Pagina 3 van 8 EersteEerste 12345 ... LaatsteLaatste
Weergegeven resultaten: 21 tot 30 van 74

Discussie: Travian V - Alpha

  1. #21
    Gebruiker BobDeBouwer's schermafbeelding
    Geregistreerd
    10-06-2013
    Berichten
    437

    Standaard

    Ja ik heb serieus ook echt de hele nacht gewacht.
    Prins Pils - Chico de Lama - Doofenshmirtz.

    Beste Nieuwkomer Award (2013/2014): Bob de bouwer

  2. #22
    Gebruiker BlaxXx's schermafbeelding
    Geregistreerd
    20-07-2010
    Berichten
    3.096

    Standaard

    Voor de haters komen heb het niet nagelezen, mochten er onlogische zinnen zijn of spelfouten (heb wel dyslexie) geef die hieronder aan pas ik het bericht aan. Of stuur een berichtje ofzo

    Ik deel het even op in een "algemeen"-deel en mijn ervaringen. In dit deel 1 alleen algemenere dingen. Deel 2 komt vanavond wel keer denk ik

    Algemeen over account:
    Romeins account, momenteel 17e van de server en een koning. Lid van een degelijke alliantie/blok met verschillende crew mensen uit Amerika maar ook "gewone" spelers als wijzelf.

    Algemeen T5:
    Der zijn best wel wat dingen veranderd. Kingdoms ingevoerd (ga ik straks dieper op in), troep kosten, nieuwe held items en held aanpassingen, gebouw aanpassingen, opdracht aanpassingen en lay-out verandering.

    De eerste interessante aanpassing is dat troepen niet langer graan kosten. Ook het onderzoeken van troepen kost geen graan, idem voor het verbeteren van de troepen. Bij romein betekend dat concreet:
    Legio nu: 120/100/150/30, bij T5 100/60/120, dus 120 gs goedkoper
    Prae: 100/130/160/70, 80/100/140
    Imperiaan: 150/160/210/80, 120/130/170
    Scout: 140/160/20/40, 100/140/10
    EI: 550/440/320/100, 440/330/220
    EC: 550/640/800/180, 370/450/700
    (de andere troepen kan ik niet zien, heb nog geen werkplaats en staat niet op de T5 wiki)

    Als we kijken naar de held zijn er verschillende dingen veranderd. Ze hebben de avonturen verandert en enkele items toegevoegd/veranderd. De veranderingen van de avontuur zijn goed, echter wordt activiteit iets minder bevoordeelt. Je krijgt nu elke X-uur (heb hier geen onderzoek naar gedaan) een "avontuur punt". Je kan nu kiezen of je een korte avontuur doet (kost 1 punt) of een lange avontuur (kost 2 punten). Waar een korte avontuur rond de 10 minuten duurt, 1 beloning geeft en bijv. 10 held ervaring en 5 levens kost. Is een lange avontuur rond de uur lopen, geeft 2 beloningen en geeft dan 20 held ervaring en kost 10 levens. Waar je normaal dus als minder actieve speler moeite zou hebben om de avonturen weg te werken, kan je nu dus in feite 2 avonturen tegelijk weg werken.
    Een andere aanpassing is, geen idee of dit bewust is of door alpha komt, je held tijdens het lopen items kan veranderen. Als dit iets blijvends is kan men dus bewust verkeerde wapen meegeven en pas op laatste moment veranderen. Hierdoor valt een tactisch aspect van het spel weg.
    Daarnaast zijn er ook natuurlijk wat dingen veranderd qua held items. Ik had weer is het geluk om gelijk een cp-helm te vinden, deze geeft nu nog maar 60 cp per dag. Wat ik een best grote verandering vind ten opzichte van het terug veranderen van de feesten (volgt later). Ook is er een nieuwe item de "spy-glass", deze verdwijnt in de linker hand (net als de map, natar hoorn etc.) en zorgt ervoor dat je, in geval van de kleine, 10 + level van je verzamelplaats troepen kan zien aankomen. Waar je dus op de huidige T4(.4) 20 troepen moet sturen voor een fake, moet je bij T5 tijdens de start 30 troepen sturen, vermoedelijk bij de midgame 40 en bij de endgame 50, (als de items 10+, 20+ en 30+ is). Wat dit concreet inhoudt is dus als je je dorpen dicht bij elkaar clustert, de tegenstander denkt hier niet aan en je laat je held even al je dorpen langs gaan dat je kan zien waar hij/zij echt op loopt. Vanaf aanvallend kant gezien is aanvallen in een actie veel duurder geworden. Als je uitgaat van treintjes van 8 en 4 fake targets houdt dat het volgende in:
    32 kata's en 928 troepen. Als je dit per volk specificeert qua goedkoopste troep:
    In geval van romein train je dan 928 scouts, kosten hiervan: 232.000 grondstoffen, en wat met stal 20 en drinkplaats 20 38,7(!!) uur trainen is.
    De nieuwe prijs van een knuppel heb ik even nagevraagd die is 85/65/30, dus 928 knups kosten dan: 167.040 gs, en qua bouwtijd is dat 25 uur aan trainingstijd. Van gallier heb ik geen getallen. Maar wat dit dus concreet inhoudt dat je per actie met minimaal faken (4 dorpen) als germaan 1 dag baraktrainingstijd verliest en als romein 1,5+ dag stal trainingstijd verliest.
    Andere aanpassingen die ik kan zien (door het hebben van de item :P) zijn regeneratie helm bij T4 10%p/dag, nu 8%p/dag en bij kunstwerk maximaal 1 per dag voor maximaal 2k cultuurpunten (niet zeker of dit ook niet al bij t4.4 is) (en ja ik ben zo'n geluksvogel die vrij vroeg in het spel een cp-helm vind en een kunstwerk :P)

    Grootste veranderingen zijn de nieuwe ambassade, schatkamer en een klein beetje de raadhuis. Bij de raadhuis kan je vrij kort zijn, in de alpha doet een klein feest weer 500cp en een groot feest 2000cp. Wel vind ik dit een opvallende verandering in combinatie met het zwakker maken van de cp-helm. Waar in de T4.4 beginfase (tot dorp 2) een cp helm vrijwel geheel de lage cp feestopbrengsten kon vervangen, als in je eerste feest geven met 150cp productie, is dit stuk door de feest aanpassing volledig weg. Echter denk ik dat op een T4.4 een cp helm beter 60 cp p/dag zou kunnen geven en op een T5 dezelfde helm 100 cp, dit als je puur naar de getallen kijkt.
    Andere gebouw de ambassade die is een stuk duurder geworden. Vervangt de verdwenen heldenhof. Je hebt ook maar een ambassade niv 1 nodig om een ally te beginnen en je kan gelijk de maximaal aantal leden hebben (9 koningen). Verder is het nog hetzelfde principe ambassade 10, eerste oase etc.
    Bij de schatkamer heb je nu naast de artefacten ook "schatten". Schatten zorgen er per 100 die je hebt ervoor dat de invloedssfeer van je kingdom toeneemt. Bij schatkamer 1 kan je er 100 hebben, heb je die dan neemt die toe met 25%. schatkamer 2 en 200 schatten met 35%, schatkamer 3 en 300 schatten 50% en schatkamer 5 en 500 schatten 65%.

    Dat laat het aantal pop zien en de invloed die je hebt. Tel daar dan de schatten bij op en je kan zien of het bij jou of een andere koning hoort.
    Deze schatten krijg je door ze te stelen van andere koningen.
    Artefacten zijn er niet op de alpha, maar er is wel gezegd op het forum door een duitse travian crewmember dat deze wel nog steeds er zullen zijn in T5.

    Verder zijn er veel meer opdrachten en veel meer beloningen, waardoor de beginfase wat sneller gaat. Zo is er ook een opdracht bouw een raadhuis. Deze opdracht geeft een best grote beloning waar je gelijk een klein feest van aan kan zetten, en dit is ook weer een opdracht die gelijk weer een beloning geeft :P Wat de veranderingen in opdrachten concreet inhouden heb ik geen overzicht van, dat is afwachten tot travian overzichtelijk alle opdrachten ergens publiceert en opbrengsten erbij geeft, zodat je kan bereken wat winstgevend(er) is etc.

    Layout en interface veranderingen durf ik niet echt uitspraken over te doen. Het is heel anders. Knopjes omgedraaid, verplaatst en verdwenen etc. De vraag is of dit "wen"-veranderingen zijn, dat je na een tijd niet meer beter weet. Of dat het ten koste gaat van het spel gemak. Wat in mijn optiek wel echt een waardeloze verandering is, is het verdwijnen van het rapport knopje naar een klein knopje rechts onder in de hoek. In mijn ogen gaat travian om het aanvallen dan wel verdedigen (en volgens mij is dit ook waar het omgaat volgens travian) en de plek waar je deze dan kan zien verdient een prominente plek groot bij de andere belangrijke knoppen. De genoemde aanpassing met berichten versturen, nu chatfunctie, is waardeloos. Als ik over mijn groep spreek gaat alles over skype, en ik neem aan dat dat niet de bedoeling is geweest van deze verandering.

    Verdere kleine veranderingen zijn:
    Niet meer kunnen farmen van oases.
    Map groeit mee.
    Veel, maar dan ook echt veel minder croppers. Volgens de statistieken zijn er 1500+ spelers actief, wat we op een .nl server niet eens redden. En in ons gewest als ik goed geteld heb zijn er 16 15croppers. Als je dat afzet op 400 accounts per gewest is er dus maar een kleine elite die een cropper kan pakken. Waar het op T4 al voor een grotere groep mogelijk is om een 100%+ 15c te pakken dan 16 mensen per gewest.

    Als laatste nog wat meer diepgang in het kingdom systeem.
    De koning begint zonder beginnersbescherming, kan wel beginnersbescherming ingaan door zijn koningsschap optegeven.
    Gouverneur geldt het omgekeerde.
    De concrete veranderingen zijn vast wel ergens terug te vinden ik wil het speltechnisch naar voren brengen.
    Een koning heeft baat bij het hebben van gouverneurs. Hij krijgt een x-aantal gs per x-uur. Wat dit dus concreet inhoudt is dat een koning snel moet simmen, maar ook schatten moet veroveren. Tegelijkertijd moet hij zijn veroverde schatten beschermen. Wat je dus zult gaan zien:
    Koningen moeten germaan zijn. Om snel veel troepen te hebben om de schatten te veroveren.
    Gouverneurs moeten deffers zijn, om hun koning te verdedigen.
    Opgegeven moment kom je op een punt dat het gaat als het rollen van een sneeuwbal van een besneeuwde heuvel. Hij gaat steeds sneller rollen en wordt steeds sneller steeds groter. Dit gaat ook gebeuren bij de germaanse koningen. Ze farmen hun buren meer gs en meer schatten. Daardoor meer troepen en meer pop, waardoor hun kingdom groter wordt. Grotere kingdom betekend meer gouverneurs wat opnieuw nog meer gs betekend, en als ze lief zijn meer deftroepen. Hierdoor nog meer troepen en meer pop waardoor je andere kingdoms weer aan kan vallen.
    Als ik concreet naar de alpha statistieken kijk heb je de volgende getallen. Wij staan top 20 als account zijnde, maar onze kingdom staat 78e en heeft 4 dorpen. (wij 2 en 2 gouverneurs met ieder 1 dorp).
    Maar kijk je naar de top 5 kingdoms:
    19/19/17/14/13 dorpen. Al deze koningen hebben zelf maar 2 dorpen en hebben dus 17/17/15/12/11 gouverneur dorpen onder zich. Deze zullen dus wat ze ook doen veel, maar dan ook veel meer grondstoffen hebben dan ons. En wij kunnen er niet veel aan doen omdat we en romein zijn (dus dure troepen) en ontiegelijk veel koninkjes om ons heen hebben en dus minder gouverneurs. Vooral het 2e is een kwalijke zaak, want je wordt "benadeelt" door iets waar je geen invloed op kan uit oefenen. Je kan zeggen: als je niet mijn gouverneur wordt blijf ik je farmen, maar of dat nou het begin is van een goede samenwerking is de vraag. En of ze natuurlijk überhaupt akkoord gaan.
    Daarnaast kunnen er maar 9 koningen per alliantie. In mijn ogen en belevenis tot nog toe, moet je haast wel een koning zijn om een echt goed en sterk account te hebben. Het scheelt een hoop qua gs-inkomsten en het bevordert dus de snelheid wanneer je 24/7 een veeg kan gaan draaien. Daarnaast omdat je haast wel schatten moet veroveren geef ik een def account als koning weinig kans.

    Conclusie:
    De veranderingen met het kingdom systeem zien er misschien vanaf een afstand leuk uit. Ik zou het echter niet meer serieus gaan spelen. Actieve germanen worden bevoordeeld door het snel kunnen onderdrukken van buur koningen. Daarnaast zit er een geluk/pech-factor in met het spawnen van gouverneurs. Misschien heb je er 20 om je heen en 1 koning, misschien heb je er 3 om je heen en 15 koningen. Hierdoor zit er iets in het spel waar geen invloed op is, maar zo erg de start van je server kan maken/breken dat het meer op geluk gaat berusten dan op skills.
    Held items veranderingen heb ik mijn vraagtekens bij of ze nou echt nodig zijn. Grootste probleem zat in de cp-helm wat door het terug veranderen van de feesten eigenlijk al was verdwenen. De "spy-glass" verpest het regelmatig lopen.
    De schatten zorgen voor eerdere serieuze aanvallen, maar zoals ik al aangaf hiervoor word het dus beloond om een germaan te zijn om hierin mee te kunnen doen.

    Daarnaast denk ik dat deze veranderingen ervoor zorgen dat het spel heel noob-onvriendelijk wordt. Als nieuwe speler zul je waarschijnlijk kiezen voor gouverneur, en als gouverneur is mijn verwachting dat je vrij vroeg "gedwongen" wordt om def troepen te maken. Dit gaat ten koste van het account en waarschijnlijk ook spelplezier.

    Mijn verwachting nu is dat als T5 de officiële nieuwe servers worden ik niet meer serieus zal gaan spelen, voornamelijk omdat er nog meer aspecten zijn die niet te zijn beïnvloeden. En als ik dan mijn geluk wil meten kan ik net zo goed met de 20 euro die ik aan goud zou kopen in de casino inzetten, dan kan ik tenminste nog geld winnen
    Laatst gewijzigd door BlaxXx : 03-08-2014 om 20:11

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Tyl Bekijk bericht
    Gezelligste forummer: ik durf het bijna niet toe te geven, maar ja, ik heb hier op BlaxXx gestemd Omdat ie humor heeft. En omdat hij een berisping af en toe best begrijpt






  3. #23
    Gebruiker BlaxXx's schermafbeelding
    Geregistreerd
    20-07-2010
    Berichten
    3.096

    Standaard

    Oww kleine toevoeging bij heldenitems. Het is blijkbaar zo dat dezelfde item kan verschillen in kracht. Zo staat er nu een natar hoorn op de veilig die 19% bonus geeft en 1 die 22% bonus geeft. Misschien is er dan ook nog wel een cp-helm van 100 cp p/dag

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Tyl Bekijk bericht
    Gezelligste forummer: ik durf het bijna niet toe te geven, maar ja, ik heb hier op BlaxXx gestemd Omdat ie humor heeft. En omdat hij een berisping af en toe best begrijpt






  4. #24
    Gebruiker Robin070's schermafbeelding
    Geregistreerd
    28-11-2007
    Berichten
    797

    Standaard

    Hmm een nog hoger Efteling gehalte dan T4, wat al nsfw was .

    Paar vraagjes:

    Troepen zijn goedkoper om te bouwen, zijn de bouwtijden ook anders?
    Troepen eten geen graan, staat daar iets tegenover?

    Dan de vraag der vragen:

    Is de ontwijkfunctie voor HD's er nog?
    Robin070, T4 NLX:

    GoodFellas Piu Dwazen Uilskuikens Uitslapers
    Romeins (ex) wereldrecord

  5. #25
    Gebruiker BlaxXx's schermafbeelding
    Geregistreerd
    20-07-2010
    Berichten
    3.096

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Robin070 Bekijk bericht
    Hmm een nog hoger Efteling gehalte dan T4, wat al nsfw was .

    Paar vraagjes:

    Troepen zijn goedkoper om te bouwen, zijn de bouwtijden ook anders?
    Troepen eten geen graan, staat daar iets tegenover?

    Dan de vraag der vragen:

    Is de ontwijkfunctie voor HD's er nog?
    Ow excuus geen idee of ik het zo verwoord heb maar troepen eten wel gewoon graan en voor romein is nog steeds de drinkplaats er. Bouwtijden zijn voor romein identiek dus zal voor alles gelden.
    Nou er is dus een nieuwe held item die hetzelfde is als vluchtfunctie. Volgens mij zijn dat schoenen. Volgens mij vervangt dat de vluchtfunctie, want die ben ik niet tegenkomen. (goudclub is er (nog??) niet)

    Iets anders leuks wat ik zojuist ontdekt heb is dat je in de trainingsgebouwen de wachtrij kan veranderen. Als je bijv. legionaires en imperianen bouwt kan je ze van positie wisselen. Geen idee wanneer dit handig is, misschien alleen in romeinse stallen als je scouts wilt maken ipv ei/ec voor te faken.

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Tyl Bekijk bericht
    Gezelligste forummer: ik durf het bijna niet toe te geven, maar ja, ik heb hier op BlaxXx gestemd Omdat ie humor heeft. En omdat hij een berisping af en toe best begrijpt






  6. #26
    Gebruiker Plox's schermafbeelding
    Geregistreerd
    03-12-2013
    Berichten
    2.234

    Standaard

    Een paar positieve zaken die me opvallen:

    Minder croppers
    Er zal, ook binnen de gewesten meer strijd vroeg in het spel ontstaan om de croppers. Dit is alleen maar positief en brengt het spel dichterbij de oorspronkelijke manier van spelen. Ik vermoed (maar quote me hier niet op) dat het aantal croppers meegroeit met het aantal spelers, gezien de map ook meegroeit met het aantal spelers.

    Heldenhof weg
    Nutteloos gebouw, extra ruimte voor een silo. Need I say more?

    Troepen kosten geen graan
    Onderschat niet hoeveel NPC's dit kan schelen. In een farmend dorp dat dik in de min staat is het vaak door de graankosten bij het bouwen van troepen waardoor je een NPC moet doen. Dit vind ik een heerlijke verandering.

    Geen ontwijkfunctie zonder benodigde item
    Thank you! Als dit daadwerkelijk zo werkt, zal niet elke eersteklas noob standaard een vluchtfunctie hebben. Daarnaast is het hunten van vegen zo eenvoudiger, zeker als iemand meerdere vegen heeft. Props voor deze verandering.


    Negatieve zaken:

    Spyglass
    Dit is de reden waardoor ik -waarschijnlijk- geen T5 ga spelen. Zoals Blaxxx al uitlegde kost het per fake actie al snel 24+ uur bouwen. Dit betekent praktisch gezien dat je veeg daalt in grootte in elke oorlog, ongeacht of je troepen verliest bij de 'echte' aanval, ook als je gewoon 24/7 troepjes bouwt.

    Dit verpest Travian compleet! In een oorlog moét je simpelweg veel faken en fakes zijn eigenlijk de enige reden waardoor wat kleinere groepen nog een kans maken tegen grotere groepen spelers. Neem je het faken weg, dan durf ik erop te zweren dat we door die 30% extra muren gaan zien dat deffen de beste methode is, ALTIJD. En hoewel ik vind dat deffen een boost moet krijgen, vind ik dat dit niet de juiste manier is.

    Kingdomsysteem te ingewikkeld?
    Ik zal eerlijk zijn: ik snap geen k*t van het Kingdom systeem. Misschien ben ik niet slim of simpelweg niet geïnteresseerd, maar bij een spel moet je er vanuit gaan dat beginners dit ook niet zijn. Je moet beginners naar binnen slurpen en ze enthousiast zien te maken. Ik twijfel of dit de beginners genoeg weet te pakken. Is de drempel niet te hoog?

    Berichten/AM-systeem weg
    Hier baal ik persoonlijk heel erg van. Ik ben zelf bewust weinig op Skype te vinden, omdat ik wel betere dingen te doen heb. Dat het berichtensysteem vervangen wordt door een chatsysteem vind ik daarom erg jammer. Ik ben nog niet overtuigd dat het nieuwsbrief-systeem een goede vervanger is. Ten eerste ontbreken er tal van zaken die je nodig hebt (alle hyperlinks naar dorpen, links, etc., de mogelijkheid tot dikgedrukt, etc., de mogelijkheid goede structuur aan te brengen in je berichten met behulp van ENTERs).

    Al met al ben ik niet ontevreden, maar zeker ook niet tevreden. Als Travian mij als speler wil behouden, dan zullen zij in ieder geval het spyglass moeten verwijderen en bij grote voorkeur het oude berichtensysteem intact moeten laten. Het Kingdom-systeem, al ben ik niet overtuigd, neem ik dan wel op de koop toe, evenals de steden met 30% extra muur.
    Wij zijn CS. Niets wat menselijk is kan ons aantasten. - S2, 2014-2015.

  7. #27
    Gebruiker Robin070's schermafbeelding
    Geregistreerd
    28-11-2007
    Berichten
    797

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Plox Bekijk bericht
    Geen ontwijkfunctie zonder benodigde item
    Thank you! Als dit daadwerkelijk zo werkt, zal niet elke eersteklas noob standaard een vluchtfunctie hebben. Daarnaast is het hunten van vegen zo eenvoudiger, zeker als iemand meerdere vegen heeft. Props voor deze verandering.
    Top, count me in than.

    Spy glass zal me een zorg zijn, ik fake toch amper. maar echt hip is dat ding niet. Zullen de meeste niet gwn een map hebben?
    Robin070, T4 NLX:

    GoodFellas Piu Dwazen Uilskuikens Uitslapers
    Romeins (ex) wereldrecord

  8. #28
    Gebruiker
    Geregistreerd
    14-02-2012
    Berichten
    1.642

    Standaard

    Het kingdomsysteem is ingewikkeld. Ik durf gerust zeggen dat ik heel veel ken van T3 en zelfs nog van T4. Maar slechts heel weinig van T5.
    Mijn mening over T5 is dan ook dat het een ander spel is geworden en ik probeer dus niet T5 te vergelijken met vroeger.
    Ja er zijn nog steeds romeinen, galliers en germanen. En veel andere bekende zaken. Maar het doel van het spel is anders geworden en dus ook het spel zelf vind ik. Met het doel bedoel ik niet "winnen", maar bedoel ik de manier waarop je kan winnen is veranderd.

    Ik was zelf lange tijd op zoek naar een ander spel om te spelen, tribal wars en grepolis hebben we geprobeerd maar zijn we weer mee gestopt. Misschien is T5 wel het "nieuwe" spel dat we zochten om te spelen, misschien ook niet.


    Dus wat wij, "de ervaren spelers", nu voelen bij het zien van T5, voelt elke noob bij het zien van eender welke versie van travian en dat is op zich niet slecht vind ik.

    Het kingdomsysteem wijst zich na verloop van tijd wel uit waarschijnlijk, ik herinner me nog goed toen de artefacten uitkwamen dat ik het ook allemaal niet meer begreep van wat er allemaal ging gebeuren en wat mogelijk was. Nu lijken die dingen onmisbaar.

  9. #29
    Gebruiker BlaxXx's schermafbeelding
    Geregistreerd
    20-07-2010
    Berichten
    3.096

    Standaard

    Muah het kingdomsysteem kan eventueel leuk/interessant zijn, maar zoals het nu op de alpha is werkt het niet. Farms die in een kingdom naast je liggen die ineens onder jou vallen. Heb je ineens farms in je kingdom waar je 24/7 melding van krijgt. Deze gouverneurs joinnen ook ineens automatisch je ally, dus waardeloze farms ook nog in je ally. Je kan ze niet uit je kingdom zetten niks.

    Het idee is leuk, alleen de huidige uitvoering is zeer slecht. In mijn ogen moeten ze het idee houden maar alles wat ze er nu in hebben gestopt schrappen en weer vanaf 0 kingdoms opbouwen.

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Tyl Bekijk bericht
    Gezelligste forummer: ik durf het bijna niet toe te geven, maar ja, ik heb hier op BlaxXx gestemd Omdat ie humor heeft. En omdat hij een berisping af en toe best begrijpt






  10. #30
    Gebruiker Plox's schermafbeelding
    Geregistreerd
    03-12-2013
    Berichten
    2.234

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Robin070 Bekijk bericht
    Top, count me in than.

    Spy glass zal me een zorg zijn, ik fake toch amper. maar echt hip is dat ding niet. Zullen de meeste niet gwn een map hebben?
    Het punt is dat je als verdediger dus je heldje met spyglass langs elk dorp kunt sturen om even snel te bekijken wat echt is en wat niet. In feite wordt het adelaar-artefact hier bijna nutteloos door (tenzij mensen daadwerkelijk gaan faken met 70 knuppies per wagonnetje).

    @Blaxxx: betekent dit nu dat je spelers niet meer kunt uitnodigen voor je kingdom (en niet kunt kicken)? Hoe werkt het als je een startdorp hebt in een kingdom (waar je dus koning dan wel gouverneur bent) en dit dorp wordt overgenomen? Als je geen dorp meer in het gebied van het kingdom hebt, verlies je dan je 'alliantie'. Stel je neemt een dorp over van iemand die enkel een startdorp in het gebied van zijn kingdom heeft, raakt hij zijn kingdom dan kwijt en kom jij automatisch in zijn kingdom?
    Laatst gewijzigd door Plox : 04-08-2014 om 13:23
    Wij zijn CS. Niets wat menselijk is kan ons aantasten. - S2, 2014-2015.

Soortgelijke discussies

  1. Travian V - Alpha
    By CM_Tovenaar in forum Aankondigingen
    Reacties: 2
    Laatste bericht: 27-07-2014, 18:22

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •