Pagina 4 van 5 EersteEerste ... 2345 LaatsteLaatste
Weergegeven resultaten: 31 tot 40 van 43

Discussie: Grijze zone

  1. #31
    Grombeertje Muchacho NL's schermafbeelding
    Geregistreerd
    03-08-2007
    Berichten
    4.396

    Standaard

    Oases worden nooit aangevallen door natars.
    One Piece
    Mod/MH/SH (aug 2007 - feb 2010) // MH (sept 2015)

  2. #32
    Gebruiker
    Geregistreerd
    19-08-2008
    Berichten
    13

    Standaard

    Dank je...

  3. #33
    Gebruiker
    Geregistreerd
    06-11-2006
    Berichten
    63

    Standaard

    Allen,

    Is deze discussie nog correct en relevant voor huidige S1.nl?

    Doel:
    - 28 gebouwen/velden die al dan niet pop geven (bij voorkeur allemaal schuilplaatsen en graanvelden niveau 1)
    - Steenhouwer (uiteraard als hoofddorp zetten hiervoor) als 29e gebouw

    Blijft dit dorp bestaan of niet? Wat moet eventueel aangepast worden?

  4. #34
    Gebruiker Legioen's schermafbeelding
    Geregistreerd
    07-11-2012
    Berichten
    590

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door sir_alpha Bekijk bericht
    Allen,

    Is deze discussie nog correct en relevant voor huidige S1.nl?

    Doel:
    - 28 gebouwen/velden die al dan niet pop geven (bij voorkeur allemaal schuilplaatsen en graanvelden niveau 1)
    - Steenhouwer (uiteraard als hoofddorp zetten hiervoor) als 29e gebouw

    Blijft dit dorp bestaan of niet? Wat moet eventueel aangepast worden?
    Dit dorp zal blijven bestaan, de steenhouwer is altijd het laatste gebouw dat zal worden vernietigd dus eerst zullen die 28 gebouwen ongeacht of dat ze pop of geen pop geven worden weggeschoten.
    "Over iets nadenken zonder het per definitie waar hoeft te zijn is een vorm van ontwikkeling."

  5. #35
    Gebruiker
    Geregistreerd
    06-11-2006
    Berichten
    63

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Legioen Bekijk bericht
    Dit dorp zal blijven bestaan, de steenhouwer is altijd het laatste gebouw dat zal worden vernietigd dus eerst zullen die 28 gebouwen ongeacht of dat ze pop of geen pop geven worden weggeschoten.
    Bedankt voor je reactie

  6. #36
    Gebruiker Ashwin's schermafbeelding
    Geregistreerd
    21-07-2008
    Berichten
    311

    Standaard

    Ik heb vandaag ook in het grijs gesticht. Zelf heb ik de guide van .com gevolgd dat lijkt redelijk op die van die hier eerder is genoemd succes

    http://forum.travian.com/showthread.php?t=144484

    Edit: ik test dit ook uit op s1 :P

  7. #37
    Gebruiker
    Geregistreerd
    25-08-2012
    Berichten
    1.243

    Standaard

    Silo 3 en pakhuis 5 is een beetje een waste, omdat de kans reëel is dat ze worden weggeschoten. Verder valt er niet zo veel te testen, 28 gebouwen + een steenhouwer zal altijd werken.

  8. #38
    Gebruiker Ashwin's schermafbeelding
    Geregistreerd
    21-07-2008
    Berichten
    311

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Appelflap2 Bekijk bericht
    Silo 3 en pakhuis 5 is een beetje een waste, omdat de kans reëel is dat ze worden weggeschoten. Verder valt er niet zo veel te testen, 28 gebouwen + een steenhouwer zal altijd werken.
    Ik begrijp je standpunt maar het is zeker geen waste. Je hebt namelijk 24uur om je dorp vol te gooien derhalve moet je veel grondstoffen naar je dorp verplaatsen wat vaak al 3uur duurt (heen en terug) uitgaand dat je als een normale persoon ook een goede nachtrust wil hebben is dit het dus zeker waard

    Een oplossing zou natuurlijk zijn om je grondstoffen in waves te versturen maar dan gebruik je meer goud

  9. #39
    Gebruiker Candice's schermafbeelding
    Geregistreerd
    08-07-2008
    Berichten
    2.308

    Standaard

    Heb vaker in een grijs gebied een dorp gesticht en nooit pakhuis op 5 en silo op 3 gedaan. Dat vind ik dus ook zonde. Zoveel gs heb
    je niet nodig om 18 veldjes op 1 te zetten, hoofdgebouw 3, silo en pakhuis 1, marktplaats op 1, (zodat je vlak voor de natars komen je
    gs kan wegsturen) schuilplaats 10, verzamelplaats en nog een paar level 1 schuilplaatsen.
    Het enige wat ik belangrijk vond was dat er minsten één gebouw of veldje zou blijven staan en dan liet ik pal na de natar aanvallen
    gs aankomen om echt met bouwen te beginnen. Hoef geen vracht goud en nachtrust te kosten. En gs stuurde ik dan in langzaam oplopende
    hoeveelheden. Gewoon om de 2 uur bijvoorbeeld wat sturen en een beetje rekening houdend met de nacht om overloop te voorkomen.

    Maar ieder mag het op haar/zijn manier doen.

  10. #40
    Gebruiker Untitled's schermafbeelding
    Geregistreerd
    16-01-2010
    Berichten
    521

    Standaard

    Veldjes op 1, pakhuis, silo, markt, volstampen met schuilplaatsen, steenhouwer, en klaar

    Waarom zou je het anders doen als het toch kapot gaat?
    S1 2016 Doge

Soortgelijke discussies

  1. Bug - Opgelost Bug T4.4 CP Grijze gebied
    By Svenke in forum Bugs & Serverproblemen
    Reacties: 68
    Laatste bericht: 26-03-2014, 08:13
  2. CP in grijze gebied?
    By Fhealer in forum Vragen
    Reacties: 1
    Laatste bericht: 22-02-2012, 09:48

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •