Het Middenspel


Inleiding
Je hebt zojuist een handleiding gelezen hoe te beginnen met een leuk accountje. Je hebt het al uitgevoerd en hebt een account en een leger maar je hebt geen idee wat je er mee moet doen. Op zo’n moment gaat een handleiding niet ver genoeg. Over het algemeen breekt op het moment dat de handleiding ophoudt, het middenspel aan. Nu wil ik een serie verschillende tactieken gedurende het middenspel verder uitlichten. Deze tactieken zijn toepasbaar van beginner tot verslaafde, van zo af en toe tot 24/7 speler.

Wat is het middenspel?
Het middenspel is een gedeelte van een server. Het middenspel begint zodra je eigenlijk te veel troepen hebt om je farm-gebied efficient door te gaan en je je troepen begint te gebruiken voor grote veegacties. Juist het efficient uitvoeren van deze veegacties wil ik in deze guide verder uitdiepen. Het middenspel is eigenlijk pas afgelopen zodra de blauwdrukken in het spel komen.

Wat doe je nou in het middenspel?
Je enige doel gedurende het middenspel is je huidige rang verstevigen. Alle acties die je ondergaat tijdens het eindspel zijn dan ook gericht op het afbreken van je tegenstanders of het uitbreiden van je eigen account. De enige directe manier om dit te doen, behalve door je tegenstander een mentale stoornis aan te praten, is door middel van troepentransacties. Deze troepentransacties zijn dan weer in twee verschillende soorten op te delen, de aanvallende en de verdedigende. Op dezelfde wijze heb ik deze guide ingedeeld.
De enige reden om je tegenstander af te willen breken en jezelf hoger te willen krijgen is eigenlijk het eindspel of je moet zo hoog mogelijk willen eindigen. Je wil je tegenstanders zo klein mogelijk hebben zodat je het eindspel begint met een behoorlijke voorsprong. Natuurlijk wil je tegenstander dat ook!
Een derde manier om een voorsprong te krijgen op je tegenstanders is door middel van artefacten. Hier zal ik ook nog het een en ander over vertellen!

Verdedigend

Inleiding
Waarom beginnen we nou met verdedigend? Als je dit snapt weet je nog beter hoe je je tactiek aan moet passen om deze nog beter te maken. Als je weet dat het gangbaar is de eerste aanval van een overname te ontwijken, stuur je als je zelf gaat overnemen natuurlijk als eerste aanval een fake. Op deze manier kun je met veel dingen omgekeerd redeneren.
Het belangrijkste principe bij verdedigen is het herkennen van de aanvallen. Om een aanval te herkennen moet je weer snel kunnen bepalen wat de functie is van een dorp aan de hand van een kleine serie makkelijk te achterhalen dingen. We gaan dus eerst de functie van het aanvallende dorp bepalen, aan de hand daarvan de functie van de aanval en aan de hand daarvan gaan we deffen.

De functie van een dorp bepalen
Eerst gaan we de functie van het aanvallende dorp bepalen. Dit is het makkelijkst te doen als je een rapportje hebt van troepen die uit dat dorp hebben aangevallen. Kijk dus je eigen rapportjes eerst goed na, kijk bij je alliantiegenoten in de buurt of ze de afgelopen tijd een aanval hebben gehad van die speler. Als je er eentje vindt, schat dan aan de hand van de aantallen erin in of het een hoofd aanvalsdorp, secundair aanvalsdorp, def dorp, scout dorp, noem het maar op is. Noteer dit ergens! Houdt bijvoorbeeld word open, maak een lijstje van alle dorpen en schat in wat voor dorp het is!
Als je geen rapportje kan vinden wordt het lastiger. Kijk naar de populatie van het dorp, heel simpel maar toch maar al te vaak vergeten! Boven de 500 kan er al enige sprake zijn van aanvallend leger, naarmate de populatie hoger wordt, wordt de kans over het algemeen ook hoger! Barakken en stallen leveren veel populatie op en verraden daarom al snel dat een dorp een aanvalsdorp is.
Nog eentje die makkelijk wordt vergeten, let op de naam van het dorp! A01 is eerder een aanvalsdorp dan F09 bij wijze van spreken. Ga echter niet volledig af op naam!
Een derde manier om te kijken wat voor functie een dorp heeft is afhankelijk van de locatie van het hoofddorp. De meeste top-100 spelers kiezen voor een 9 cropper of 15 cropper als hoofddorp en stallen hier hun aanvallende troepen. Deze worden gemaakt in een dorp dat vlakbij deze 15 cropper ligt. Zoek daarom naar dorpen met een hoge populatie en een bijpassende naam rondom een dergelijk hoofddorp, op die manier is vaak al snel een belangrijk aanvalsdorp te vinden.
Def dorpen worden gekenmerkt door een middelmatige populatie en een bijpassende naam.

De functie van de aanval bepalen
Je volgende doel is aan de hand van een hele hoop gegevens de waarschijnlijke type aanval van iedere aanval te bepalen. Dit is een tijdrovend gebeuren maar gaat vanzelf sneller als je het vaak hebt gedaan. Het handigst is een excel bestand te openen en daarin voor ieder van jouw dorpen die wordt aangevallen een apart blad te maken. Deze methode lijkt omslachtig, maar als je een grote serie aanvallen binnen krijgt doe je het liever meteen goed. Schrijf overal de namen van alle dorpen die aanvallen, de tijd waarop de aanval binnenkomt en zet dit allemaal in de volgorde waarin het aankomt. Gebruik nu de volgende website:
http://javaschubla.de/travian/wegerechner.php?lang=nl
Bereken hiermee wat de waarschijnlijke eenheid is die het traagst van allemaal loopt. Kijk ook of dit in overeenstemming is met jouw idee van de functie van dat dorp. Kijk, als het niet overeenkomt, of het mogelijk is dat je het pas wat later ziet en dat de eenheid eigenlijk al langer aan het lopen is. Probeer zo overal een overzicht te krijgen van de traagste eenheid van iedere aanval. Nu je deze informatie hebt, kun je vrij snel zeggen wat de functie is van iedere aanval. Senatoren spreken voor zich, katapulten ook en zo ook infanterie. Let er hierbij op dat het heel goed mogelijk is dat een van de aanvallen een fake is. Dit is vaak zo als er 2 aanvallen komen van eenzelfde dorp dat je als potentieel aanvalsdorp hebt benoemd. Markeer zoveel mogelijk aanvallen waarvan je denkt dat ze fakes kunnen zijn als potentiële fakes. Kijk vervolgens of de aanval nog enig zin zou hebben als die aanvallen fakes zijn. Puzzel het allemaal zodat het zo logisch mogelijk is, dit zul je helemaal zelf moeten doen!

Zorgvuldig verdedigen
Nu heb je praktisch alle info verzameld die nodig is om goed te verdedigen. Er zijn eigenlijk twee mogelijkheden, timen of verzamelen.
Verzamelen betekend praktisch zo snel mogelijk hulp van je ally, je deffers, van iedereen om je heen in schakelen om zo de volledige veeg tegen te houden. Dit is eigenlijk weinig tactisch, enkel een kwestie van wie de meeste troepen heeft. Hierdoor verlies je waarschijnlijk veel troepen, maar je houdt de veeg wel tegen!
De andere optie is timen. Doet dit zoals aangegeven in http://forum.travian.nl/showthread.php?t=30109. Bepaal welke aanvallen waarschijnlijk een veeg bevatten en zorg ervoor dat je na alle vegen een hoop def timet. Zorg ervoor dat dit op precies dezelfde seconde als de laatste veeg aankomt, dan zal het vlak na de veeg aankomen. Zorg voor genoeg def om de begeleiding van de administratoren te overwinnen! Het is zonde om het goed te timen maar te weinig...

Tips
Je hoeft niet altijd te verdedigen om een veeg tegen te kunnen houden! Denk aan de mogelijkheid om het aanvalsdorp waar de troepen vandaan komen een graanlock te geven. Dit zorgt ervoor dat de troepen gaan verhongeren en daardoor is er een grote kans dat de veeg in grootte is afgenomen tegen de tijd dat de veeg aankomt in het dorp.
Time def al vanaf grote afstanden! Als je al vroeg begint met timen, is er een grote kans dat er een dorp is die wel goed getimed aankomt.
Als je op meer dorpen aanvallen krijgt dan je kan deffen, def dan je belangrijkste dorpen, je hoofddorp, je aanvalsdorpen en belangrijke def-dorpen.
Schakel zo snel mogelijk hulp in van je alliantie-genoten. Vraag je ally ook om def te timen als het kan, geef altijd de tijd waarop de def moet aankomen, met secondes!
Als er een redelijke hoeveelheid def staat, vergeet dan niet je graan goed te regelen! Stuur een grote hoeveelheid graan naar een dorp dat dichtbij of het liefst naast het dorp ligt dat wordt aangevallen en gebruik dit als noodvoorraad als het graan bijna op is. Vraag eventueel ook je ally om te helpen met graandonatie’s. Zorg ook voor genoeg andere gs in het desbetreffende dorp. Zo kun je makkelijk NPC’en!
Denk aan de mogelijkheid om je residentie danwel paleis te timen! Als je die dusdanig upgrade dat die precies de seconde dat de veeg met katapulten klaar is, zal de residentie opnieuw niveau 1 zijn en zal de overname alsnog niet doorgaan.
Als het een erg belangrijk dorp is dat zou worden overgenomen, bijvoorbeeld je belangrijkste aanvalsdorp, denk dan aan de mogelijkheid om het dorp te veranderen naar een hoofddorp! Onthoud wel dat zo alle velden in je huidige hoofddorp naar 10 toe gaan als ze hoger stonden. Overweeg iets dergelijks goed, wat is meer waard, je veeg of je uitgebouwde hoofddorp?
Schrijf dorpen waarvan je zeker weet dmv een rapportje dat het veegdorpen zijn op in een word of excel bestand. Deze gegevens kunnen van pas komen bij tegenaanvallen. Als je eenmaal weet welk dorp je moet aanvallen is het een kwestie van goed timen en je vernietigt een leuk veegje.
Zorg ervoor dat in ieder dorp dat je hebt en eventueel ook in oases een paar tiental scouts staan. Zo kom je er al snel achter als iemand een actie op je aan het voorbereiden is.
Een weinig gebruikte maar handige manier om een overname te verhinderen is de overname door te laten gaan en direct na de overname een aanval op je eigen dorp te timen met daarbij een veeg en een groepje van 2 administratoren. Zo volgt er een klein beetje verlies, maar zul je het dorp niet volledig verliezen. Vergeet niet dat je zo wel alle troepen, die in het dorp zijn gemaakt, kwijtraakt en dat je alle onderzoeken in de academie, wapensmid en uitrustingssmederij opnieuw moet doen!
Het kan zijn dat je tegenstander al zijn dorpsnamen verandert naar een enkele dorpsnaam om het je lastig te maken. Ga dan werken met coordinaten in plaats van namen!
Soms kan het zinvol zijn om je alliantie tijdelijk te verlaten als je fakes op je af gestuurd krijgt, zodat eventuele spionnen die in je ally zouden kunnen zitten de mogelijkheid niet krijgen om je troepenaantal te weten te komen.

Aanvallen

Inleiding
Nu komt het leuke gedeelte, de aanval. Aanvallen kunnen in het middenspel vele verschillende doelen hebben. In het begin van een server is het belangrijkste doel om grondstoffen te verzamelen, maar verder op wordt het ook belangrijk om te voorkomen dat andere mensen grondstoffen kunnen verzamelen. Je begint dan langzaam met vegen. Verderop krijg je de dreiging van katapulten die een reden zouden kunnen geven om iemand te vegen, en nog iets later krijg je overname dreigingen die een goede reden kunnen zijn om iemand zijn veeg uit te schakelen, iemand zijn hoofddorp een graanlock te geven, ga zo maar door. Behalve het voorkomen van groei van anderen is je doel ook je eigen groei bevorderen. Eerst veeg je mensen om je eigen grondstoftoevoer te vergroten. Verderop veeg je om dorpen over te nemen en andere dorpen plat te leggen waardoor je weer grotere farminkomsten hebt.
De meeste aanvallen hebben meerdere redenen. Door je redenen al vroeg duidelijk te maken, verlies je het verassings-effect van je aanvallen. Ga dus niet iedere dag het hoofddorp van een speler scouten als je die wil graanlocken. Als je het verassings-effect mee hebt, kan dit het verschil zijn tussen winnen en verliezen.
Ook dit gedeelte deel ik op in een paar delen van een aanval, de voorbereiding, de aanval zelf, het nawerk en aan het eind nog wat tips.

De voorbereiding
Op een middagje denk je, laat ik eens een keer een actie doen tegen een speler. Nu kan je meteen je troepen de deur uit gooien en je zal er achter komen dat het behoorlijk fout gaat, de speler timed wat def tussen de aanvallen, verzameld enorme hoeveelheden def, of veranderd snel van hoofddorp. Het maakt niet uit hoe, maar het gaat fout! Als je je aanval goed verbereidt, vergroot je je kansen op succes enorm!
Als eerste, analyseer je slachtoffer. Kijk hiervoor op statistieken analysers als http://travian.ws/analyser.pl?s=nlx . Kijk of je onlangs overnames ziet bij je slachtoffer, dorpen die in pop zijn afgenomen, dingen die kunnen duiden op een verzwakking in de verdediging. Als er net een dorp is overgenomen, is hiervoor waarschijnlijk een veeg gebruikt die daardoor een beetje verzwakt is, er is misschien wat def kwijtgeraakt door tegenaanvallen en er zal veel gs gaan in opbouw van dat dorp in plaats van troepen.
Scout de dorpen die je van plan bent aan te vallen en alle dorpen van diezelfde speler of ally-genoten van die speler in de 7x7 om dat dorp heen. Meer mag altijd! Beperk je NOOIT tot enkel het dorp dat je gaat aanvallen. Dit is fataal!
Schat nu aan de hand van je scout in hoeveel def er zeer waarschijnlijk komt te staan als je gaat aanvallen. Tel hierbij alle troepen in omringende dorpen op. Kijk nu in de veldslagsimulator wat je zoal aan verlies gaat hebben. Reken hier altijd op een muur van niveau 20, dit is namelijk makkelijk te regelen met wat goud. Reken ook op een behoorlijke def bonus. Liever wat te veel dan te weinig he...
Nu weet je wat er ongeveer gaat gebeuren als je je veeg op dat dorp gooit. Het enige doel is nu het verlies te minimaliseren. Hiervoor zijn een hoop tactieken, de belangrijkste is de fake... Kijk daarvoor http://forum.travian.nl/showthread.php?t=35977 . Alvorens je de aanval begint stuur je op ieder dorp van de tegenstander zo veel fakes dat je hand er pijn van gaat doen! Meer is beter! Stuur ze uit je tweede aanvalsdorp als het kan. Je kan zo af en toe op een klein dorpje een echte aanval sturen met een paar 100 tot 1000 troepen. Deze fakes zijn bedoeld om zo overduidelijk fake te zijn dat ze worden doorgelaten. Je haalt hierdoor sowieso wat puntjes binnen.

De aanval
Neem nu een dorp of 3 tot 5 die in de buurt liggen van het dorp dat je wil pakken en stuur hier naartoe een goed getimede fake serie. Time ondertussen ook de echte overname. Zorg ervoor dat het allemaal perfect gaat, bij alle dorpen. Voor een handleiding over timen, zie http://forum.travian.nl/showthread.php?t=30109. Als het goed is ziet de tegenstander nu geen enkel verschil meer tussen de echte overname en de fake overnames. Met een beetje geluk overschat je tegenstander je omdat je zoveel fakes stuurde en deft je tegenstander alle dorpen mager.
Hierop zijn vele variaties. Uiteindelijk komt het eropneer dat je je tegenstander wil doen denken dat de echte overname fake is of dat je je tegenstander wil doen denken dat je een hele serie overnames tegelijk doet.
Een enkele variate hierop wil ik nog wat verder uitlichten. Neem een serie van ongeveer 10 dorpen en, waarvan een je target is, en verstuur naar allemaal NIET getimede aanvallen. Ook je echte aanval time je niet. Verstuur allemaal uit dezelfde serie dorpen! Op deze manier verander je Travian in een vermakelijk gokspelletje en de kans dat je tegenstander onoverhoopt de verkeerde kiest is nogal groot. Verstuur hiervoor wel een immense hoeveelheid fakes van tevoren die allemaal ten tijde van de aanvallen aankomen. Je tegenstander moet de mogelijkheid niet hebben om je veeg te ontwijken. Deze tactiek werkt alleen als de 10 dorpen heel dicht bij elkaar liggen en je erg veel faket. Ik moet zeggen dat het dan wel een prachtige tactiek is om uit te proberen! Er is niets vervelender dan te moeten zeggen dat je dorp is overgenomen door een NIET getimede overname...

Het nawerk
Als het goed is, is je actie nu gelukt. Nu is het zaak je zo goed mogelijk in te bunkeren. Verstuur zo snel mogelijk def naar het dorp als je het hebt overgenomen. Als je een andere actie hebt gedaan, zoals het platgooien van een dorp of een graanlock, zorg er dan voor dat je aanvalsdorp erg goed verdedigd wordt, vlak na de aanval. Je tegenstander en zeer waarschijnlijk ook zijn ally zal nu gaan proberen je aanvalsdorp over te nemen, als het een goede ally is tenminste. Verdedig je zaak goed! Vraag eventueel hulp van je ally-genoten.
Plant overal preventief een grote groep scouts. Vooral in het dorp dat je net hebt overgenomen.
Nu rest je enkel overal, op het forum, op IRC, op het ally-forum, OVERAL je mooie actie neer te zetten met een leuk verhaaltje eromheen.

Tips
Ik kan het niet vaak genoeg zeggen: Fake zoveel mogelijk! Meer fakes betekend dat de desbetreffende speler langer bezig is met zoeken naar de echte aanvallen! Des te meer tijd hij kwijt is, des te kleiner de kans dat hij goed kan deffen tegen je echte aanval!
Vermijd enig contact met je slachtoffer via IGM. Als hij je een berichtje stuurt, open deze dan niet! Er is een erg grote kans dat dit een berichtscouting is.
Goede muziek tijdens overnames kan wel eens helpen om sneller te klikken en dergelijke, probeer het maar eens!
Ga altijd op zoek naar nieuwe tactieken, vraag mensen of ze speciale tactieken hebben en verzamel alle verschillende tactieken! De twee die ik hier heb gegeven zijn slechts de top van de ijsberg!
Leer van je fouten! Als je een keer iets fout doet, zorg er dan voor dat het niet nog een keer gebeurt!
Het is handig om al je dorpsnamen te veranderen naar een zelfde naam om het voor je tegenstander lastiger te maken te herkennen welke dorpen welke functie hebben in de aanval.
Soms is het handig je veeg in twee delen te splitsen en het ene deel als eerste te sturen en het andere deel vlak erna. Op die manier is het moeilijk om de veeg te ontwijken en loop je dus minder risico!
Het kan handig zijn om 3 senatoren te bouwen in je eigen aanvalsdorp, op die manier kan je een overname doen dmv slechts twee aanvallen, hierdoor zal een echte overname niet snel worden verwacht. Als je dit goed doet is het juist verstandig om géén fakes te versturen, deze maken het alleen maar verdacht!
In het middenspel is je alliantie cruciaal! Overnames en acties doe je dan ook altijd met je alliantie. Goede communicatie met je alliantie is dus cruciaal. Echter is er gedurende de hele server erg veel sprake van spionage. Wees dus terughoudend in het geven van bepaalde informatie, tenzij je zeker weet dat je diegene kan vertrouwen!
Werk bij voorkeur midden in de nacht! Zo rond 19:00 tot 20:00 zijn de meeste mensen online, probeer dan dus geen overname te timen. Zo rond 3 a 4 uur 's nachts is ideaal.
Het kan soms slim zijn een deel van je veeg, zonder katapulten en rammen, thuis te laten. Dit deel kun je dan tussentimen zodra je merkt dat je niet helemaal goed hebt getimed, om zo troepen verlies te voorkomen.


Artefacten

Wat is een artefact?

Een artefact is een object dat wordt vrijgegeven in het middenspel en dat, indien je deze in je bezit krijgt, grote voordelen met zich mee kan brengen. Deze artefacten verschijnen terwijl ze in bezit zijn van de Natars en worden verdedigd door een dikwijls grote hoeveelheid troepen. Er zijn twee typen artefacten, zogenaamde dorps-artefacten en account-artefacten. De werking ligt nogal voor de hand, de ene heeft invloed op het dorp waar het in is opgeslagen en de ander op het volledige account.

Hoe krijg ik een artefact?

Er zijn nogal wat eisen voordat je een artefact kan veroveren. Om een artefact te veroveren moet je:
Een Natars dorp dat een artefact bevat aanvallen
Alle troepen in dat dorp vernietigen
Met katapulten de schatkamer in dat dorp vernietigen
Je held meesturen met de aanval of naderhand aan laten vallen
Je held moet de aanval overleven
Het dorp waarvandaan je aanvalt moet een schatkamer bevatten die minimaal level 10 of bij sommige artefacten level 20 is

Welk artefact kan ik het beste proberen te krijgen?

Om deze keuze te maken, moet je de functie van je account weten. Wil je een WW innemen in het eindspel, ga dan voor een artefact dat je WW en gebouwen eromheen steviger zal maken. Als veeg account ga je liever voor snellere troepenproductie. Minder graan is bijna altijd handig. Kijk dus naar je account, bepaal wat het meeste tegenzit, zit je continue met graantekort, loop je veel te lang voor overname's, wordt je makkelijk kapot geschoten, enzovoorts.

Hoe verdedig ik het beste mijn artefact?

Zo'n artefact is natuurlijk gewild bij een heleboel mensen, zeker als je een grote Sonja Bakker hebt... Daarom is het cruciaal dat je je dorp met het artefact inbouwt met een serie def-dorpen. Zorg er ook voor dat je eventueel je artefact makkelijk kan verplaatsen naar een ander dorp met een schatkamer op niveau 10 resp. 20.
Kies de locatie van het dorp dat het artefact gaat hebben dan ook goed uit, hiermee bespaar je jezelf later erg veel problemen.


Slot
Bedankt voor de aandacht! Ik heb met plezier deze guide gemaakt en hoop dat ik hiermee het niveau op de Nederlandse Travian-servers een eindje omhoog haal. Alles voor meer tegenstand, hè?
Hopelijk hebben jullie er wat van geleerd! Het middenspel is een prachtig gedeelte van de server, met prachtige resultaten.
Hieronder een selectie plaatjes uit het middenspel:




Plaatjes zijn niet van mij. Ik heb ze gevonden op het forum en ben dus ook niet verantwoordelijk voor de inhoud ervan!

PS. Special thanks to Themenace, nu is ie weer wat uitgebreider he ^^