Pagina 1 van 5 123 ... LaatsteLaatste
Weergegeven resultaten: 1 tot 10 van 44

Discussie: Guide - Accountopbouw (T4.0)

  1. #1
    radagast
    Guest

    Standaard Guide - Accountopbouw (T4.0)

    Voorbereiding

    Voorwaarden en Beperkingen
    Deze Guide heb ik geschreven als doel mijn visie op het opbouwen van een goed Travian account weer te geven. Ik wil me absoluut niet voordoen als iemand die alles beter weet, maar ik denk wel dat beginners hier wat aan kunnen hebben. Misschien dat een meer ervaren speler ook nog wat heeft aan mij visie en het spel nog eens van een andere hoek kan benaderen.

    Ik speel al langer Travian (vanaf T3.0), maar ik heb zelf pas sinds T4.0 het idee echt te weten hoe ik een goed account op moet bouwen. Deze Guide zal dus met name betrekking hebben op de laatste versie van Travian. Travian is misschien niet meer exact hetzelfde spelletje als vroeger, maar zaken als accountinrichting spelen nog wel degelijk een grote rol wil je een goed account neerzetten.

    Ik ga er bij het schrijven van deze Guide vanuit dat je de meeste basisprincipes van het spel wel kent, zoals het farmen, stichten/overnemen van dorpen en termen zoals cropper, aanvalsdorp, cultuurpunten, etc. Mocht dit je absoluut niets zeggen, dan verwijs ik je graag door naar:

    http://forum.travian.nl/showthread.p...-en-verdedigen (overnemen)

    http://forum.travian.nl/showthread.p...es-en-indeling (dorpsfuncties)

    http://t4.answers.travian.nl/?aid=102 (cultuurpunten)

    Mijn ervaring beperkt zich vooral tot Speedservers, dus de tijden, planningen en troepenaantallen zijn daarop gebaseerd. Daarnaast is dit een Guide voor een account dat vanaf het begin actief farmt en op die manier dus veel grondstoffen genereert. Dit is bij voorkeur een Germaans account, maar deze strategie kan (met een kleine vertraging) ook met een Gallisch account of een Romeins account uitgevoerd worden. Wat de strategie wordt na het stichten van de eerste paar dorpen kan per account variëren natuurlijk. Het is absoluut niet mijn doel te vertellen hoe je moet spelen; in plaats daarvan laat ik graag zien hoe het voor mij goed werkt en hopelijk hebben sommige mensen hier wat aan.

    Ik speel zelf altijd voor de winst bij wat ik ook doe, dus ik ga er voor het gemak even vanuit dat jullie ook een stel perfectionisten zijn Ik ga er dus vanuit dat je goud gebruikt en elke dag het grootste gedeelte van de dag online bent. Als je elke dag 2x inlogt, zul je het extreem lastig gaan vinden om deze strategie toe te passen.

    OK, Let’s Go!

    Duals
    Het eerste waar aan gedacht moet worden (voor de preregistratie al), is het zoeken van Duals. Oldskool spelers zullen zeggen dat spelen met Duals minder eervol is of iets dergelijks, maar ik vind het heel fijn, omdat het veel druk van je sociale leven afhaalt en ook nog eens erg gezellig is. Duals zijn er in verschillende soorten en maten. Een aardige Dual is erg belangrijk, omdat je natuurlijk ook over andere zaken dan Travian moet kunnen praten. Daarnaast moet je je Dual 100% met je account vertrouwen. Als laatste belangrijke eigenschap is het handig als je Dual net zo hard voor jouw account gaat als jijzelf, hoewel je dit in de praktijk maar zeer zelden mee zult maken. Als je Dual net nog effe die 2 uurtjes langer opblijft om graandood te voorkomen, weet je dat je jezelf op de schouders mag kloppen.

    Sommige accounts hebben 3 duals, anderen 8. Ik vind persoonlijk 3 a 4 actieve duals een fijn aantal, omdat je dan gemakkelijk een dag of weekend weg kan zijn, zonder dat het account schade oploopt. Teveel Duals is denk ik niet altijd even handig, omdat je dan te maken kan krijgen met tegenstrijdige belangen of speelwijzen.

    Naam kiezen
    Het klinkt misschien raar, maar de naam kan een Account maken of breken. De eerste indruk van een Account komt vaak door de naam en daarom zijn er een aantal dingen waar je op moet letten bij het kiezen van een naam.

    1. begin je naam altijd met een hoofdletter
    Het staat enorm lelijk als je je naam niet met een hoofdletter laat beginnen en mensen die een dergelijke naam zien zullen denken dat je geen moeite in de naam hebt gestoken. Dat staat vaak synoniem aan het niet goed voorbereiden van een account en niet goed weten hoe het spel in elkaar steekt (er zijn natuurlijk uitzonderingen, maar dit is wel wat mensen zullen denken).

    2. blijf weg van namen zoals noobkiller_123 (vaak ook nog eens zonder hoofdletter)
    Tja, what can I say? Namen zoals deze moet je gewoon niet willen, wil je serieus genomen worden.

    3. kies een naam die jij en je Duals allemaal mooi vinden
    Je moet er immers met zijn allen nog minimaal 3 maanden mee inloggen (x3) of 12 maanden (slow server). Kies dus iets waar jullie allemaal achter staan.

    Normaal maak ik voorafgaand aan een server ook altijd een plan samen met mijn Duals. Dit een plan waar we dan met zijn allen over instemmen en hierin worden een aantal zaken beschreven, zoals de speelstijl en wanneer we waar de nadruk op leggen bij het opbouwen van het account. Dit onderdeel gaat denk ik te ver om hier uitgebreid te bespreken, maar delen ervan komen wel terug verder in deze gids.

    Speelstijl
    Je kan dit spel op verschillende manieren spelen. Je kan allerlei doelen voor jezelf stellen, zoals in de top20 aanvallers komen, de top20 verdedigers of gewoon heel veel scouts willen hebben. Wat je doel ook is, het is handig dit van tevoren te weten, zodat je je vanaf het begin hierop kunt focussen. Als je puur aanvallend speelt, is het handig samen te werken met een verdedigende speler; als je puur verdedigend speelt, is het handig samen te werken met een aanvallende speler. Als je van beiden een beetje doet, kan je vaak jezelf wel redden (hoewel je niet in een van de dingen uit zult blinken).

    Oke, je hebt alle voorbereidingen nu doorstaan. Je staat te trappelen om te beginnen en de server start om 06:00 uur!


    Start

    De eerste dag
    Ok, je hebt als volk in dit voorbeeld je germanen gekozen. Germanen hebben relatief goedkope troepen die goed grondstoffen kunnen stelen bij je buren. Hier gaan we gebruik van maken.
    Het maakt in principe niet uit hoe laat je jezelf registreert, voor zowel om 06:00 uur als iets later (12:00 uur) is wat te zeggen. Als je om 6 uur start, heb je vermoedelijk eerder een tweede dorp dan wanneer je om 12:00 start. Dit kan erg belangrijk zijn, aangezien de meest gewilde 15-croppers snel weg zullen zijn. Om 12:00 starten heeft het voordeel dat je midden tussen andere spelers start (rond (35|35) ongeveer, dit is afhankelijk van het aantal mensen dat zich al geregistreerd heeft), terwijl je om 6 uur tegen de rand van het Natargebied start en hierdoor dus met wat pech 1/3 minder zult farmen de eerste dagen.

    We gaan er even voor het gemak vanuit dat je de overweging hebt gemaakt toch maar gewoon om 6 uur te starten om de grootste kans te hebben op de 15-cropper die je zo graag wilt. De eerste dag staat in het teken van zo efficiënt mogelijk gebruik maken van de opdrachtgever, om met een zo groot mogelijk aantal knuppelvechters uit de BeginnersBescherming te komen. Hieronder staat een lijstje van alle opdrachten.

    Nr. Naam Opdracht
    1 Houthakker
    2 Graan
    3 De dorpsnaam
    4 Verzamelplaats
    5 Ga opdrachten doen
    6 Andere spelers
    7 Twee bouwopdrachten
    8 Berichten
    9 Van elk 1!
    10 Buren
    11 Verander Helds productie
    12 Lees avonturen rapport
    13 Tweede avontuur
    14 Alles naar 1
    15 Vredesduif
    16 Schuilplaats
    17 Naar twee!
    18 Instructies
    19 Hoofdgebouw
    20 Gevorderd!
    21 Vechten of veiligheid
    21a Economie, Graansilo
    21b Militair, Barakken
    22a Economie, Pakhuis
    22b Militair, Train!
    23a Economie, Marktplaats
    23b Militair, Omheining
    24 Alles naar niveau 2!
    25 Ambassade
    26 Alliantie
    27 10 Avonturen
    28 Hoofdgebouw naar 5
    29 Graansilo naar 3
    30 Pakhuis naar 7
    31 Alles naar vijf
    32 Paleis of Residentie?
    33 3 Kolonisten
    34 Nieuw dorp
    35a Economie, Barakken
    35b Militair, Marktplaats


    Een complete lijst met opdrachten en hun beschrijvingen en beloningen staat ook hier:

    http://nl.wikipedia.org/wiki/Travian

    We gaan de opdrachten gewoon volgen totdat de opdrachtgever je een lijstje met opdrachten geeft die je op je eigen tempo mag uitvoeren. Het is wel belangrijk dat je de punten van de held op grondstoffen zet en steeds aanpast afhankelijk van je volgende opdracht. Bij opdracht 11, waar je de productie van je held moet veranderen, zorg dan dat de productie van tevoren op klei stond, want de 200 klei voor het voltooien van de opdracht ga je nodig hebben om graanvelden omhoog te kunnen gooien bij opdracht 14 (alles naar 1).
    Wanneer de opdrachtgever vraagt of je de economie of legerkant (opdracht 21) wilt kiezen, kies hier dan altijd voor economie. Dit levert netto namelijk meer grondstoffen op (en de marktplaats heb je toch nodig om te kunnen NPC-en) dan de legerkant.
    Als je op het punt aanbeland bent waarbij je vrij de laatste opdrachten mag voltooien, zorg dat je de silo naar 3 doet (opdracht 29), het hoofdgebouw naar 5 (opdracht 28) en het pakhuis naar 7 (opdracht 30).

    Nu heb je alle opdrachten gedaan, die ik op de eerste dag zal doen. Gebruik de grondstoffen die je over hebt om te NPC-en voor knuppelvechters. Door de oase-update zul je tijdens de BeginnersBescherming niet al te veel kunnen farmen bij oases, aangezien er teveel dieren staan. De eerste paar uur valt het aantal dieren echter nog redelijk mee, dus zorg ervoor dat je oplet of je buren niet toevallig wat vegen of met kooien langsgaan. Dit kan er zomaar voor zorgen dat je met 20-30 knuppelvechters extra de BeginnersBescherming uit gaat en dat zorgt weer net voor die voorsprong op je buren. Je kan aan het einde van je BeginnersBescherming maximaal rond de 90 knuppelvechters hebben gebouwd (of 50 en wat scouts, na die onderzocht te hebben). Dit is echt een keuze die je persoonlijk moet maken.

    De tweede dag
    Vandaag gaat de BeginnersBescherming eraf en dat betekent dat je vanaf 10 voor 6 weer klaar zit om uit de startblokken te kunnen. Het farmen de eerste dagen is echt een vak apart en daar moet je wat handigheid in krijgen. Je begint alle dorpjes af te gaan; Germanen met lage pop eerst, dan Romeinen. Spelers met een paar dieren kun je vegen met de held en daarna achtertimen met knuppels (niet held met knuppels sturen, aangezien er dan onnodig knuppeltjes dood gaan). Spelers die inactief zijn kunnen in een farmlijst voor als je wat meer troepen hebt. Stuur steeds 2 a 3 knuppelvechters op elk dorpje af, tenzij ze constant met volle zakken terug komen, dan kan je het aantal verhogen.

    Je moet de eerste paar uur uit BeginnersBescherming gewoon zoveel mogelijk farmen en alle grondstoffen gaan nu in knuppelvechters (tot je 300-350 van die poppetjes rond hebt lopen). De meeste grondstoffen die je nu krijgt zullen van grote buiten komen waarbij je je buren compleet leeg rooft. Wanneer je de magische grens van 300-350 knuppels bereikt hebt, kun je beginnen aan het raadhuis. Dit zal ongeveer 10 a 12 uurtjes zijn nadat de BeginnersBescherming opgeheven is (mits je goed farmt en geen obstakels tegen komt). Je bouwt dan dus Hoofdgebouw en Academie naar 10, om vervolgens het raadhuis neer te zetten. Je spaart nu voor je eerste feestje, tenzij je zakken vol geld hebt om 10-15 kunstwerken te kopen en zo aan je CP te geraken (dit raad ik af, omdat het te duur is en er tijdens deze fase van het spel nog te weinig kunstwerken verkocht worden en het geven van feesten dus daadwerkelijk sneller is). Als je eerste feest aan staat heb je 8 uur om je residentie naar 10 te gooien en GS te sparen voor een tweede feest. Dit past net als je heel goed farmt. Als je tweede feest aan staat bouw je kolonisten en ben je klaar om te stichten.

    Als je je min of meer aan dit tijdsschema hebt gehouden, heb je je tweede dorp tussen de 40 en 50 uur na de start van de server. Als je wat meer pech had, kan dit rond de 60-65 uur liggen, maar in beide gevallen heb waarschijnlijk als eerste of tweede persoon in jouw gewest een nieuw dorp; er is dus nog zat te kiezen! Ik kies zelf altijd voor een 15-cropper, zodat je deze meteen veilig gesteld hebt als Hoofddorp (je zult namelijk veel graan moeten produceren als je veel troepen wilt bouwen).

    De locatie van het tweede dorp is misschien nog wel belangrijker dan de oase-bonus van het dorp. Bij een 15-cropper willen de meeste mensen toch wel minimaal 100/125%, maar bij voorkeur 150%. Ik denk zelf echter dat de locatie nog wel belangrijker is dan deze bonus. Als ik een 15-cropper kan vinden met 125% op een perfecte locatie, dan heeft dat mijn voorkeur boven een 15-cropper met 150% bonus op een mindere locatie.
    De locatie van je tweede dorp kan afhangen van je doelen in de server. Ben je offensief of defensief (of mixed), wil je artefacten (en zo ja, welke dan?), wil je WW bouwen of jouw alliantie helpen bij de bouw van een WW. Tal van factoren kunnen voor jou de locatie doen bepalen. Ikzelf kies dorpen op basis van farmlocatie en op basis van artefacten. Voor meer informatie over het voorspellen van locaties van artefacten, zie hier een uitstekend hulpmiddel:

    http://forum.travian.co.uk/showthrea...ocations-Guide

    Het tweede dorp staat; en nu?
    OK, dus je hebt de locatie van je tweede dorp bepaald en gesticht. Nu is het zaak dat je een middenweg vindt tussen het omhoog levelen van de cropper, het bouwen van troepen en het geven van feestjes (voor nog meer dorpen). Dit is lastig en vereist wat inzicht over wanneer je het beste wat kan doen. Ik gooi zelf graag binnen 2 dagen alle velden in de cropper naar level 8 a 9 met push vanuit het eerste dorp (met de farminkomsten), zodat de cropper al redelijk wat produceert. Vanaf dit punt is je cropper deels zelfvoorzienend en kan je je weer op troepen en feestjes focussen. Wanneer je de oases pakt is altijd een cruciaal punt. Ik had ooit uitgerekend dat je de eerste 50% het beste kunt pakken nadat alle velden level 7 zijn en de tweede 50% nadat alle velden level 9 zijn, maar dit zal sinds de oase-update niet meer mogelijk zijn, tenzij je jezelf blut koopt aan kooien. Voor de mensen die dit gewoon met troepen moeten vegen; vraag een buurman of alliantiegenoot (als je die hebt) even om hulp met wat kooien of een held. Dit helpt al een boel.

    Mijn strategie is erop gericht de cropper zo snel mogelijk heel hoog te krijgen, zodat je de laatste 2 weken voor de artefacten op de productie van de cropper troepen kunt draaien in meerdere dorpen. Dit betekent dat je tussen week 3 en 4 van de server minimaal level 16 velden moet hebben (maar bij voorkeur level 17). In de periode hier naartoe manoeuvreer je je tussen het bouwen van troepen, het geven van feestjes en het stichten van nieuwe dorpen. Het is erg afhankelijk van je speelstijl hoe je dit aanpakt. Als je veel online bent, kan het slim zijn om troepen te bouwen, zodat je veel kan farmen. Houd er echter wel rekening mee dat je de eerste weken nooit zoveel kunt farmen als je cropper produceert; deze heeft dus altijd voorrang boven de rest. Als je minder vaak online bent, dan kan het slimmer zijn de productie in alle dorpen zo snel mogelijk te maximaliseren, zodat je puur op economie draait.

    Functies van dorpen
    Als je 3 tot 5 dorpen hebt kun je langzaam gaan nadenken over functies die alle dorpen zullen krijgen. Je kan als je niet actief bent kun je een veeg bouwen in je cropper, omdat deze de ontwijkfunctie heeft (hoewel ik er een afkeer tegen heb, is het een zeer succesvolle manier om een veegje te maken die eigenlijk niet door te tegenstanders te raken is) of je kunt een cropper gebruiken als staldorp. Dit betekent dat je er troepen ‘stalt’ die uit een aanvalsdorp komen. Het voordeel hiervan is dat een niet-hoofddorp grote barakken en grote stallen kan bouwen en dus 2x zo snel troepen kan bouwen, als je daar grondstoffen voor hebt.

    Daarna moet je goed gaan nadenken over de manier waarop je je aanvalsdorpen inricht. Een goed aanvalsdorp heeft altijd bepaalde gebouwen, zoals barak, grote barak, stal, grote stal, werkplaats, genoeg pakhuizen (voor het farmen) en genoeg graansilo’s (voor als de veeg gaat lopen en je ineens -200.000 graanpunten staat). Dit is een manier waarop een dergelijk dorp ingevuld kan worden:



    Als je defensief of mixed speelt is het erg belangrijk dat je (een deel) eigen verdedigingstroepen hebt. Een verdedigingsdorp heeft niet vaak grote barakken of grote stal, aangezien het geen probleem is als je verdedigingstroepen uit verschillende dorpen komen. Bij aanval moet het uit 1 dorp komen voor de slagkracht. Hoe een verdedigingsdorp eruit ziet, kun je helemaal zelf weten. Dit is een voorbeeld van een dergelijk dorp:



    Ik zou in dorpen die troepen produceren altijd een toernooiveld op level 20 zetten, omdat dit in tijden van nood enorm kan helpen als je naar een alliantiegenoot of een vijand op verre afstand moet lopen. Ook zet ik altijd genoeg schatkamers, zodat artefacten (indien van toepassing) gemakkelijk naar meerdere locaties verplaatst kunnen worden.

    Als laatste soort dorp bouw ik altijd nog supportdorpen. Dit zijn de overige dorpen die op alle mogelijke manieren je belangrijke dorpen ondersteunen. Hier geef je feestjes voor CP, stuur je grondstoffen door naar de belangrijke dorpen en heb je gebouwen staan die jou veel CP geven. Gebouwen die veel CP geven zijn onder andere ambassade, academie, paleis, schatkamer en raadhuis. Voor een lijstje van alle gebouwen met hoeveel CP ze ieder geven op welk level, zie hier:

    http://t4.answers.travian.nl/?aid=102

    Een voorbeeld van een supportdorp is dit (natuurlijk bouw je handelskantoor idealiter wel naar 20 uit):



    Als je hebt bepaald welke dorpen wel functie zullen gaan vervullen kun je in elk dorp op gaan bouwen naar specialisatie. Zorg ervoor dat de indeling van alle dorpen binnen 1 soort bijna gelijk is. Als je zelf dorpen sticht moet sowieso alles gelijk zijn, maar als je een dorp overneemt is dat niet altijd haalbaar. Veel mensen vinden het hebben van een dergelijke indeling onnodig of neurotisch, maar in tijden van nood als je maar een paar seconden hebt om te reageren kan dit erg fijn zijn, omdat je meteen weet waar in je dorp je marktplaats of barakken zich bevinden.


    Het bouwen van vegen
    Daarna is er ook nog de vraag welke troepen je gaat maken in je aanvalsdorp. Dit kan ook weer afhankelijk zijn van je account en je speelstijl. Op een speedserver zijn Germanen gewoon een knuppelveeg te maken, omdat deze de meeste kracht per tijdseenheid opleveren. Echter, als jouw grootste probleem het bijhouden van het graan is, omdat je vaak een aantal uur afwezig bent, kan het handig zijn om een bijlenveeg te maken.

    Een knuppelveeg ziet er ongeveer zo uit

    4,18 Knuppelvechters : 1 Germaanse Ridder : (X Ram; Y Katapult).

    De verhouding tussen Knuppelvechters en Germaanse Ridders is ongeveer 4,18: 1, omdat dit de verhouding is die je krijgt als je Barakken en Stal op hetzelfde niveau constant aan hebt staan. Mocht je een andere verhouding willen, dan moet je dus stoppen met het draaien van Knuppelvechters en dan verlies je aanvalskracht, in ruil voor een betere verhouding. Dit is een afweging die je zelf moet maken. WW-vegen hebben vaak nog wel eens baat bij een betere verhouding gezien het relatief grote aantal Praetorianen wat daar kan staan (vaak meer dan speervechters).
    Hoeveel rammen en katapulten er bij een veeg zitten is ook voor discussie vatbaar, maar zelf ga ik altijd uit van minimaal 1000 rammen en minimaal 3000-5000 katapulten. Dit aantal is gekozen, omdat je dan een dorp van een tegenstander in 1 x (bijna) helemaal weg kunt schieten. Ook hier geldt; als je een WW-veeg wilt maken, zul je die aantallen moeten aanpassen. Vanaf 12000 Katapulten begin je pas echt te spreken over een WW-veeg en zul je dus ook pas echte schade gaan doen aan een WW-dorp.

    Het verstoppen van vegen
    Dit klinkt vrij kinderachtig, maar is het zeker niet. Op het moment dat speler A bijvoorbeeld 3 aanvalsdorpen heeft en speler B wil speler A aanvallen, zal speler B waarschijnlijk het eerste vuur openen op de dorpen van speler A die de hoogste populatie hebben. Als speler A ervoor gezorgd had dat de bovenste dorpen geen van zijn aanvalsdorpen waren, had hij zijn vegen beter kunnen beschermen.
    Hoe kan ik mijn aanvalsdorpen beschermen? Als je aanvalt met een dorp en de tegenstander ziet jouw veeg, dan heb je natuurlijk meteen je aanvalsdorpen weggegeven. Daarom is het handig altijd een dorp te hebben waarmee je niet aanvalt. Zo heb je altijd nog een troef in handen die jouw tegenstander niet heeft gezien. Daarnaast is het mogelijk bepaalde gebouwen (of Grondstofvelden) in een aanvalsdorp af te breken, zodat dat dorp daalt in populatie. Hierdoor zullen de supportdorpen meer populatie krijgen en aangezien worden voor aanvalsdorp.

    Meerdere vegen op 1 account
    Het is belangrijk de ligging van vegen goed te overwegen. Je wilt je verschillende vegen (afhankelijk van je doelen natuurlijk) niet te dicht bij elkaar gelegen hebben. Het geeft veel gemak bij overnemen als je op verschillende plekken op de map vegen hebt liggen, bijvoorbeeld 10, 20, 30 of 40 hokjes van elkaar. Ook zitten verschillende farmgebieden elkaar zo minder in de weg.

    Het bouwen van meerdere vegen tegelijk is niet altijd even eenvoudig. Het kost namelijk niet alleen veel grondstoffen, maar ook veel discipline. Het is namelijk heel verleidelijk om in 3 dorpen troepen aan te zetten, ook als je hier (nog) niet de grondstoffen voor hebt. Zorg dat je eerst 24/7 kan draaien in aanvalsdorp A met zowel barak als stal op level 20. Als dit goed lukt en je kan eenvoudig een wachtrij maken van 24 uur, dan kan je ervoor kiezen ditzelfde in een tweede aanvalsdorp te doen of grote barakken in het eerste dorp aan te zetten. Ook hierna geldt weer, als dit eenvoudig 24/7 lukt, kun je pas weer verder kijken. Zorg wel dat je altijd de helmen van de veiling hebt, die 10-15-20% van de bouwtijd van barakken en stallen verminderen. Als je pakhuizen vol zitten en je wilt de wachtrij in de barakken verlegen zet dan de infanterie-helm op. Als je paarden gaat bouwen, zet dan je cavalerie-helm op.
    Ik vind het persoonlijk erg fijn om wachtrijen van 200 uur te hebben, zodat ik 10 dagen geen omkijken heb naar dat dorp. Dit kan echter alleen als je naast je dorpproductie ook nog behoorlijk wat farmt iedere week.
    Zorg wel dat je niet de fout maakt net voor de artefacten 200 uur troepen aan te zetten, terwijl je van plan was een kleine/grote/unieke trainer te pakken. De snellere bouwtijden werken pas voor de troepen die je bouwt vanaf het moment dat het artefact geactiveerd is.

    Het kiezen van een alliantie
    Eigenlijk hoef ik hier weinig over te schrijven (maar ik doe het lekker toch). Mijn tip is: kies een alliantie die bij jouw persoonlijke doelstellingen past. Allianties die Wereldwonder willen bouwen, weten dit vaak al aan het begin van een server. Als je hieraan je steentje bij wilt dragen, zorg dan dat je uitvindt welke allianties een Wereldwonder gaan bouwen. Allianties die iedere server terugkeren en al eerder een Wereldwonder naar 100 hebben gebouwd hebben dan natuurlijk de voorkeur.

    Als je wilt rellen of Anti-Eindspel wilt spelen, kijk dan goed naar de statistieken. Statistieken zeggen zeker niet alles (en al helemaal niet aan het begin van een server), maar geven vaak wel een indicatie waarop een alliantie gefocusst is. Veel farmen gaat vaak samen met het hebben van veel troepen en dus later met het halen van veel aanvalspunten. Allianties die meerdere spelers in de overvallers top10 hebben, hebben de voorkeur. Deze allianties hanteren echter vaak wel een streng toetredingsbeleid, dus zorg ervoor dat je je best doet voor een goede sollicitatie. Lees je in, in de alliantie en kijk welke spelers er spelen; welke toevoeging zou jij kunnen zijn? Als je dit goed verwoordt, maak je zeker een kans toegelaten te worden.

    Artefacten
    Artefacten zijn naar mijn mening de leukste toevoeging aan het spel. De periode ervoor, de planning naar de artefacten toe maken dit spel zo tactisch. Hierover zullen uiteraard de meningen verdeeld zijn, omdat oude rotten zullen vinden dat het de spanning uit het spel wegneemt. Zelf denk ik juist dat het spanning toevoegt.
    Dit is geen Guide voor de Artefacten (die kan ik misschien wel schrijven als er genoeg vraag naar is), dus ik zal niet elk Artefact beschrijven qua functie. Als je nog niet bekend bent met de verschillende Artefacten verwijs ik je graag hier naartoe:

    http://t4.answers.travian.nl/?aid=90

    Er zijn kleine, grote en unieke Artefacten (die allemaal op verschillende afstanden van het punt (0|0) komen te liggen) en allemaal hebben zij een andere functie. kleine Artefacten zijn het meest eenvoudig te veroveren en liggen het meest ver van het punt (0|0) af (soms op wel 200 vakjes van het midden). Daarna komen de grote Artefacten, die liggen al wat dichter bij (0|0) en tenslotte zijn er nog de unieke Artefacten. Deze laatstgenoemden liggen vrij dicht bij het centrum van de kaart.

    Ik kan het sterk aanraden de locatie van je eigen dorpen aan te passen aan de artefacten die je wilt hebben. Stel, je wilt verdedigend of gemixt spelen en 2 dorpen met verdedigende troepen bouwen en 1 dorp met aanvallende troepen, dan kan ik het me voorstellen dat je een groot dieet of een grote trainer interessant vindt. Deze vallen wat verder weg van het midden (ongeveer straal 80 van het midden, schat ik) en hier zou ik mijn ligging op aanpassen, als dit echt is wat je wilt.

    Grote Artefacten zijn minder populair dan unieke of kleine artefacten, omdat ze een mindere bonus geven. Echter, ze zijn niet zo lastig te veroveren en door de mindere vraag is de kans groter zo’n Artefact te veroveren. Om een Artefact te veroveren heb je een schatkamer niveau 10 (voor een klein Artefact) of een schatkamer niveau 20 (voor een groot of uniek Artefact) nodig. Houd er rekening mee dat de kosten van een schatkamer boven niveau 10 vrij hoog worden. Een schatkamer naar niveau 20 brengen kost ongeveer 4 miljoen grondstoffen. Weeg dus af of je dit de moeite waard vindt.

    In de dorpen waar Artefacten te veroveren zijn, staan troepen van de Natars. Deze zijn zwak tegen paarden, dus leg de nadruk op paarden, wanneer je een veeg maakt om een Artefact te veroveren. Op de Speedserver is een leger van ongeveer 4000 paarden (Germaanse Ridders, Haeduanen, Equites Caesares) genoeg om een klein Artefact te veroveren (mits je een held hebt met een Natariaanse Hoorn en de troepen level 20 zijn in de Smederij). Voor een groot en een uniek Artefact hebt je respectievelijk 6000 paarden en 8500 paarden nodig. NB: dit is een grove schatting en aantallen verschillen per server, afhankelijk van het aantal troepen dat bij de bovenste 100 spelers rondloopt.

    Als je je Artefact(en) naar keuze veroverd hebt, kan je lekker gaan knallen. Dit is ongeveer het einde van deze Guide. Als je nieuw bent met het spel kunnen sommige delen misschien een beetje intimiderend overkomen. Dit is helemaal niet erg en vergeet ook niet dat je van fouten kan leren. Zelf heb ik alles (samen met duals) gleerd door dingen uit te proberen en vooral door fouten te maken (zelf heb ik de fout gemaakt in barakken en stal een wachtrij van 150 uur hebben op het moment dat ik een trainer kreeg ). Hopelijk helpt dit jullie wel een beetje, zodat jullie minder fouten hoeven te maken dan ik.

    Als ik te diep op dingen in ga of te oppervlakkig ben over zaken dan hoor ik dat graag, dan pas ik bepaalde delen aan. Als jullie verzoekjes hebben voor onderwerpen waarover ik nog wat extra moet schrijven dan hoor ik dat graag. Als er spellingsfouten staan dan schaam ik me diep, maar dit stuk telt 5000 woorden en is in 1 avond en 1 korte ochtend geschreven, dus bear with me.

    Tenslotte nog een kleine screenshot van mijn account (met mijn duals) afgelopen speedserver (net nadat we onze 3e veeg dood hadden gelopen), als voorbeeld en als rectificatie.



    xxxx
    Laatst gewijzigd door radagast : 31-01-2013 om 10:05

  2. #2
    radagast
    Guest

    Standaard

    - Gereserveerd voor toevoegingen in de toekomst

  3. #3
    Gebruiker
    Geregistreerd
    16-03-2007
    Berichten
    127

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door radagast Bekijk bericht
    - Gereserveerd voor toevoegingen in de toekomst
    Mooie guide! Zet je er wel nog even boven dat deze guide uitsluitend werkt voor accounts met goudgebruik? Daarnaast is de guide eigenlijk alleen geschikt voor spelers met een hoog online gehalte (bijv. je doelstelling van 350 knuppels op dag 2).
    NLX 2011: Huurmeisjes
    NLX 2011: Greppelsnollen
    NLX 2012: Helden
    NLX 2013: Mary Jane

  4. #4
    Gebruiker
    Geregistreerd
    25-05-2007
    Berichten
    2.667

    Standaard

    Hele mooie guide
    Zeker ook een mooi resultaat van het aantal troepen.

    Dit is natuurlijk wel het scenario als je echt zonder obstakels speelt he. Met obstakels zul je uiteindelijk wel het gewenste resultaat halen, maar dan niet zo snel

    Mn complimenten.

    NLX: Porygon, Cockstaart, The Way, Stuntkip
    COMX10 2013: The Unknown
    RoA COM: Harambe

  5. #5
    Gebruiker
    Geregistreerd
    18-12-2007
    Berichten
    1.298

    Standaard

    Ah, dat is zeker een nice laatste screenshotje. Hoe heb je zoveel troepen kunnen onderhouden? Hoeveel duals had je daarvoor en moest je veel farmen?

    (Speel voor't eerst in 3.5 jaar weer een speedserver dus heb totaal geen ervaring met dat soort troepenaantallen/vegen)
    NL5 - Stoute Gerda
    Producer & Muzikant

  6. #6
    Gebruiker
    Geregistreerd
    16-03-2007
    Berichten
    127

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Anime Bekijk bericht
    Ah, dat is zeker een nice laatste screenshotje. Hoe heb je zoveel troepen kunnen onderhouden? Hoeveel duals had je daarvoor en moest je veel farmen?

    (Speel voor't eerst in 3.5 jaar weer een speedserver dus heb totaal geen ervaring met dat soort troepenaantallen/vegen)
    We hadden klein dieet, 125% cropper en farmde elke week als no1. en het ging eigenlijk altijd goed! Met z'n 3 a 4en kan je zo'n account onderhouden. Troepen onderhouden zichzelf door te farmen en wat niet farmde ging in het dieetdorp.
    NLX 2011: Huurmeisjes
    NLX 2011: Greppelsnollen
    NLX 2012: Helden
    NLX 2013: Mary Jane

  7. #7
    Gebruiker
    Geregistreerd
    18-12-2007
    Berichten
    1.298

    Standaard

    Mmmh. Zeker netjes! En die vegen; Hoelang bouwde je daar aan? Hadden julle alle aanvalsdorpen ingericht met grote stal/barakken gemaxt?
    NL5 - Stoute Gerda
    Producer & Muzikant

  8. #8
    radagast
    Guest

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Anime Bekijk bericht
    Mmmh. Zeker netjes! En die vegen; Hoelang bouwde je daar aan? Hadden julle alle aanvalsdorpen ingericht met grote stal/barakken gemaxt?
    Dat klopt, alles gemaxt en we hadden daarnaast het einde van de server een kleine trainer die wij rond lieten gaan over de dorpen. Steeds 150 uur in de barakken aanzetten en dan doorgeven naar een ander dorp. Als er genoeg gs waren zetten we ook in het dorp met de belangrijkste vegen nog grote barakken en stallen aan met trainer. Maar dat kost allemaal veel grondstoffen, dus we hielden het eerst bij gewone barakken en stal (dan bouw je toch al snel 9.5K knuppels per dorp per dag en 2200 GR per dorp per dag)

  9. #9
    Gebruiker
    Geregistreerd
    18-12-2007
    Berichten
    1.298

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door radagast Bekijk bericht
    Dat klopt, alles gemaxt en we hadden daarnaast het einde van de server een kleine trainer die wij rond lieten gaan over de dorpen. Steeds 150 uur in de barakken aanzetten en dan doorgeven naar een ander dorp. Als er genoeg gs waren zetten we ook in het dorp met de belangrijkste vegen nog grote barakken en stallen aan met trainer. Maar dat kost allemaal veel grondstoffen, dus we hielden het eerst bij gewone barakken en stal (dan bouw je toch al snel 9.5K knuppels per dorp per dag en 2200 GR per dorp per dag)
    Damn. Klinkt alsof daar veel werk in heeft gezeten haha. Wel mooi resultaat uiteindelijk. Thanks voor de toelichting!
    NL5 - Stoute Gerda
    Producer & Muzikant

  10. #10
    Gebruiker Orkaan's schermafbeelding
    Geregistreerd
    08-11-2010
    Berichten
    3.205

    Standaard

    Heb er nu even snel door heen gescrolld en ziet er wel goed uit!
    Echter kan je t heldenhof op T4 slopen in je HD/ AVD, agz met het knopje 'held hier neerzetten (oid)' je alleen nog verzamelplaats nodig hebt!

    Ga t straks even goed doorlezen!
    S2: 2010 - 2011 # Orkaan - HADES
    S6: 2011 - 2012 # Dux - SAW
    S2: 2011 - 2012 # Hamsterweken - O
    NLx: 2013 - 2013 # Howling Wolf - Nogges!
    S7: 2013 - 2014 # Prins Pils - Instinct

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •