Weergegeven resultaten: 1 tot 3 van 3

Discussie: Helden en Oases

  1. #1
    Gebruiker Vinny's schermafbeelding
    Geregistreerd
    20-05-2006
    Berichten
    1.568

    Standaard Oases

    # Wat zijn oases?

    Oases zijn gebieden welke je kan veroveren met je held, waarna dit gebied zich bij jouw aansluit en het dorp waar vanuit je de oase veroverd hebt dan een productie bonus geeft van 25% of 50% in één of twee grondstoffen. Echter zijn deze oases niet zomaar voor het grijpen en worden verdedigt door wilde dieren als de oase nog van de natuur is.

    # Wat voor soorten oases zijn er?


    Een lijst met alle oases in het spel

    # Welke oases kan ik overnemen?

    Je kan alle oases in een straal van drie hokjes bij je dorp vandaan overnemen, tenzij je geen held hebt of je heldenhof niet aan de eisen voldoet.


    Alle oases met een geel randje eromheen kan je overnemen.

    # Wat zijn de eisen voor je een oase kan overnemen?
    Om een oase over te nemen moet je een helden hebben en een heldenhof op niveau 10, 15 of 20. Dat zijn de niveaus waarop je vanuit dat dorp een oase kan overnemen. In feiten dus op dezelfde manier als het paleis, met als enige verschil dat je held niet verloren gaat.

    # Ik voldoe aan de eisen, wat nu?
    Eerst moet je alle wilde dieren in die oase overnemen, dit doe je door de oase te overvallen. Als alle dieren zijn vermoord en je held was aanwezig tijdens dit gevecht is de oase automatisch van jouw. Als dit niet het geval was zul je je held nadat de dieren zijn uitgemoord nog eens naar de oase moeten sturen voordat de oase zich tot jouw bekeerd.

    # Kan ik een oase die al van een andere speler overnemen?
    Ja zeker, echter moet je wel aan de eisen voldoen en hij moet in je gebied liggen (straal van 3 hokjes). Vervolgens moet je je held er met een eventueel leger heen sturen, je held doet dan in feiten hetzelfde werk als die van een senator/leider/onderleider, alleen wordt hij niet beinvloed door feesten en hangt de loyaliteits vermindering af van het aantal oases dat de vijandige speler heeft in dat dorp, namelijk:

    • Als de eigenaar van die oase vanuit dat dorp 1 oase bezit, moet je held 3 keer naar de oase voordat hij zich tot jouw bekeerd.
    • Als de eigenaar van die oase vanuit dat dorp 2 oases bezit, moet je held 2 keer naar de oase voordat hij zich tot jouw bekeerd.
    • Als de eigenaar van die oase vanuit dat dorp 3 oases bezit, moet je held 1 keer naar de oase voordat hij zich tot jouw bekeerd.

    # Wat gebeurd er als ik een oase aanval?
    Door een oase van een speler te overvallen, plunder je de grondstoffen van het dorp waar die oase toebehoort, het aangevallen dorp, verliest 10% grondstoffen per aanval per 10 minuten. De grondstoffen in een door speler bewoonde oase zal teruggroeien binnen 10 minuten. Als je een oase aanvalt 7 minuten na de eerste aanval, zal je 7% van de grondstoffen kunnen plunderen.

    # Kan ik verdediging naar een oase sturen?
    Ja, maar de graankosten blijven wel op het dorp waarvan die oase is.

    # De oases zijn niet aanklikbaar, hoe kan dat?
    Waarschijnlijk speel je op een classic server (server 3), deze server kent geen oases.

  2. #2
    Gebruiker Vinny's schermafbeelding
    Geregistreerd
    20-05-2006
    Berichten
    1.568

    Standaard Helden

    #Wat zijn helden?


    Algemeen
    Vereisten: Hoofdgebouw niveau 3, Verzamelplaats niveau 1, Heldenhof niveau 1.
    Vanaf het moment dat je een heldenhof niveau één hebt kan je van een normale eenheid een held maken. Dit houd in dat je barakken of stallen moet hebben voor je daadwerkelijk een held kan maken.

    De held kan als versterking naar andere dorpen worden gestuurd net als elke andere eenheid. Wanneer dit jou dorp is en je hebt daar een heldenhof gebouwd voordat je de held stuurde dan kan je de held besturen alsof hij daar gemaakt was.

    Na de training heeft de held 5 punten die vrij te verdelen zijn over zijn vijf vaardigheden. Vaardigheids-niveaus kunnen verhoogd worden tot niveau 100. Elke keer dat je held een niveau stijgt kun je 5 extra punten verdelen over zijn vaardigheden (let op, het gaat op het stijgen van het niveau van de held en niet van het heldenhof!).

    • Aanval:
    Punten voor deze eigenschap vergroten de aanvalswaarde.

    • Verdediging:
    Punten voor deze eigenschap vergroten de verdedigingswaarde. De infanterie/cavalary ratio blijft hetzelfde.

    • Aanvalsbonus:
    Punten voor deze eigenschap vergroten de aanvalswaarde van het gehele leger met 0.2% per niveau (maximum is 20%). Deze bonus geldt echter alleen als de held mee is met het aanvallende leger.

    • Verdedigingsbonus:
    Punten voor deze eigenschap vergroten de verdedigingswaarde van het gehele leger met 0.2% per niveau (maximum is 20%). Deze bonus geldt echter alleen als de held bij het verdedigende leger is en geldt alleen voor je eigen troepen (dus niet voor versterkingen!).

    • Regeneratie:
    Punten voor deze eigenschap verhogen de regeneratie van de held

    Nadat je heldenhof niveau 10 heeft bereikt kun je oases annexeren. Bij heldenhof niveau 10 kan je één oasa annexeren, bij niveau 15 twee en bij niveau 20 drie. De oases die je wilt annexeren moeten binnen een straal van 7 vakjes van je dorp zitten.
    Het veroveren van oases die al door iemand anders geannexeerd zijn is ook mogelijk. Hiervoor moet je tenminste één open slot in je Heldenhof hebben en je moet normale aanvallen sturen. Als je geen oase hebt bij het dorp waar je vanuit aanvalt (je hebt dus nog geen oase geannexeerd/overgenomen) dan zal de eerste succesvolle aanval de loyaliteit met 100% verlagen. Als je al een oase hebt dan zal de aanval de loyaliteit maar met 60% verlagen en als je al 2 oases hebt is je aanval (mits succesvol) maar goed voor een verlaging van 40%.

    Sterkere eenheden met hetzelfde niveau als inferieure eenheden zijn beter bij hetzelfde niveau maar duurder om te regeneren (terug te brengen uit de dood). Spelers kunnen een pool van drie helden bezitten en elke keer dat er 1 dood gaat mag de speler kiezen welke hij wenst te regeneren.
    http://help.travian.nl/index.php?type=faq&mod=450
    Met deze heldenmaker kan je een held naar keuze tot niveau 10 maken.
    Ervaring:
    Ervaring
    Niveau Doden Niveau Doden Niveau Doden Niveau Doden Niveau Doden
    0. 0 20. 21000 40. 82000 60. 183000 80. 324000
    1. 100 21. 23100 41. 86100 61. 189100 81. 332100
    2. 300 22. 25300 42. 90300 62. 195300 82. 340300
    3. 600 23. 27600 43. 94600 63. 201600 83. 348600
    4. 1000 24. 30000 44. 99000 64. 208000 84. 357000
    5. 1500 25. 32500 45. 103500 65. 214500 85. 365500
    6. 2100 26. 35100 46. 108100 66. 221100 86. 374100
    7. 2800 27. 37800 47. 112800 67. 227800 87. 382800
    8. 3600 28. 40600 48. 117600 68. 234600 88. 391600
    9. 4500 29. 43500 49. 122500 69. 241500 89. 400500
    10. 5500 30. 46500 50. 127500 70. 248500 90. 409500
    11. 6600 31. 49600 51. 132600 71. 255600 91. 418600
    12. 7800 32. 52800 52. 137800 72. 262800 92. 427800
    13. 9100 33. 56100 53. 143100 73. 270100 93. 437100
    14. 10500 34. 59500 54. 148500 74. 277500 94. 446500
    15. 12000 35. 63000 55. 154000 75. 285000 95. 456000
    16. 13600 36. 66600 56. 159600 76. 292600 96. 465600
    17. 15300 37. 70300 57. 165300 77. 300300 97. 475300
    18. 17100 38. 74100 58. 171100 78. 308100 98. 485100
    19. 19000 39. 78000 59. 177000 79. 316000 99. 495000

    Als je deze tabel netjes wilt zien klik dan op de link uit mijn vorige post

    FAQ en verdere informatie

    Is het mogelijk om een held te maken van rammen, catapulten, kolonisten, spionen of administrators?

    - Nee

    Hoeveel kan een held dragen?
    - Een held kan niks dragen

    Moet ik eerst 3 helden maken voor ik er één kan verwijderen?
    - Zolang een held dood is kan hij verwijderd worden ongeacht hoeveel je er hebt.

    Zijn helden te zien in een gevechtsverslag?
    - Ja

    Kan in de vaardigheden van een held zien in een gevechtsverslag?
    - Nee

    Wat is het hoogste vaardigheidsniveau?
    - Het maximum is 100 per vaardigheid.

    Is het mogelijk één dorp te verdedigen met meerdere helden?
    - Ja maar de verdedigingsbonus geldt alleen voor de troepen van de eigenaar van de held.

    Wanneer verliest een held aanvalspunten?
    - Bijna altijd als je iemand aanvalt omdat zelfs de basisverdediging (muur + palijs) genoeg is om tenminste een beetje schade aan te brengen.

    Kan een held worden gebruikt als enige aanvaller of verdediger in een gevecht?
    - Ja maar dit wordt niet aangeraden.

    Hoe wordt de ervaring van een held berekend?
    - Elke dode soldaat uit een gevecht waar de held aan meedeed wordt toegevoegd als ervaring. Zie de tabel hierboven voor informatie over hoeveel kills/ervaring je nodig hebt voor een volgend niveau.

    Krijgt een held ervaring als hij dood gaat tijdens een gevecht?
    - Ja

    Hoe is de ervaring verdeeld wanneer er meerdere verdedigende helden zijn?
    - Dit wordt verdeeld over de aanwezige helden, als er bijvoorbeeld 3 helden zijn krijgt elke held 1/3e van de ervaring

    Wordt een held beter door upgrades die gedaan worden door de wapensmid en uitrustingsmederij?
    - Nee, dit heeft geen invloed op de held ongeacht wanneer de upgrade gedaan was.

    Wanneer kan ik beginnen met het annexeren van oases?
    - Hier heb je een heldenhof niveau 10, 15 of 20 voor nodig voor elke oase die je wilt annexeren

    Hoeveel helden kan je tegelijk hebben?
    - Elke speler kan 1 actieve held hebben. Als deze held sterft kan de speler kiezen welke van zijn inactieve helden hij weer levend wil maken.

    Kan ik mijn held naar een ander dorp van mij sturen en hem van hieruit gebruiken voor een aanval?
    - Ja zolang het dorp waar je hem als versterking naar toe stuurt maar een heldenhof heeft..

    Wat gebeurd er met de vaardigheden en ervaring als ik een held opnieuw tot leven wek?
    - Behalve dat de held weer 100% van zijn levenspunten heeft zal hij hetzelfde blijven als voordat hij stierf. Hij zal geen vaardigheden en/of ervaring verliezen.

    Met dank aan Vinny

  3. #3
    Gebruiker Vinny's schermafbeelding
    Geregistreerd
    20-05-2006
    Berichten
    1.568

    Standaard Productie

    Productie van een overgenomen oase:

    10% van de grondstoffen van de eigenaar(ongeacht schuilplaatsen)
    Na 10 minuten kun je weer 10% stelen, dit stijgt 1% per minuut.


    Productie van een niet overgenomen oase:


    Productie van alle grondstoffen: 10 per uur
    Productie specifieke grondstof: 30 per uur

    Hout: 40 per uur
    Klei: 10 per uur
    IJzer: 10 per uur
    Graan: 10 per uur

    Hout: 10 per uur
    Klei: 10 per uur
    IJzer: 10 per uur
    Graan: 80 per uur

    Hout: 10 per uur
    Klei: 40 per uur
    IJzer: 10 per uur
    Graan: 40 per uur


    Voor speed servers:


    Hout: 120 per uur
    Klei: 10 per uur
    IJzer: 10 per uur
    Graan: 10 per uur

    Hout: 10 per uur
    Klei: 10 per uur
    IJzer: 10 per uur
    Graan: 240 per uur

    Hout: 10 per uur
    Klei: 120 per uur
    IJzer: 10 per uur
    Graan: 120 per uur

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •