Weergegeven resultaten: 1 tot 5 van 5

Discussie: oase opbrengs/ held lvl 2 reviven

  1. #1
    Gebruiker
    Geregistreerd
    11-03-2009
    Berichten
    15

    Standaard oase opbrengs/ held lvl 2 reviven

    Hoi, ik heb een vraag over de opbrengst van een oase en het tot leven wekken van een lvl2 held.

    Ik kan namelijk een oase roven die 2 everzwijnen heeft, 1 wolf en 1 beer.

    Nu heb ik alleen 7 zwaardvechters en een held met 12% leven.

    Als ik erachter kom hoe duur het is om een lvl 2 held te reviven. En als ik weet hoeveel grondstoffen een oase bevat om te plunderen, kan ik even uitrekenen of het rendabel is.

    Mvg Nemdraz

  2. #2

    Standaard

    Hoi Nemdraz,

    Alleerst de kosten om je held weer beter te maken:
    http://forum.travian.nl/showpost.php...26&postcount=5

    In de veldslagsimulator kan je de aanval simuleren. De kans dat je held dit niet redt is aardig groot. Aangezien je held nog maar 12% aan levens heeft.

    De opbrengst zal ook niet al te veel zijn, omdat er ook een deel van je troepen dood gaan (reken op ongeveer 4 zwaardvechters).

    Dus 3 x 45 = 135 aan grondstoffen dat je per keer kan dragen. Een oase produceert ook grondstoffen, dus bij de eerste keren heb je een volle buit.

    Maar rendabel is het niet, je kan beter een lege oase vinden van iemand anders (zonder schade).

    Groeten SEALdvd
    Laatst gewijzigd door SEALdvd : 22-02-2011 om 21:35
    Ik heb mijn eigen mening, volg de rest niet, volg je hart!
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Mraedis
    Dit forum is niet bedoeld om je mening te laten horen.
    Lang leve de forumdictatuur!

  3. #3
    Gebruiker
    Geregistreerd
    11-03-2009
    Berichten
    15

    Standaard

    Ok dankjewel.

    Ik heb natuurlijk niet alleen maar zwaardjes, maar ook een rits phallies

    Dus ik kan de oase in 3-4x leeghalen.

    Hoeveel grondstoffen herbergt een volle oase?

    Gr, Nemdraz

  4. #4
    Gebruiker DePP's schermafbeelding
    Geregistreerd
    22-06-2010
    Berichten
    1.056

    Standaard

    Uit mijn hoofd zit er 1000 van elke grondstof. De productie die daarna steeds weer doorloopt is afhankelijk van het soort oase.

  5. #5
    Gebruiker
    Geregistreerd
    23-07-2009
    Berichten
    132

    Standaard Opbrengst oases

    In T3 kan een oase maximaal 400 van elke grondstof bevatten.

    Als de oase geroofd wordt groeien de grondstoffen weer aan.
    Van de grondstoffen die de oase kenmerken is dat 40 per uur.
    Van de andere grondstoffen 10 per uur.

    Dus in een Klei-Graan oase groeit de voorraad aan met 40 klei, 40 graan, 10 hout en 10 ijzer per uur, tot een maximum van 400.

    Weet iemand of dat veranderd is in T4?
    Zo ja, hoe dan?

Soortgelijke discussies

  1. Reacties: 1
    Laatste bericht: 29-11-2015, 14:52

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •