Weergegeven resultaten: 1 tot 6 van 6

Discussie: Formule smederij

  1. #1
    Gebruiker
    Geregistreerd
    11-06-2007
    Berichten
    518

    Standaard Formule smederij

    Weet iemand de formule voor de wapensmid die wel klopt?

    Ik meen mij namelijk nog te herinneren dat de 1.015^(level upgrade)* unit niet overeenkomt met het spel, maar een benadering is.

    Het verschil zat hem er in dat de units een soort basis bonus krijgen, waarin er weer verschil zat tussen infanterie en cavelerie. ( cavelerie kreeg over het algemeen relatief meer)
    En het krijgt de relatief grootste bonus in z'n zwakste waarde, maar hoe dit exact zat weet ik niet meer dit is dus mijn vraag.

    Er zat een soort van lineair component in, want bij voorbeeld de cavalerie verdediging van een knuppies is op level 20 meer dan 3 keer zo groot ! (5 basis, ~7 volgens 5*1.015^20 en ~12 volgens mij)


    Ik heb geen idee meer hoe dit precies zat, en er wordt veel te veel gedaan of de gegeven formule in de handleiding echt klopt. Wie kan mij wijsheid verschaffen of vertellen dat ik ongelijk heb.....
    Laatst gewijzigd door GGvdH : 11-03-2013 om 22:23

  2. #2
    Customer Service Representative CM_Sledge's schermafbeelding
    Geregistreerd
    18-02-2008
    Berichten
    1.216

    Standaard

    Beste GGvdH,

    Het getal van deze formule is juist,
    zoals ook terug te vinden is in onze answers:

    http://t4.answers.travian.nl/?aid=76#go2answer

    MVG
    sledge

    Forumregels | Spelregels
    Travian: Legends support links
    Heb je een vraag? Vind het antwoord! Ga naar: http://t4.answers.travian.nl/

    Crewleden zijn vrijwilligers en werken niet 24 uur per dag, 7 dagen in de week!



  3. #3
    Gebruiker
    Geregistreerd
    11-06-2007
    Berichten
    518

    Standaard

    Geachte sledge,

    De gehele formule is onjuist.
    Het is een zeer ruwe benadering.

    Sterker nog het was van verschillende variabelen afhankelijk voor zo ver ik weet.

    Ik had oude data, maar ben deze kwijt. En had de ijdele hoop dat deze kennis niet verloren was gegaan.

    Hoogachtend,
    GGvdH
    Laatst gewijzigd door GGvdH : 13-03-2013 om 00:54

  4. #4
    Gebruiker
    Geregistreerd
    11-06-2007
    Berichten
    518

    Standaard

    Ik heb het gevonden
    Hierbij de Verloren Wijsheid:

    Travian's benadering:
    Basiswaarde * 1.015^(lvl smith)

    De werkelijkheid, zeg maar wat in het spel gebruikt wordt:

    Basiswaarde+ (Basiswaarde+300*graanverbruik/7)* ((1.007^lvlsmit)-1))

    Ff een voorbeeld bij Knuppelvechters, is de meest extreme.
    Basis waarde 5, Graanverbruik 1

    Echte waarde || Benadering
    Level1----- 5,3------5,1
    Level2----- 5,7------5,2
    Level3----- 6.0------5,2
    Level10----8,5------5,8
    Level20----12,2-----6,7

    Even voor de mensen dit wel wisten dat er verschil zat tussen de scouts upgrades.
    Dit verklaarde waarom, Romeinse en Gallische scouts sterkere upgrades hebben ze eten 1 extra graan. De basis (fictieve) waarde was wel gelijk.

    Maar wel bedankt voor de moeite.

    Edit: Ps: Dat wordt travian-answer updaten denk ik zo.....
    Laatst gewijzigd door GGvdH : 12-03-2013 om 12:48

  5. #5
    Gebruiker
    Geregistreerd
    16-03-2011
    Berichten
    40

    Standaard

    Moeten er geen haakjes om basiswaarde+300 komen te staan? Volgens mij kom ik nu telkens te hoog uit met het uitreknen

    Dus:
    Basiswaarde+ ((Basiswaarde+300)*graanverbruik/7)* ((1.007^lvlsmit)-1))

    Edit:
    Volgens mij had ik een rekenfout gemaakt en klopt de originele formule inderdaad precies.

  6. #6
    Gebruiker
    Geregistreerd
    11-06-2007
    Berichten
    518

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door pc_pulsar Bekijk bericht
    Moeten er geen haakjes om basiswaarde+300 komen te staan? Volgens mij kom ik nu telkens te hoog uit met het uitreknen

    Dus:
    Basiswaarde+ ((Basiswaarde+300)*graanverbruik/7)* ((1.007^lvlsmit)-1))

    Edit:
    Volgens mij had ik een rekenfout gemaakt en klopt de originele formule inderdaad precies.
    Dat zou ook erg onlogisch zijn want dan zijn bijna alle basiswaardes verwaarloosbaar in vergelijking met die 300. En dus zou de absolute bonus van zwakkere eenheden bijna net zo veel zijn als sterkere en daarmee de upgrades veel waardevoller voor zwakkere eenheden.

    Nu geld dus dat bij de basiswaarde/graanunit je het meeste relatieve voordeel haalt als deze het laagste is. Heel erg ruw weg is deze lineair tussen de units (van hun specialisatie) van daar de benadering gegeven door Travian om het rekenen wat makkelijker te maken denk ik.
    Laatst gewijzigd door GGvdH : 28-04-2013 om 00:59

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •