Weergegeven resultaten: 1 tot 2 van 2

Discussie: Overnames - Plannen en verdedigen

  1. #1
    Gebruiker Tummasibluma's schermafbeelding
    Geregistreerd
    30-04-2009
    Berichten
    459

    Standaard Overnames - Plannen en verdedigen

    Overnemen en timen
    Inleiding
    Ik ga jullie wat vertellen over het professioneel overnemen van een dorp. Dit houdt in dat je als aanvaller alle aanvallen die nodig zijn om het dorp over te nemen in het liefst 2 seconden laat plaatsvinden. In 1 seconde is ook mogelijk, maar dan moet alles mee zitten.

    Vereisten
    Wat heb je nu nodig om ook op zo’n manier een overname te kunnen timen?
    - Het liefst 5 leiders/onderleiders/senatoren, uit 2, 3, 4 of 5 dorpen, met voor iedere administrator ondersteunende troepen
    - Genoeg cultuurpunten!!
    - Een behoorlijke veeg
    - Katapulten

    Kennis vooraf
    Wat belangrijk is om te weten:
    - Een administrator is een verzamelnaam voor (onder)leiders en senatoren. Als ik het in dit tutorial heb over administratoren, bedoel ik dus de eenheid die voor jou van toepassing is, afhankelijk van je stam.
    - Per aanval van een leider/onderleider gaat van de loyaliteit 20% tot 25% af. Bij een senator is dit 20% tot 30%. Welke waarde wordt gekozen wordt deels willekeurig gekozen.
    - Voor een ander deel is dit afhankelijk van het verschil in cultuurpunten tussen de aanvaller en de verdediger. Als je een klein doel probeert over te nemen, zal je dus een grotere kans lopen om maar 20% van de loyaliteit af te doen. Als je een veel grotere speler aanvalt, zal de kans dat je 25% resp. 30% af doet aan de loyaliteit groter zijn, aangezien die al veel meer CP kan hebben geproduceerd.
    - Door als aanvaller een groot feest te geven in een dorp verhoog je de hoeveelheid loyaliteit die de administrator af doet met 5% voor iedere administrator die uit dat dorp komt. Als je nadat je de aanval hebt gelanceerd alsnog een groot feest geeft, zal deze bonus er wel bij komen.
    - Als de verdediger een groot feest geeft zal iedere administrator die dat dorp aanvalt 5% minder loyaliteit af doen.

    Hoe doe ik dit?
    Als eerste, en dit is eigenlijk het belangrijkste, zoek je naar een goed doel om over te nemen. Een doel kleiner dan 500 populatie is het niet waard over te nemen, tenzij het gaat om een 15 cropper. Zoek een speler die je aan kan, zoek dus niet te groot, maar bedenk ook of het overnemen wel meer waard is dan de administrator. Kijk ook altijd even bij de alliantie waar die speler in zit. Als je geen oorlog wil met die alliantie, begin dan ook niet aan de overname. Als je dit voor het eerst doet, neem dan het liefst een klein doelwit. Na wat oefenen gaat het steeds beter en zal je ook grotere doelwitten kunnen overnemen.
    Dus je hebt een doel gevonden? Dan wordt het nu tijd dat je gaat scouten. Scout alle dorpen die de speler heeft. Scout als het even kan ook alle dorpen van zijn ally-leden in de buurt, om te kijken of je versterking kan verwachten van anderen.
    Dus je hebt gescout. Nu ga je bepalen of het verlies van troepen wel opweegt tegen het dorp. Als er geen troepen staan hoef je daar niet over na te denken, maar als er veel verdediging staat is het beter het dorpje niet over te nemen.
    Als je zeker weet dat je het dorpje kan overnemen kun je beginnen.
    Ik ga er nu van uit dat je 5 senatoren hebt klaarstaan met voor ieder het liefst 100 begeleidende troepen (goedkope zijn beter). Ook is het handig te zorgen voor verdedigende troepen voor als het dorp overgenomen is. Het dorp is dan namelijk erg zwak. Zorg er ook voor dat je behoorlijk wat gs hebt klaarstaan om meteen na de overname te versturen en daardoor de residentie snel op te kunnen bouwen.


    Het echte werk
    Nu je alles klaar hebt staan is het tijd te beginnen.
    Open het bijgevoegde Excel bestand.
    Zet het dorp waarvandaan je katapulten stuurt in kolom A. Daaronder zet je het dorp waarvandaan je de veeg stuurt. Daaronder zet je de dorpen waarvandaan je administratoren stuurt. Je kan het even duidelijker aangeven door ergens achteraan iedere regel zodat je het nog net kan zien het soort aanval te zetten (kata, veeg en sen/ond/leider).
    Nu ga je naar het eerste dorp uit de rij. Je gaat naar het dorp dat je wil overnemen en klikt op “Stuur troepen”. Selecteer nu 1 katapult en druk op OK (laat de katapult versterken!). Klik nu NIET nog een keer op OK. Kopieër de tijd achter “In ” en tot “ Uur”. Plak deze tijd in Excel achter het eerste dorp.
    Herhaal dit met alle administratoren uit alle dorpen en plak al de tijden in Excel. Doe dit ook met de traagste eenheid van de veeg (meestal rammen). Nu heb je alle reistijden op een rij.
    Druk nu op [Control + A]. Druk daarna op [Control + Shift + L]. Klik nu op het pijltje op de kolom waar je de tijden hebt gezet en kies klein naar groot (of ”smallest to largest” in het Engels). Nu staan ook de dorpsnamen gesorteerd op de kortste tijd tot de langste tijd.
    Nu zal je als eerste de laagste aanval moeten lanceren. Ga dus naar het doelwit toe en stuur de troepen die je wil sturen. Stuur ze op AANVAL!! Druk op OK en nog een keer op OK. Vanaf nu begint de overname.
    Kijk bij de verzamelplaats waarvandaan je de troepen hebt gestuurd en kopieër de tijd waarop de troepen aankomen. Plak deze achter “Doel tijd” in Excel. Nu moet je even zelf nadenken.
    Welke van die aanvallen moet als eerste aankomen? De als eerst verstuurde aanval komt als eerste aan, als aanvallen in dezelfde seconde aankomen. Als je dus als eerste de veeg verstuurd en daarna de katapulten, mogen de katapulten in die zelfde seconde aankomen. Als je eerst de katapulten stuurt en dan de veeg, zal de veeg een seconde eerder aan moeten komen dan de katapulten. Daarom is in 1 seconde overnemen ook erg lastig.
    In het ideale geval verstuur je als eerste de veeg, als tweede de katapulten en daaropvolgend senatoren met als laatste de senator die het dorp overneemt. Precies dezelfde volgorde als waarin ze moeten aankomen dus.
    Voor iedere fout in deze volgorde die niet voorkomt tussen de senatoren in (want in welke volgorde de senatoren de loyaliteit verlagen maakt niet uit) moet je een seconde optellen bij de tijd waarop alle aanvallen na deze aanval en de aanval zelf aan moeten komen. Als je dus alles precies verkeerd om hebt kan je nooit in een seconde overnemen, dan duurt het soms 4 a 5 seconden.
    We gaan uit van het ideale geval. Dus alles precies op volgorde. Als jouw volgorde anders is, zorg er dan voor dat de aanval die eerder is verzonden maar later aan moet komen een seconde later aankomt. Dus ook een seconde later versturen!!
    Plak de doeltijd achter alle tijden die je zojuist allemaal hebt ingetypt in Excel. Om nu bijvoorbeeld een aanval om 12:00 te laten aankomen die 1:00 loopt, moet je die aanval om 12:00-1:00=11:00 versturen. Gebruik het bijgeleverde bestand om alle verzendtijden te berekenen.
    Nu is het taak om een minuut voordat je de volgende aanval moet versturen de aanval alvast klaar te zetten. Als je duals hebt, moet je ze al hebben gezegd dat ze even offline moeten gaan. Ga nu naar het dorp waarvandaan de aanval moet worden verstuurd. Ga naar het dorp toe dat je gaat overnemen, Klik op “stuur troepen”. Vul de troepen in zoals je wil. Selecteer AANVAL!! Een senator doet niets in de overval, een katapult ook niet, en een veeg doet zijn werk maar half.
    Klik op OK. Nu krijg je het bevestigingsscherm. Zorg ervoor dat je de tijd waarop je moet verzenden nog weet of ergens in je scherm hebt staan (Excel naast je browser zetten, in de adresbalk plakken, in de zoekbalk plakken, kladblok, bedenk het maar). Houd deze erbij!!
    Als je nog 30 seconden te gaan hebt, ververs dan je scherm (F5, kies opnieuw verzenden of iets dergelijks). Als je katapulten hebt, ververs dan nogmaals als je nog 12 seconden te gaan hebt. Vul dan snel het goede doelwit in. Als je een normale aanval hebt, ververs dan als je nog 10 seconden te gaan hebt. Alles staat nu klaar en je hebt nog een paar seconden te gaan.
    Wacht tot je de seconde voor de seconde waarop je de troepen moet versturen ziet verschijnen. Wacht nu een halve seconde en druk op OK om te bevestigen. Hoe bepaal je hoe lang een halve seconde duurt? Zodra je die laatste seconde ziet verschijnen kijk je snel naar rechtsonder, de klok van de computer en weer terug naar de tijd. Zodra je de tijd weer ziet druk je op OK. Als alles goed is zit de aanval nu precies in de goede seconde. Herhaal dit voor alle aanvallen.
    Na een beetje oefenen moet het lukken om alle aanvallen precies goed te krijgen.

    Het na-werk
    Nu is het misschien ook handig om precies op tijd handelaren met grondstoffen te krijgen na de overname. Als iemand namelijk het dorp terug wil overnemen is het dorp zonder residentie haast niet te verdedigen. Met 5000 van alles zou je makkelijk de residentie die paar niveaus omhoog kunnen krijgen nadat de overname is voltooid. Dit doe je net als met aanvallen. Vul de tijd in in Excel en verstuur de gs een paar seconden later. Te vroeg is natuurlijk niet handig. Denk er ook aan dat je verstuurde gs niet kan annuleren. Eenmaal verstuurd komt het ook precies op die tijd aan.
    Misschien nog belangrijker is het regelen van versterking precies in de seconde dat de overname plaatsvindt. Dit gaat wederom op de zelfde manier. Ook hierbij geldt beter te laat dan te vroeg. Denk bij versterking ook liever aan duizenden dan aan tientallen. Met een paar troepen redt je het niet het dorp goed te verdedigen.

    Extra tactiek
    Er zijn natuurlijk nog wat methodes om dit overnemen beter te laten verlopen.
    Faken
    Door een paar aanvallen te sturen op andere dorpen van die speler wordt het soms moeilijk om de echte overname te vinden. Dat kan deffen moeilijker maken, maar dan moet je het niet te doorzichtig doen. Het liefst time je ook die fakes, zodat het een echte overname lijkt.

    Chaos
    Als je allemaal fakes stuurt naar het dorp dat je gaat overnemen wordt het soms moeilijk te zien welke aanvallen nu echt gaan overnemen. Dit doe je dus het beste bij professionele en grote spelers. Als je zowat iedere seconde een fake hebt getimed in een gebied van 10 seconden om de overname heen, zit je veilig. Niemand die dat nog ziet. Dit doe je dan dus ook om er voor te zorgen dat er geen def tussen de aanvallen in kan worden getimed. Echt onmogelijk wordt het niet, maar wel ERG lastig.

    3 administratoren
    Als je je aanvalsdorp met een paleis bouwt, kan je 3 administratoren bouwen. Dit geeft als voordeel dat je in 2 aanvallen kan overnemen.
    Als Germaan of Gallier geef je in twee dorpen, je aanvalsdorp en nog een dorp waar je 1 senator hebt staan, een groot feest. nu kun je als je met deze twee dorpen aanvalt in 1 klap 1 dorp overnemen. Bijna geen spelers zien 2 aanvallen als een overname.
    De eerste aanval bevat de veeg, katapulten en 3 (onder)leiders. Deze aanval kun je ook splitsen in twee delen. Deze aanval doet minimaal 3*25 af=75% en maximaal 3*30=90%
    De tweede aanval bevat alleen begeleidende troepen met een leider en eventueel nog 2 katapulten, die vernietigen een niveau 1 resi of paleis namelijk. Deze aanval doet minimaal 25% af en maximaal 30%.
    Romeinen doen het beste zonder grote feesten voor extra zekerheid. Anders kan je al een dorp overnemen uit je aanvalsdorp, dat is niet handig. uit je aanvalsdorp stuur je veeg + kata's + 3 senatoren. Deze doen minimaal 60% af en maximaal 90%. De volgende aanval moet 2 senatoren + begeleidende troepen en eventueel weer 2 katapulten. Die doet minimaal 40% af en maximaal 60%. Dus weer overgenomen in twee aanvallen.

    Meerdere aanvallen uit 1 dorp in dezelfde seconde
    Dit heeft geen naam, maar wordt wel veel gebruikt. Stel dat je je veeg en katapulten apart wil hebben van je administratoren. Dit omdat je dan geen risico loopt senatoren te verliezen.
    Dan open je de twee aanvallen in 2 tabladen. Stuur bij allebei de aanvallen minstens 1 katapult mee, dan lopen ze even snel. Ga naar het bevestigingsscherm. Open het eerste tabblad en zet je muis op de knop OK. Klik op OK en druk zo snel mogelijk daarna op [Control+Tab] waarna er wordt gewisseld naar het volgende tabblad. Klik ook hier op OK. Zo kan je na wat oefenen zowat 4 aanvallen in een seconde sturen. Dit is vooral handig voor faken...


    Afsluiting
    Dit was mijn handleiding hoe een overname in een paar seconden te timen. Hopelijk hebben jullie hier iets aan gehad!!

    Als jullie opbouwende kritiek hebben, graag, laat onbeargumenteerde kritiek graag achterwege!
    MVG,

    Tummasibluma
    Edit: Niet mooi... Eventjes de titels duidelijk maken...
    Edit2: Beter...
    Edit3: Commentaar toegevoegd...
    [20:34:18] <%LdTv> Denk jij wat ik denk? [20:34:26] <@jorky> heeft het te maken met aardappels ?
    Fan? KLIK!! En in de handtekening natuurlijk ;P
    ~And I am you and what I see is me~

  2. #2
    Gebruiker wop's schermafbeelding
    Geregistreerd
    21-06-2008
    Berichten
    4.883

    Standaard Help... een overname

    Hoe een overname te verijdelen

    Ik weet dat het vrij stom is dat ik nu weer een handleiding schrijf terwijl ik altijd erg tegen dat handleidingen gebeuren ben omdat 95% van de handleidingen echt nutteloos is. Maar persoonlijk vind ik dit toch wel een nuttig onderwerp. Hoe kun je nou een overname voorkomen en wat zijn leuke trucs die je met degene kunt uithalen die probeert je dorp over te nemen.

    Ik zal in de handleiding gebruik maken van de term leiders, hiermee bedoel ik niet enkel de germaanse leiders maar ook de gallische onderleider en romeinse senator. Leider is gewoon de meest gebruikte en makkelijkste term.

    Hoe herken je een overname
    Een overname is simpel te herkennen, het gaat om 2 of meer aanvallen, meestal in enkele tot 1 seconde getimed, op 1 dorp vanuit minstens 2 verschillende dorpen. De eerste aanval die aankomt loopt altijd met de snelheid van een katapult want een katapult is nodig om de residentie of het paleis te slopen. Gebeurt dit niet, halen de leiders er geen loyaliteit af.
    Waarom een overname altijd vanuit 2 dorpen is, is omdat je in 1 dorp maximaal 3 leiders kunt hebben. Bij germanen en galliërs haalt 1 leider er in principe tussen 20% en 25% loyaliteit af, bij romeinen tussen de20% en 30%.
    Dit kan nog beïnvloed worden door een aantal factoren. Namelijk een groot feest. Populatie verschil van de aanvaller en de verdediger en een factor geluk. Dit laatste bepaald of het in een normaal geval (gelijke populatie, geen grote feesten etc.) 20% eraf haalt, of 25%. Of iets wat ertussen in zit.
    Hoeveel loyaliteit je er ongeveer af zult halen kun je bekijken op deze veldslagsimulator.

    Overigens is een veel gebruikte truc bij een overname om dorpsnamen van dorpen waaruit wordt aangevallen allemaal hetzelfde te maken. Controleer daarom bij aanvallen altijd de coördinaten van de dorpen waaruit wordt aangevallen. Ik ken lui die een 240k veeg zijn kwijtgeraakt door dit niet te doen.

    Manieren om de overname tegen te gaan
    Er zijn vrij veel manieren om een overname tegen te gaan. Het belangrijkste is gewoon creativiteit want er valt zoveel te bedenken en het is allemaal niet eens zo moeilijk. Je hoeft er heus geen pro voor te zijn. Gewoon een beetje kunnen timen, that's all.

    Defence blok
    De makkelijkste manier om een overname tegen te gaan. Dit werkt bij werkelijk alle soorten van overnames. Zet zoveel defence in het dorp wat overgenomen gaat worden dat de aanvaller er niet doorheen komt. Vraag hierbij je alliantie om hulp.
    Houd er wel rekening mee dat het ook een fake overname kan zijn en je dus defence neerzet voor niks. Dat is dan jammer, maar liever voor niks wat defence neerzetten dan je dorp verliezen. Maar dit moet dan natuurlijk niet ten koste gaan van een ander (belangrijk) dorp van bijvoorbeeld een alliantiegenoot. Stel je wilt 3 dorpen deffen en hebt maar genoeg defence voor 2 dorpen, dan zet je dat uiteraard in de belangrijkste dorpen (met grote vegen, artefacten etc.).

    Tot hoofddorp verklaren
    Ook een enorm makkelijke manier om een overname tegen te gaan, zet een paleis neer. Hoeft maar level 1 te zijn en verander je dorp in hoofddorp. Hoofddorpen kunnen niet worden overgenomen.
    Maar doe dit alleen als je in je oude hoofddorp nog geen level 11 of hogere grondstofvelden hebt. Tenzij het om een belangrijk dorp gaat zoals een aanvalsdorp. Hierin moet de veeg die in het aanvalsdorp staan wel in verhouding staan met het hoofddorp om ervoor te kiezen te switchen.
    Wanneer je een 20k veeg hebt in je aanvalsdorp en in je hoofddorp level 18 graanvelden en een graanproductie van 80k per uur. Dan zou ik er niet voor kiezen te switchen. Een 20k veeg bouw je in 1 week terug met zo'n productie in je HD. Terwijl je over level 18 graanvelden toch wat langer doet.
    Ook moet je echt 100% zeker zijn dat het überhaupt om een echte overname gaat en niet om een fake, want het is zonde je HD te verliezen voor niks. Dan liever een enorm defence blok neerzetten.

    Defence tussentimen
    Niet elke aanvaller lukt het om keurig al z'n aanvallen in 1 seconde gepropt te krijgen. Soms is het ivm looptijden ook gewoon niet mogelijk. Dan kun je defence tussentimen.
    Dit houd in dat wanneer de eerste aanval om 07:21:09 aankomt. Jij op dat zelfde tijdstip defence aan moet laten komen. De aanval die er na komt (meestal dan 07:21:10 ^^) zit meestal geen enorme veeg bij en zal dus doodlopen op jou defence die je ertussen hebt gepropt.

    Residentie tussentimen
    Het zelfde principe als defence tussentimen, maar dan met een residentie. Je sloopt je eigen residentie en bouwt die weer op, zo dat precies na de 1e aanval en voor de 2e je residentie op level 1 staat. De 2e aanval zal geen loyaliteit laten dalen omdat de residentie nog niet vernietigd is. Dit kan dus uiteraard weer enkel wanneer de overname niet in 1 seconde is getimed.
    Tip voor de aanvaller dus, stuur met de leiders na de veeg altijd 2 katapulten mee en laat die op de residentie en het paleis richten. Twee katapulten is te weinig om echt schade te doen aan andere gebouwen. Maar het kan toch net het verschil maken tussen net wel of net niet het dorp overnemen .

    Dorp overnemen
    Dit is een heel leuke manier om de aanvaller flink te frustreren. Je stuurt direct na de laatste leider van de aanvaller een leider van jezelf. Zonder kata's want een residentie kan er toch nog niet staan. Wel met wat begeleiding.
    Je leider zal het dorp weer overnemen van de aanvaller. Het voordeel hiervan is dat het vaak een vrij grote slagingskans heeft en dat wanneer het een fake overname is. Je totaal geen schade oid aan je dorp hebt, ook geen dure residentie die weer opgebouwd moet worden.
    Het nadeel is dat wanneer het een echte aanval, er wel van elk gebouw 1 level af gaat in dat dorp door het populatie verschil. Daar is 1 uitzondering op. Wanneer je aanvaller kleiner is wanneer hij het dorp overneemt. Maar door de overname zoveel populatie extra heeft dat hij ineens groter is dan jij. Dan zullen er geen levels van je gebouwen af gaan.
    Tip voor de aanvaller, stuur altijd een flinke zooi defence met de laatste aanval mee.

    Dorp van de vijand overnemen
    Het komt maar heel weinig voor dat dit mogelijk is. Maar stel dat jij voordat de overname aankomt 1 van de dorpen van je aanvaller kunt overnemen waaruit leiders komen (door een hoger level toernooiveld oid). Doe dit dat meteen. Ook al is dat dorp voor jou totaal niks waard omdat het een verkeerde ligging heeft oid.

    Combineren
    Natuurlijk kun je van de bovengenoemde dingen combineren. Zo heb ik eens gehad dat 2 spelers mijn aanvalsdorp wilde overnemen maar ik wist niet zeker of het een echte overname of een fake was. Deffen was geen optie, te weinig defence bij mij in de buurt en het waren 2 erg grote vegen. Omdat het zulke grote vegen waren, zijn ze niet zo precies geweest met timen, 3 seconde er tussen.
    Ik heb een paleis er tussen getimed. Toen als een malle gekeken of de eerste aanval een echte was (wat zo was) en het dorp tot hoofddorp verklaart in die 3 seconde tijd. Die keken verbaast op toen de 2e aanval geen loyaliteit eraf haalde.


    Manieren om de aanvaller te irriteren
    Soms kan het voorkomen dat een dorp niet te behouden valt. Er is niet genoeg defence aanwezig om de aanval te blocken, er staat ook weer niet zo'n grote veeg in het dorp dat het tot HD verklaart moet worden en de aanval is keurig op de seconde getimed. Dan ga je je aanvaller irriteren. Dit is eigenlijk vaak nog leuker dan de overname verijdelen omdat je aanvaller er zwaar benadeeld uit kan komen. Bijvoorbeeld hij neemt een veeg van 40k van jou over. Maar verliest zijn eigen 80k veeg oid .

    Loyaliteit verlagen
    Stel een aanvaller komt met 2 flinke vegen een dorp van je overnemen. De eerste veeg van 30k bijlen, 10k germaanse ridders en 3 leiders. Een tweede veeg van 10k bijlen, 4k germaanse ridders en 2 leiders. Keurig een groot feest draaiende, keurig op de seconde getimed. Weinig defence in de buurt. Je dorp is verloren. Net als de vegen van je aanvaller!
    Wat je doet, je sloopt de residentie in je eigen dorp en verlaagt de loyaliteit tot ergens onder de 20. Wat er gebeurt is dat de eerste veeg van de aanvaller het dorp meteen overneemt. De veeg blijft dan in het dorp staan en de tweede veeg... ja hoor die klapt op de eerste veeg en levert een mooi rapport op..


    Wanneer de aanvaller met 1 veeg komt en daarna gewoon 2 leiders met 100 knuppeltjes kun je ook een veeg van jezelf of een alliantiegenoot erop laten lopen. Dan zijn dat ook meteen weer goedkope heldenpuntjes.

    Tip voor de aanvaller. Stuur eerst je veeg, vervolgens de 3 leiders. Dan de 2e veeg met 2 leiders. Dit is net zo makkelijk in 1 seconde te timen als 2 vegen en voorkomt een hoop ellende. Hetzelfde geld voor wanneer je samen met iemand een dorp overneemt laat de leiders van de eerste veeg pas na de veeg komen.

    Dorp locken
    Iedereen kent het wel, een dorp in een perfecte graanlock zetten. Wat is er nou leuker dan een dorp locken wat nog geen uur later wordt overgenomen door je vijand. Je moet wel 100% zeker zijn dat het een echte overname is anders schiet je je eigen dorp in een graanlock en dat is vrij zonde.
    Overigens een bekende, klassieke, variant hierop is om het hele dorp vol met schuilplaatsen te zetten. Dit kost wel het nodige goud dus zou ik altijd voor de eerste variant kiezen.
    Tip voor de aanvaller, stuur op genoeg dorpen een fake overname zodat hij niet weet welk dorp echt overgenomen gaat worden.

    Graan stelen
    De kans dat dit daadwerkelijk de overname zal tegengaan is enorm klein. Maar in combinatie met defence kan het toch redelijk werken.
    Stuur je paarden naar het aanvalsdorp van je aanvaller om graan te stelen. Zonder graan verhongerd zijn veeg en zal het deffen voor jou makkelijker gaan. Echter liggen de meeste aanvalsdorpen pal naast het hoofddorp dus zal het vaak niet veel impact hebben. Maar het is toch mooi als je de veeg van je aanvaller een stuk kan verkleinen op zo'n manier .


    Inschatten van defence
    Wanneer je kiest voor de optie van het defence blok moet je natuurlijk voldoende defence hebben. Hoe schat je nou in hoe groot de veeg van je tegenstander is.. moeilijk moeilijk. Nee helemaal niet!
    Je stuurt naar elk dorp vanwaar hij aanvalt 2x een groep scouts. Precies een minuut na elkaar. Laat ze op eenheden en grondstoffen scouten.
    Aan de hand van het graanpeil kun je precies zien hoeveel graan je tegenstander verbruikt. Heeft hij eerst 60.000 graan liggen en daarna 58.500 graan. En er zat precies een minuut tussen. Dan loopt die dus met een 90k veeg.
    1500 x 60 = 90.000.
    Scout ook de oases die bij de dorpen horen. Voor hetzelfde geld zet je 100k defence neer terwijl je maar 50k neer had hoeven zetten omdat de helft van zijn leger in oases gestald stond. Gebeurt niet vaak, maar het zou je maar overkomen.
    Als aanvaller moet je daarom altijd genoeg scouts in je aanvalsdorp hebben.


    Ik hoop dat dit allemaal een beetje nuttig is geweest. Heb jij nog methodes om een overname te voorkomen of om je aanvaller echt goed te irriteren. Laat me dat gerust weten dat pas ik het aan.
    <Iedland> Wop is iemand die overal en altijd propagandeert voor tolerantie en verdraagzaamheid
    <Iedland> Zo, nu heb ik wop beledigd

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •