levende dorpelingen befloten zijn, treedt de hypnose in werking en wint de Fluitspeler het spel.
    • Grafdelver: Niet te verwarren met de Grafrover. Deze dorpeling moet namelijk niets van de burgers, noch wolven hebben en dient daardoor alleen te winnen. Hij/Zij heeft hiervoor de kracht om een wolvenslachtoffer te reanimeren tot Lijk. Voor de overige spelers zal het lijken alsof er geen dode gevallen is. Als zijn creatie sterft, zal de Grafdelver ook sterven van verdriet.
    • Lijk: Wordt gereanimeerd door de Grafdelver. Het Lijk zal hem gehoorzamen, en alle dorpelingen doden om samen met de Grafdelver te winnen. Dit mag pas op het moment dat alle wolven dood zijn. Gestolen/verkregen items blijven bij de reanimatie in het bezit van het Lijk, en mogen ook gewoon ingezet worden voordat de wolven dood zijn. Indien de Grafrover of het Lijk geliefdes zijn, ontstaat er een driehoeksrelatie.
    • Moordenaar: De Moordenaar kan vanaf de tweede nacht elke nacht één slachtoffer vergiftigen met als doel als enige over te blijven en zo het spel te winnen. Wordt door de Waarzegger en bij overlijden als "Sluiper" gezien.


    Overige
    • Grafrover: Deze rol kan vanaf nacht 2 een graf open graven van een overleden dorpeling en zo zijn/haar gave stelen. Gebruikte items worden echter niet gerepareerd zodat ze opnieuw bruikbaar zijn, maar de Game Master kan hier vanaf wijken. Dit zal echter wel vermeld moeten worden in de regels van de betreffende ronde. Afhankelijk van de keuze van de Grafrover, is hij/zij Burger, Wolf, of Buitenstaander.
    • Leerling: Een Leerling kiest in nacht 1 wie van de dorpelingen hij/zij wilt opvolgen na het overlijden van betreffende dorpeling. Deze dorpeling zal dan sterven met bijrol "Leermeester" en de Leerling neemt zijn/haar rol over. Afhankelijk van de keuze van de Leerling, is hij/zij na de dood van de Leermeester, Burger, Wolf of Buitenstaander.
    • Verrader: Een lastige rol, die goed gespeeld dient te worden. Een verrader is namelijk een Gewone Burger, die ook gewoon met de Burgers moet winnen. De Verrader is dan ook als dusdanig zichtbaar voor de Waarzegger/Dorpsgek. Als de wolven de Verrader echter aanvallen, zal hij/zij om zijn/haar leven smeken en als Gewone Weerwolf meehelpen de Wolven naar de overwinning te brengen. De Verrader zal zich pas aan het wijwater van de Priester branden, als het verraad voltrokken is.
    • Zandmannetje: Het Zandmannetje is eigenlijk een burger die stiekem bij de wolven wilt horen, en zoekt naar de Wolven om hun te eren. Als de conversie van het Zandmannetje slaagt, mag er een extra slachtoffer gemaakt worden de volgende nacht. Elke oneven nacht geeft het Zandmannetje een naam door aan de Game Master, met de vraag of dit een (Conversie-/Oer)wolf is. De Game Master reageert met "ja" of "nee".
      In de even nachten mag de Conversie-/Oerwolf een naam doorgeven aan de Game Master, met de vraag of dit het Zandmannetje is. De Game Master reageert met "ja" of "nee". De Game Master dient aan het begin van het spel de Oerwolf of Conversiewolf op de hoogte te stellen van het bestaan van een Zandmannetje, en beslist aan het begin van het spel ook of het Zandmannetje per se een Conversiewolf of Oerwolf moet vinden, of dat elke wolf volstaat. LET OP!!! Indien de Oerwolf of Conversiewolf een ander target converteert, moet het Zandmannetje gewoon met de Burgers overwinnen!!! Bij de conversie van het Zandmannetje blijft hij/zij immuun voor wijwater van de Priester.


    Bijrollen
    • Alfawolf: De Wolfaanvoerder wordt gekozen door alle weerwolven in de eerste nacht. Bij elke stemming kan deze rol 1 extra stem uitbrengen maar de burgers weten wel dat dit in de naam van de wolven is. Deze bijrol kan daardoor dus NIET bij een burger voor komen.
    • Bellenluider: De Bellenluider mag de klokken van de kerkklokken overdag laten luiden door een bericht te sturen naar de Game Master (Game Master beslist hoe vaak). Op het moment dat hij dit doet, zal de huidige Burgemeester uit zijn functie gezet en zal er per direct een nieuwe Burgemeester gekozen worden. De Bellenluider mag zelf niet gekozen worden, de oude Burgemeester wel. Bij een gelijke stemming, zal de stem van de oude Burgemeester doorslaggevend zijn.
    • Burgemeester: Vlak voor de éérste lynch kiezen de burgers eerst hun Burgemeester. Deze krijgt hierdoor een dusdanig aanzien, dat bij een gelijke stand in lynchstemmen, de stem van de Burgemeester 1,5x telt. Let wel: Dit geldt alléén als de Burgemeester zijn/haar stem al op één van de spelers staat die een gelijk aantal stemmen heeft.
    • Fraudeur: Een Fraudeur mag één keer in het spel een extra lynchstem uitbrengen. De Game Master mag zelf beslissen de naam van de Fraudeur te openbaren of niet.
    • Geliefdes: De, door de Cupido geschoten, Geliefdes zijn zo ontzettend verliefd op elkaar dat zij niet zonder elkaar kunnen leven. Sterft de ene, dan zal de andere uit letterlijk aan een gebroken hart sterven. Als de Geliefdes in een verschillende factie zitten, zullen zij samen als laatste moeten overblijven om het spel te winnen. Letterlijk "wij tegen de wereld" voor deze twee tortelduifjes, dus.
    • IJzeren Hein: De IJzeren Hein is immuun voor de kogel van de jager. Heeft de jager de pech om iemand met deze bijrol uit te kiezen om dood te schieten, ketst de kogel af en sterft de jager alleen. Bij de overige spelvarianten is de IJzeren Hein ook immuun voor de bijl van De Beul. De Beul zal dan zelf sterven.
    • Leugenaar: De Leugenaar mag een aantal keer in het spel een valse stem in het topic plaatsen. Hij/zij zal zijn/haar echte stem naar de Game Master sturen via PM. Game Master beslist hoe vaak dit mag.
    • Medeplichtige: Medeplichtigen zijn beide fraudeurs als het gaat om de stemming, een medeplichtige komt op voor zijn andere medeplichtige: er zijn er dus altijd twee. Medeplichtigen, kunnen niet doodgaan door lynch als de andere medeplichtige nog leeft, dus OOK niet door wijwater indien de medeplichtige die gelyncht wordt wolf is. Ze kunnen wel door de Beul en Jager, alsmede nachtacties gedood worden. Net als bij de geliefden moeten de Medeplichtigen samen overleven indien zij tot een verschillende factie behoren (Wolf en Burger). Indien een Medeplichtige sterft zal de andere NIET sterven maar verliest hij/zij wel zijn/haar Medeplichtige-gave.
    • Melaatse: De Melaatse is zo ziek, dat als de Wolven hem/haar opeten, dan zijn ze de volgende nacht zo misselijk dat ze niemand kunnen aanvallen. Bij elke andere manier van overlijden van de Melaatse gebeurt er niets.
    • Ondode: Een Ondode mag de dag ná zijn/haar dood nog éénmaal een lynchstem uitbrengen. Hij/Zij mag echter niet meer mee discussieren in het topic. De Game Master mag zelf beslissen om de naam van de Ondode te openbaren of niet.
    • Weerhamster: De Weerhamster kan niet vermoord worden door de wolven. Hier staat echter tegenover dat de Weerhamster wel zal sterven wanneer hij/zij bekeken wordt door de Waarzegger. De Sjamaan en Dorpsgek zien de de bijrol Weerhamster niet, maar slechts zijn/haar basis rol.
    • Zielsverwant: Deze bijrol is eigenlijk niets anders dan een mentale connectie tussen twee dorpelingen, waardoor zij van elkaar weten dat ze burgers zijn, deze bijrol kan daardoor NIET bij de wolven voor komen. Indien één zielsverwant sterft zal de verbinding verloren gaan, maar de achtergebleven zielsverwant zal niet sterven. Bij conversie van één van de Zielsverwanten (zie spelvariant Hardcore) zal de mentale verbinding ook verloren gaan.
    • Zondebok: De zondebok zal sterven bij een gelijkspel in de lynch. Deze rol is ALTIJD een burger, dus met deze wetenschap zullen de burgers een gelijkspel moeten zien voorkomen. Wordt vaak gebruikt in plaats van Burgemeester.
    Laatst gewijzigd door Weerwolven : 08-06-2016 om 15:33

  6. #6
    Gebruiker Weerwolven's schermafbeelding
    Geregistreerd
    27-03-2010
    Berichten
    0

    Standaard Nachtvolgorde per spelvariant

    De Nachtvolgorde per spelvariant verandert niet zozeer van volgorde, maar wel welke effecten er kunnen voorkomen bij aan-/afwezigheid van een bepaalde rol.

    Kaartspel:

    Eerste uur:
    - Cupido schiet twee geliefdes (nacht 1)

    Vijfde uur:
    - Wolven vallen aan
    - Ooggetuige ziet wolf (En visa versa)

    Zesde uur:
    - Heks moordt
    - Waarzeggers krijgen visioen

    Tiende uur:
    - Heks geneest slachtoffer

    Dageraad:
    - Jager schiet zijn laatste kogel


    Normaal


    Eerste uur:
    - Cupido schiet twee geliefdes (nacht 1)
    - Wolf in Schaapskleding kiest zijn rol uit
    - Dorpsgek kijkt rond

    Tweede uur:
    - Dorpswacht sluit doelwitten op
    - Beschermengel beschermt doelwit
    - Sloerie gaat buiten de deur slapen

    Derde uur:
    - Fluitspeler fluit

    Vierde uur:
    - Verteller vertelt

    Vijfde uur:
    - Wolven vallen aan
    - Ooggetuige ziet wolf (En visa versa)

    Zesde uur:
    - Dorpoudste redt zichzelf
    - Moordenaar/Heks moordt
    - Helderzienden krijgen visioen
    - Droomblazer laat iemand dromen

    Tiende uur:
    - Heks geneest slachtoffer

    Dageraad:
    - Jager schiet zijn laatste kogel


    Hardcore


    Eerste uur:
    - Cupido schiet twee geliefdes (nacht 1)
    - Wolf in Schaapskleding kiest zijn rol uit
    - Dorpsgek kijkt rond (nacht 1)

    Tweede uur:
    - Bezweerder spreekt bezwering uit
    - Dorpswacht sluit doelwit op
    - Beschermengel beschermt doelwit
    - Sloerie gaat buiten de deur slapen

    Derde uur:
    - Leerling kiest meester
    - Fluitspeler fluit

    Vierde uur:
    - Dief steelt
    - Verteller vertelt

    Vijfde uur:
    - Wolven vallen aan
    - Wolven converteren
    - Conversiewolf krijgt visioen (Oneven nacht)
    - Zandmannetje krijgt visioen (Even nacht)
    - Ooggetuige ziet wolf (En visa versa)

    Zesde uur:
    - Verrader wordt wolf
    - Dorpoudste redt zichzelf
    - Moordenaar/Heks moordt
    - Helderzienden krijgen visioen

    Tiende uur:
    - Heks geneest slachtoffer
    - Welp verandert (na x aantal nachten)
    - Grafrover rooft rol

    Dageraad:
    - Jager schiet zijn laatste kogel


    Extreme


    Eerste uur:
    - Cupido schiet twee geliefdes (nacht 1)
    - Wolf in Schaapskleding kiest zijn rol uit
    - Dubbelganger kiest doelwit om na te doen (nacht 1)
    - Dorpsgek kijkt rond (nacht 1)

    Tweede uur:
    - Spiegelmeester zet zijn Spiegel neer
    - Bezweerder spreekt bezwering uit
    - Slotenmaker/Dorpswacht sluit doelwit op
    - Beschermengel beschermt doelwit
    - Sloerie gaat buiten de deur slapen
    - Druïde voltooit ritueel

    Derde uur:
    - Leerling kiest meester
    - Fluitspeler fluit

    Vierde uur:
    - Dief steelt
    - Verteller vertelt
    - Goochelaar goochelt
    - Smid repareert

    Vijfde uur:
    - Wolven vallen aan
    - Witte wolf maakt extra dode (Even nachten)
    - Wolven converteren
    - Ontmaskeraar ontmaskert
    - Conversiewolf krijgt visioen (Oneven nacht)
    - Zandmannetje krijgt visioen (Even nacht)
    - Ooggetuige ziet wolf (En visa versa)
    - Struikrover steelt

    Zesde uur:
    - Verrader wordt wolf
    - Weerhamster overleeft de wolvenaanval
    - Dorpoudste redt zichzelf
    - Gifmenger/Moordenaar/Heks/Lijk moordt
    - Helderzienden krijgen visioen
    - Dorpsgek kijkt rond
    - Droomblazer laat iemand dromen

    Zevende uur:
    - Pendant redt slachtoffer

    Achtste uur:
    - Genezer geneest slachtoffer(s)

    Negende uur:
    - Voodoo Meester verandert het target van hem naar iemand anders

    Tiende uur:
    - Heks geneest slachtoffer
    - Welp verandert (na x aantal nachten)
    - Grafrover rooft rol

    Elfde uur:
    - Grafdelver maakt lijk van slachtoffer

    Twaalfde uur:
    - Pendant wordt doorgegeven

    Dageraad:
    - Jager schiet zijn laatste kogel
    - Maanlichtwolf verlengt de nacht



    Sloerie sterft door gif, ook al slaapt ze ergens anders.

    Als men niet beschermd is en zou sterven:
    Volgorde van helingsacties:
    Melaatse (Wolven kunnen niet aanvallen)
    Druïde (Als wolven wel aanvallen)
    Sloerie (Indien niet thuis)
    Verrader (wordt wolf)
    Weerhamster
    Dorpsoudste (Als door wolven aangevallen)
    Pendant
    Genezer
    Heks
    Laatst gewijzigd door Weerwolven : 05-05-2015 om 14:03

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •