Weergegeven resultaten: 1 tot 8 van 8

Discussie: StrategieŽn GalliŽrs

  1. #1
    Gebruiker Foetsjie's schermafbeelding
    Geregistreerd
    10-07-2008
    Berichten
    106

    Standaard StrategieŽn GalliŽrs

    Handleiding voor offensieve GalliŽr
    Let op! Handleiding is lang.

    {3 Maart 2012}Ik ben weer terug op Travian sinds een aantal dagen, zie net dat ik deze guide toendertijd wel erg slecht geschreven heb met een hoop spelfouten. Dat probeer ik de komende dagen allemaal te corrigeren, dus stay tuned!

    Over deze handleiding:
    GalliŽrs zijn bedoeld als een defensieve stam. Hun dubbele schuilplaats, vallenzetter en Phalanxen zijn de dingen die opkomen als mensen aan hen denken. Maar dat is alleen als je niet weet hoe je ermee moet spelen, want met slechts wat kleine tips wenden GalliŽrs zich tot de meest effectieve stam om mee te spelen (kijk maar eens naar de verdeling van stammen op de Tournament Servers). Na het spelen van GalliŽrs op een groot aantal servers, heb ik besloten om mijn ervaringen met jullie te delen.

    Deze handleiding is bedoeld voor speed servers T3(.1). Alle tijden en planningen zijn ook gebaseerd op die van de x3 server. Je kan deze guide natuurlijk wel voor een normale server gebruiken, maar houdt er dan alleen rekening mee dat alles 3-4 keer langer duurt dan in de guide.

    Start
    - Account:
    Dus je hebt besloten om te beginnen met een nieuw account als GalliŽr? Mooi! Indien je start met een nieuwe server verwacht dan niet dat alles vlekkeloos zal verlopen. Wacht liever eerst een dag of drie nadat de server van start is gegaan. Dat zorgt ervoor dat je een aantal gemakkelijke farms in je bereik hebt en je geen tijd hoeft te besteden aan de personen die in het midden van de map zitten (en toch wel dood gaan binnen een aantal weken) en het de mensen om hen heen alleen maar zuur maken. Plus het voordeel dat je iets langere beginnersbescherming krijgt als je wat langer wacht op de server.

    - Naam en profiel
    Neem geen naam van de beroemde spelers of teveel belovende namen als TheKiller, Death of MrIOwnYou.
    Waarom?
    1. Je zult minstens 5 dagen moeten overleven zonder troepen - dus hou het neutraal, wees niet te agressie.
    2. Als je wordt gedood in het spel voelt dat heel vernederend - met die namen trek je juist de aandacht van mensen die dat precies met jou willen doen.

    Vergeet niet om de naam van het dorp te veranderen en het toevoegen van enkele kleine (!) Neutrale teksten op je profiel - die laten de mensen zien dat je niet een complete noob bent en wel weet hoe je jouw profiel moet inrichten. En ohja, haal alsjeblieft die duif uit je profiel, niemand hoeft te weten wanneer je begonnen bent.

    - De Opdrachtgever. (Tutorial) Update voor T4
    Dankzij de nieuwe functie van de Opdrachtgever kan je het spel beter begrijpen en na elke voltooide opdracht (bijna elke) krijg je wat gratis grondstoffen. Voltooi alle opdrachten tot en met opdracht 23b (militaire kant). De rest van de opdrachten zul je vrijwel automatisch voltooien samen met deze handleiding. Ga verder met grondstofveldjes te verhogen. Doe dit geleidelijk aan, eerst alles naar 1, dan naar 2 enz. Bouw alleen graanvelden als je het graan nodig hebt.
    Sluit geen browservensters meer nu; Je 120 uur lange marathon is nog maar net begonnen

    Alles naar 6
    Nu is onze belangrijkste doelstelling om alle grondstoffen naar niveau 6 te brengen.

    Kijk niet naar je populatie of positie op de kaart. Ga alleen maar door met het verhogen van je grondstofvelden. Je moet bouwen zodra je genoeg grondstoffen hebt. Probeer een evenwicht te vinden tussen hen, zodat je pakhuis niet overloopt van de een, terwijl je een gebrek hebt aan de andere. Een verdeling van 10:12:7:4 (hout / klei / ijzer / graan) is perfect!
    Graan heb je niet veel nodig, dus maak je daar maar niet ongerust over. Je zult in staat zijn 2:1 te handelen want het zijn de meest nutteloze grondstoffen in het begin van het spel. (Hout is misschien wel de meest waardevolle, omdat de Germaanse Knuppelvechters die nodig hebben.)

    Verhoog nu de volgende gebouwen:
    Pakhuis
    Graansilo
    Hoofdgebouw-3
    Marktplaats (2-3, max 5)
    Schuilplaats(1-2)
    Verzamelplaats

    Het Pakhuis moet worden verbeterd alleen als hij binnen 5 uur zal overlopen.
    De Graansilo is nodig voor het opslaan van verhandelde 2:1 graan
    Marktplaats is nodig voor het gratis graan
    * - Waarschuwing: Ja, dit doet je nodig om wakker te worden in de nacht om grondstoffen te besteden, of zorg voor een goede sitter / dual.

    De schuilplaats is alleen om je achterblijvende grondstoffen te beschermen tegen rovers, dat is waarom het zo klein is. Als je wordt aangevallen - upgrade dan totdat deze voldoende zal zijn, tot 2x het 10e niveau (maar dat is absoluut maximum!)
    De Verzamelplaats is nodig om te zien of iemand je aanvalt en te praten met hem/haar voordat de aanval landt en ervoor te zorgen dat de aanvaller 0 0 0 0 grondstoffen rooft. Dit helpt bij de meeste aanvallers.

    Btw, we zijn naar de volgende sectie -

    Wordt geen Farm:
    Dus, stuur geen dingen naar de aanvaller als "Waarom valt u mij aan?" of "Please stop!" of het gewone vloeken. Dat zal hem boos maken en dat heb je niet nodig. In plaats daarvan stuur je hem een koude, gezonde en eenvoudige boodschap die moet verklaren dat je:
    Een agressieve ervaren speler / vriendelijke / uit hetzelfde land of een meisje bent,
    en dat je, respectievelijk hem zal farmen binnenkort / kata’s verzenden / niet wilt vechten / wilt samenwerken of dat je vrienden wilt zijn met een coole gast zoals hij,
    omdat je hem niet alle grondstoffen geeft en, hoe dan ook, je binnenkort troepen zal krijgen. Je woorden moeten wel waar zijn. Je moet weten dat ze waar zijn. Dus kies degene die je het meeste passen, en gebruik je fantasie.

    Je woorden zullen waarschijnlijk gepaard gaan met het feit dat je een van de snelst groeiende spelers in je buurt bent. Onthoud alle mensen die jou een aanval hebben gestuurd – Zij worden of wel bevriend of gekilld/gefarmd zo snel als mogelijk.
    En vergeet niet dat je GalliŽr bent – en veel mensen zullen je ontwijken omdat ze bang zijn voor de vallenzetter.

    *Naar de Toetatis Donder*
    Rond 110-120 uur van spelen (eind van dag 4), als de zaken goed gingen, jzul je de afwerking van al je niveau 6 velden moeten beŽindigen(je kunt 1-2 niveau 5 ijzermijnen vergeten).
    Hoofdgebouw-5
    Barakken-3
    Academy-5
    Wapensmid-3
    Stal-3
    Heldenhof - zelfs als je speel je op de server met gehalveerde helden schade, zal nog steeds je TD held zeer van aanvulling zijn op je leger. Hij is de enige reden om de nabijgelegen Germanen te verwijderen wanneer je zijn clubs doodt (dat is 5 def vs cavalerie! / 15).

    Het meest nerveuze gedeelte is het verkrijgen van 2100 van alle grondstoffen voor het TD onderzoek in ťťn keer (en niet te verkrijgen door te farmen). Maar zodra de "onderzoek" knop wordt ingedrukt, - berijd je dan voor op de echte oorlog.
    War is coming, and it is not going to be pretty.
    Je grondstof productie zal volstaan om 3 TD’s te ontwikkelen zodra het onderzoek zal worden voltooid.
    Start je overvallen!
    Start met de kleine (sub-20pop) dorpjes, raid alle 2 pop dorpen als u ze in je 7x7 zitten.
    - Farm alleen voor de opleiding van meer TD’s, vergeet gebouwen of onderzoeken.

    Ongeveer 8-10 TD - krijg held.
    Ga verder op grotere accounts. Vermijd GalliŽrs. Vermijd dorpen groter dan 40 pop.
    Onderzoek Padvinders.
    Train er 2-3 van.
    Farm alles minder dan 100 pop als het geen troepen heeft.
    Farm zo lang als je kunt.
    Bouw je TD leger tot 20-30 en scouts naar 3-5.
    Val nu niet meer aan, voed ze alleen maar met graan. Zodra het graan op is doe je weer een paar overvallen.
    Wanneer je in slaap valt- verstuur dan je TD’s naar wat vergelegen 2 pop. dorpen, zodat ze niet gedood worden 's nachts.

    *Speciale opmerking: als je wordt aangevallen – ontwijk, maar stop niet farmen. Als de aanvaller zijn leger klein is: bouw een vallenzetter met +20 vallen voor zijn leger. Maak alle vallen in ťťn keer en 5 phalanxen. De volgende keer zal de aanvaller al zijn manschappen verliezen, maar probeer niet om een 100 clubs horde met vallenzetter te doden - dat is gewoon zinloos.


    Een tweede dorp
    Zoals je begrijpt, kunnen we hier niet stoppen.
    Ons volgende doel is:
    Hoofdgebouw-10
    Pakhuis / Graansilo - 7800/6300
    Residentie-10
    Academy-10
    Raadhuis
    3 kolonisten
    500 cultuur punten

    Je TD leger moet je voorzien van voldoende grondstoffen om bovenstaande te bereiken in 2 dagen of minder. Wees niet te bescheiden of lui en farm alle (mogelijk om te farmen) dorpen in een 21x21 vierkant. Vooral de noobs dichtbij het midden van de kaart (degenen die wťl om 6 uur 's morgens zijn begonnen en steeds meer gefarmd worden). Als je op de een of andere manier problemen hebt met CP's - farm dan meer en/of organiseer een klein feest in je raadhuis. Geef het 15 uur extra en je hebt meer dan genoeg CP voor je tweede dorp.
    Kies een dorp uit dat een 4/5/3/6 verdeling heeft en dichtbij een 9/15 cropper ligt.

    En dan verder.
    Nadat je een tweede dorp hebt, start dan met feesten, non-stop en maak 3 kolonisten op hetzelfde tijdstip wanneer je 2600 cultuur punten hebt (~3 dagen)/
    Bouw je grondstof velden tot 4-5, bouw een residentie / raadhuis / kolonisten.
    Neem als 3e dorp een 9/15 cropper. Nu kun je eindelijk een paleis bouwen (en die staf wordt je hoofdstad, dus kies verstandig)
    Start met feesten in het tweede dorp en breid uit naar een nabijgelegen 5 ijzer.

    Upgrade gs-velden, train troepen (tot 100 TD’s, 20-30 scouts, 10 phalanxen).
    Versterk al je dorpen met scouts - zodat je weet wanneer iemand je benadert.
    Kill alle Germaanse legers om je heen.
    Kill kleine groepen van praetorians, enkele helden en kolonisten.
    Toch vermijden: phalanxen en uitkijken voor de GalliŽrs, maar je kan nu wel iets meer wagen dan voorheen.

    Let op alle spelers in je 21x21 vierkant. Raak bevriend met hen, maak een NAV , als dat mogelijk is. Check voor alle uitbreidingen om je heen.

    Feest non-stop.
    Sticht 2-3 meer dorpen.
    Bouw niks in al je NIETcropper dorpen behalve een raadhuis, upgrade residentie-10, de grondstofvelden en een aantal marktplaatsen. En maak een aantal phalanxen voor de verdediging.

    Upgrade je cropper tot militair centrum. (Zwaardvechter/Haeduanen/Kata’s) Vanaf 6-7 dorpen gaan we veroveren. Vanaf nu, begin je overal stamhoofden te maken, waarschijnlijk heb je dan geen kolonisten meer nodig.

    That’s it. Het einde van de tutorial.


    ... Meer informatie? Ok:

    Vanaf het 10e dorp - start je 1 of meer groot feest.
    Wanneer je kunt - start je 24/7 met de opbouw van troepen in je Hoofdstad (zwaarden / Haeduanen), barakken en stal 20, veel kata’s. Eventueel, train je scouts in andere dorpen die zich niet bemoeien met grote leger opleidingen. Haal de benodigde upgrades. Doe geen onnodige upgrades, zoals TD verdediging.

    Hoofdstad: Niveau 20 aanval (Niveau van upgrade in wapensmid): - zwaardvechters, haeduans, rammen, kata’s.
    Scout dorp: Niveau 20 aanval en verdediging - scouts
    Grondstof dorpen: geen upgrades. Kill Wapensmid en Uitrustingssmederij / / Verdediging upgrades in speed servers zijn zinloos.

    Vanaf 20 dorpen – maak je tweede aanvallende dorp met 24/7 troepen training en Grote Barakken.
    Grote feesten in alle steden non-stop.
    Verover, Verover, Verover en Heers.


    Bedankt voor het lezen.

    P.S.: Voel je vrij om dingen te vragen, ik zal ze beantwoorden. Misschien

    Groetjes,
    Foetsjie
    Laatst gewijzigd door Foetsjie : 03-03-2012 om 18:04 Reden: Spelfouten update

  2. #2
    Gebruiker BTBAM's schermafbeelding
    Geregistreerd
    08-01-2009
    Berichten
    850

    Standaard aanvallende strategie voor galliŽrs (jaja, nog 1)

    Hier zal ik uitleggen hoe je goed (OP EEN SPEED SERVER, maar in principe is het ook haalbaar op een gewone server.. Gewoon beetje aangepast.) met galliŽrs kan spelen. Ik weet dat hier al heel erg veel topics over zijn, maar ik vind de mijne nog steeds de beste.
    Ik zal geen gebruik maken van "dag zoveel", want sommige mensen kunnen niet zo vaak op travian. Niettemin is activiteit nog altijd de beste strategie.

    1. Beginnersbescherming

    Tijdens je beginnersbescherming is het aanlokkelijk om de taken van de opdrachtgever allemaal in 1 keer af te werken. Doe dit echter niet, en tracht je grondstofvelden (ENKEL JE GRONDSTOFVELDEN) in die tijd naar lvl 3 te brengen. Dat helpt je al veel vooruit.
    Tegen dat je beginnersbescherming gedaan is, zou je ook minstens 1 schuilplaats aan niveau 10 moeten hebben, afhankelijik van je productie en je activiteit.
    Als farmers in het begin al niks krijgen, zullen ze er later ook niet meer om komen.
    Kijk af en toe eens naar de opdrachtgever, die zal je wat travian Plus geven, erg nuttig in het begin.
    Als je grondstofvelden niveau 3 zijn zou je de volgende gebouwen moeten bouwen:
    -hoofdgebouw 3
    -Verzamelplaats 1
    -Barrakken 1
    -Vallenzetter 1
    -Eventueel marktplaats (erg handig bij galliŽrs)

    Geef farmers GEEN kans. bouw niet te veel falanxen, daar je enkel moet zorgen dat de farmer verlies maakt. Een palissade kan hier bij helpen.

    2. Alles naar 6
    Breidt je grondstofvelden uit naar 6. Kan je pakhuis het niet meer aan, breidt hem dan niet teveel uit, zodat je de gehele voorraad kan coveren met 4 schuilplaatsen, dat is het ABSOLUTE maximum.
    Eenmaal je zover bent bouw je:
    -Barakken niveau 3
    -Academie niveau 5
    -Wapensmid niveau 3
    -Stal niveau 3

    Je onderzoekt padvinders en Toetatis Donders (vanaf nu afgekort TD).
    Hier begint het echte spel. Je gaat 3 padvinders en 10 TD trainen. Je stuurt 1 padvinder naar een paar mensen waarvan je denkt dat ze inactief zijn, of heel slecht verdedigd, en gaat ze scouten. Als ze oke zijn, zijn ze vanaf dan officieel jou farm. Je doet dit met iedereen rond je in een vlak van 21x21. Daar TD ongelooflijk snel zijn, zijn ze de beste farmtroepen in het spel. Hiermee maak je snel veel grondstoffen.

    Indien je zelf gefarmed wordt, kan je vermijden dat je TD gedood worden wanneer je er niet bent, door ze gewoon erg ver weg te sturen, zodat ze ongeveer terug keren wanneer jij terug online bent. het kan helpen om 1 falanx mee te sturen om hun snelheid te vertragen, zodat je ze niet zo ver moet sturen.

    Hierna bouw je een korenmolen, en doe je hem tot niveau 2. (niet verder!)

    3. Alles naar 8

    Wanneer je zo ver bent, ga je alle grondstofvelden naar niveau 8 brengen.
    Hierna breng je 1, slechts 1 veld van elke grondstof (geen graan, als het nog niet nodig is.)naar tien, terwijl je de andere gewoon nog even op lvl8 laat.
    Als dit gebeurd is bouw je:
    -zaagmolen 5
    -steenbakkerij 5
    -ijzersmederij 5
    -Korenmolen 3
    -Residentie 10

    Dit laatste kan even duren, maar eenmaal het zover is, kan je beter je 3 kolonisten in 1 keer gaan trainen, zodat je ze ZEKER niet verliest. Het zijn dan misschien de goedkoopste in het spel, maar toch.

    Zoek ondertussen een 9-cropper, die niet TE ver van je nu nog hoofddorp af ligt. (of een 15, als je erg actief farmt, maar dat is moeilijk)
    Wacht nog met koloniseren!

    Onderzoek ondertussen druideruiters, en maak er wat, afhankelijk van de verdediging die je nodig hebt tegen infanterie.

    4. Tweede dorp

    Koloniseer niet in de gevonden 9-cropper, maar in het kleidorp dat er het dichtst van ligt.
    Bouw grondstoffen op, en ga vanuit je twee dorpen nu farmen met TD. Dit wordt je eerste defense dorp, je zal er gemakkelijk veel falanxen kunnen trainen. Onderzoek er ook druideruiters, daar ze fantastische verdedigers zijn.

    Ondertussen breidt je in je eerste dorp je marktplaats uit, en stuur geregeld grondstoffen naar je tweede, om zo snel mogelijk daar de residentie ook naar lvl10 uit te breiden. Onderzoek ook de andere troepen, maar gebruik ze niet te veel, zo belangrijk zijn ze niet voor dat dorp, daar ze vooral aanvallend zijn (zwaardvechters, haeduanen, trebuchets,...)

    Indien je geen cultuurpunten genoeg hebt voor je derde dorp, bouw dan een raadhuis en organiseer een klein feest.

    5. Derde dorp: aanvalsdorp

    Koloniseer zo snel mogelijk de 9-cropper waar je je tweede dorp naast hebt gesticht.

    Bouw er grondstofvelden uit, maar overdrijf er alleszins niet in, daar je cropper zal overleven door de grondstoffen die je vanuit je andere dorpen stuurt ernaar (in het begin) en FARMEN.

    Je cropper wordt je centrale aanvalsdorp. Onderzoek er zo snel mogelijk zwaardvechters, TD, haeduanen, rammen, trebuchets.

    Zorg ervoor dat je nog steeds geen te grote spelers aanvalt, blijf gewoon rustig farmen met TD.

    6. Vierde dorp: Scoutdorp

    Maak een paleis in je aanvalsdorp en breid het uit tot niveau 10. MAAK JE CROPPER HOOFDDORP.
    Maak je kolonisten en koloniseer in een 4446-dorp, dat ergens tussen je andere inligt. De rest blijft het zelfde.

    Onderzoek er zo snel mogelijk scouts, en zet er een paar in elk nieuw dorp dat je sticht of veroverd.

    Koloniseer nog 1 keer, in een grondstofdorp. Doe het echter niet vanuit je aanvalsdorp, dat zullen we gebruiken om 3 onderleiders te trainen.

    7. Eerste overname

    =>inleiding
    Begin nu massaal veel aanvalstroepen te maken in je aanvalsdorp, en breidt er je paleis uit tot niveau 15. Onderzoek ook onderleiders, in al je dorpen.

    Je staat op het punt je eerste dorp over te nemen. Dit moet je zorgvuldig plannen. Gebruik je scoutdorp om zoveel mogelijk omgevingen te scouten. Kies een dorp uit naarmate de grootte van de speler, de verdediging van het dorp, en het niveau van de residentie of het paleis. VERGEET NIET DAT JE HOOFDDORPEN NIET KAN OVERNEMEN. Ondertussen breidt je je verzamelplaats uit tot boven de tien, liefst twintig. In je wapensmid ga je het niveau van je trebuchet sterk opwaarderen voor een beter effect.

    Eenmaal je beslist hebt welk dorp het wordt, ga je over tot de aanval.
    Gebruik vooraf de gevechtssimulator om een idee te hebben van wat je gaat doen.
    Als je je grote leger voor meer dan de helft moet vernietigen om te winnen, kies dan een minder verdedigd dorp.

    =>aanval

    Ga naar de pagina van het dorp dat je wilt overnemen.
    Druk op de Ctrl-toets, en klik ondertussen 5 keer op de "stuur troepen" link.
    Klik tenslotte ook nog een keer gewoon op de stuur troepen link.
    Als je kijkt, zie je dat je 6 tabs open staan hebt. Ga in elk tabblad je troepen instellen.

    In je eerste tablad ga je vanuit je cropper je grote sweep ingeven, dat wil zeggen: zwaardvechters, haeduanen, rammen (VEEL), trebuchets ( een veertigtal ).
    Zend zeker niet alleen cavalerie, dat werkt enkel in je nadeel.
    KLIK NOG NIET OP OK.

    In je tweede tabblad, derde, vierde en vijfde tabblad stel je je onderleiders in, maar stuur wel wat troepen mee, zodat ze niet worden gedood.
    KLIK NOG NIET OP OK.

    =>timen

    Houdt alle tabbladen open. klik al eenmaal op ok, zodat je op de bevestigingspagina komt van de aanval. Je kiest overal "aanval" (geen overval!). DRUK NOG NIET OP OK.
    Op de pagina van je katapultaanval, zet je je doel op de residentie.

    Hierna kijk je wanneer je troepen aankomen. Het is de bedoeling dat je aanvallen in 1 keer toekomen, zodat de speler geen kans meer heeft om de residentie opnieuw te bouwen. De aanval met de laatste aankomsttijd stuur je, en schrijft de aankomsttijd OP DE SECONDE PRECIES op een blad. Daarna kijk je welke de tweede is, en je zorgt ervoor dat hij op precies dezelfde tijd aankomt!!! ERG BELANGRIJK: ZORG ERVOOR DAT JE TREBUCHETSWEEP EEN PAAR SECONDEN EERDER TOEKOMT. Dit is normaal gezien de eerste die je verstuurt, doordat trebuchets erg traag gaan. Probeer om de aanval binnen de perken van 5 seconden te houden. Op het moment van de aanvallen zal je zien dat, als alles goed is gegaan, je er een nieuw dorp bij hebt.

    Op die manier hoef je waarschijnlijk nooit meer te koloniseren, altijd overnemen. Je bent wel een onderleider kwijt, maar je hebt er nog 4, en je kan er nog bij maken.

    Zorg steeds voor voldoende scouts overal, en maak na je achtste dorp nog een aanvalsdorp. De andere dorpen moeten verdedigings- en grondstofdorpen zijn.

    __________________________________________________ __________________


    Dit was het einde van de tutorial. Comment maar gerust wat je er van vond!

    Mvg.

  3. #3
    Gebruiker ewoutbest's schermafbeelding
    Geregistreerd
    22-05-2009
    Berichten
    13

    Standaard Uitgebreide tutorial voor galliŽrs (speed server)

    Hier zal ik uitleggen hoe je goed (OP EEN SPEED SERVER, maar in principe is het ook haalbaar op een gewone server.. Gewoon beetje aangepast.) met galliŽrs kan spelen. Ik weet dat hier al heel erg veel topics over zijn, maar ik vind de mijne nog steeds de beste.
    Ik zal geen gebruik maken van "dag zoveel", want sommige mensen kunnen niet zo vaak op travian. Niettemin is activiteit nog altijd de beste strategie.

    1. Beginnersbescherming

    Tijdens je beginnersbescherming is het aanlokkelijk om de taken van de opdrachtgever allemaal in 1 keer af te werken. Doe dit echter niet, en tracht je grondstofvelden (ENKEL JE GRONDSTOFVELDEN) in die tijd naar lvl 3 te brengen. Dat helpt je al veel vooruit.
    Tegen dat je beginnersbescherming gedaan is, zou je ook minstens 1 schuilplaats aan niveau 10 moeten hebben, afhankelijik van je productie en je activiteit.
    Als farmers in het begin al niks krijgen, zullen ze er later ook niet meer om komen.
    Kijk af en toe eens naar de opdrachtgever, die zal je wat travian Plus geven, erg nuttig in het begin.
    Als je grondstofvelden niveau 3 zijn zou je de volgende gebouwen moeten bouwen:
    -hoofdgebouw 3
    -Verzamelplaats 1
    -Barrakken 1
    -Vallenzetter 1
    -Eventueel marktplaats (erg handig bij galliŽrs)

    Geef farmers GEEN kans. bouw niet te veel falanxen, daar je enkel moet zorgen dat de farmer verlies maakt. Een palissade kan hier bij helpen.

    2. Alles naar 6
    Breidt je grondstofvelden uit naar 6. Kan je pakhuis het niet meer aan, breidt hem dan niet teveel uit, zodat je de gehele voorraad kan coveren met 4 schuilplaatsen, dat is het ABSOLUTE maximum.
    Eenmaal je zover bent bouw je:
    -Barakken niveau 3
    -Academie niveau 5
    -Wapensmid niveau 3
    -Stal niveau 3

    Je onderzoekt padvinders en Toetatis Donders (vanaf nu afgekort TD).
    Hier begint het echte spel. Je gaat 3 padvinders en 10 TD trainen. Je stuurt 1 padvinder naar een paar mensen waarvan je denkt dat ze inactief zijn, of heel slecht verdedigd, en gaat ze scouten. Als ze oke zijn, zijn ze vanaf dan officieel jou farm. Je doet dit met iedereen rond je in een vlak van 21x21. Daar TD ongelooflijk snel zijn, zijn ze de beste farmtroepen in het spel. Hiermee maak je snel veel grondstoffen.

    Indien je zelf gefarmed wordt, kan je vermijden dat je TD gedood worden wanneer je er niet bent, door ze gewoon erg ver weg te sturen, zodat ze ongeveer terug keren wanneer jij terug online bent. het kan helpen om 1 falanx mee te sturen om hun snelheid te vertragen, zodat je ze niet zo ver moet sturen.

    Hierna bouw je een korenmolen, en doe je hem tot niveau 2. (niet verder!)

    3. Alles naar 8

    Wanneer je zo ver bent, ga je alle grondstofvelden naar niveau 8 brengen.
    Hierna breng je 1, slechts 1 veld van elke grondstof (geen graan, als het nog niet nodig is.)naar tien, terwijl je de andere gewoon nog even op lvl8 laat.
    Als dit gebeurd is bouw je:
    -zaagmolen 5
    -steenbakkerij 5
    -ijzersmederij 5
    -Korenmolen 3
    -Residentie 10

    Dit laatste kan even duren, maar eenmaal het zover is, kan je beter je 3 kolonisten in 1 keer gaan trainen, zodat je ze ZEKER niet verliest. Het zijn dan misschien de goedkoopste in het spel, maar toch.

    Zoek ondertussen een 9-cropper, die niet TE ver van je nu nog hoofddorp af ligt. (of een 15, als je erg actief farmt, maar dat is moeilijk)
    Wacht nog met koloniseren!

    Onderzoek ondertussen druideruiters, en maak er wat, afhankelijk van de verdediging die je nodig hebt tegen infanterie.

    4. Tweede dorp

    Koloniseer niet in de gevonden 9-cropper, maar in het kleidorp dat er het dichtst van ligt.
    Bouw grondstoffen op, en ga vanuit je twee dorpen nu farmen met TD. Dit wordt je eerste defense dorp, je zal er gemakkelijk veel falanxen kunnen trainen. Onderzoek er ook druideruiters, daar ze fantastische verdedigers zijn.

    Ondertussen breidt je in je eerste dorp je marktplaats uit, en stuur geregeld grondstoffen naar je tweede, om zo snel mogelijk daar de residentie ook naar lvl10 uit te breiden. Onderzoek ook de andere troepen, maar gebruik ze niet te veel, zo belangrijk zijn ze niet voor dat dorp, daar ze vooral aanvallend zijn (zwaardvechters, haeduanen, trebuchets,...)

    Indien je geen cultuurpunten genoeg hebt voor je derde dorp, bouw dan een raadhuis en organiseer een klein feest.

    5. Derde dorp: aanvalsdorp

    Koloniseer zo snel mogelijk de 9-cropper waar je je tweede dorp naast hebt gesticht.

    Bouw er grondstofvelden uit, maar overdrijf er alleszins niet in, daar je cropper zal overleven door de grondstoffen die je vanuit je andere dorpen stuurt ernaar (in het begin) en FARMEN.

    Je cropper wordt je centrale aanvalsdorp. Onderzoek er zo snel mogelijk zwaardvechters, TD, haeduanen, rammen, trebuchets.

    Zorg ervoor dat je nog steeds geen te grote spelers aanvalt, blijf gewoon rustig farmen met TD.

    6. Vierde dorp: Scoutdorp

    Maak een paleis in je aanvalsdorp en breid het uit tot niveau 10. MAAK JE CROPPER HOOFDDORP.
    Maak je kolonisten en koloniseer in een 4446-dorp, dat ergens tussen je andere inligt. De rest blijft het zelfde.

    Onderzoek er zo snel mogelijk scouts, en zet er een paar in elk nieuw dorp dat je sticht of veroverd.

    Koloniseer nog 1 keer, in een grondstofdorp. Doe het echter niet vanuit je aanvalsdorp, dat zullen we gebruiken om 3 onderleiders te trainen.

    7. Eerste overname

    =>inleiding
    Begin nu massaal veel aanvalstroepen te maken in je aanvalsdorp, en breidt er je paleis uit tot niveau 15. Onderzoek ook onderleiders, in al je dorpen.

    Je staat op het punt je eerste dorp over te nemen. Dit moet je zorgvuldig plannen. Gebruik je scoutdorp om zoveel mogelijk omgevingen te scouten. Kies een dorp uit naarmate de grootte van de speler, de verdediging van het dorp, en het niveau van de residentie of het paleis. VERGEET NIET DAT JE HOOFDDORPEN NIET KAN OVERNEMEN. Ondertussen breidt je je verzamelplaats uit tot boven de tien, liefst twintig. In je wapensmid ga je het niveau van je trebuchet sterk opwaarderen voor een beter effect.

    Eenmaal je beslist hebt welk dorp het wordt, ga je over tot de aanval.
    Gebruik vooraf de gevechtssimulator om een idee te hebben van wat je gaat doen.
    Als je je grote leger voor meer dan de helft moet vernietigen om te winnen, kies dan een minder verdedigd dorp.

    =>aanval

    Ga naar de pagina van het dorp dat je wilt overnemen.
    Druk op de Ctrl-toets, en klik ondertussen 5 keer op de "stuur troepen" link.
    Klik tenslotte ook nog een keer gewoon op de stuur troepen link.
    Als je kijkt, zie je dat je 6 tabs open staan hebt. Ga in elk tabblad je troepen instellen.

    In je eerste tablad ga je vanuit je cropper je grote sweep ingeven, dat wil zeggen: zwaardvechters, haeduanen, rammen (VEEL), trebuchets ( een veertigtal ).
    Zend zeker niet alleen cavalerie, dat werkt enkel in je nadeel.
    KLIK NOG NIET OP OK.

    In je tweede tabblad, derde, vierde en vijfde tabblad stel je je onderleiders in, maar stuur wel wat troepen mee, zodat ze niet worden gedood.
    KLIK NOG NIET OP OK.

    =>timen

    Houdt alle tabbladen open. klik al eenmaal op ok, zodat je op de bevestigingspagina komt van de aanval. Je kiest overal "aanval" (geen overval!). DRUK NOG NIET OP OK.
    Op de pagina van je katapultaanval, zet je je doel op de residentie.

    Hierna kijk je wanneer je troepen aankomen. Het is de bedoeling dat je aanvallen in 1 keer toekomen, zodat de speler geen kans meer heeft om de residentie opnieuw te bouwen. De aanval met de laatste aankomsttijd stuur je, en schrijft de aankomsttijd OP DE SECONDE PRECIES op een blad. Daarna kijk je welke de tweede is, en je zorgt ervoor dat hij op precies dezelfde tijd aankomt!!! ERG BELANGRIJK: ZORG ERVOOR DAT JE TREBUCHETSWEEP EEN PAAR SECONDEN EERDER TOEKOMT. Dit is normaal gezien de eerste die je verstuurt, doordat trebuchets erg traag gaan. Probeer om de aanval binnen de perken van 5 seconden te houden. Op het moment van de aanvallen zal je zien dat, als alles goed is gegaan, je er een nieuw dorp bij hebt.

    Op die manier hoef je waarschijnlijk nooit meer te koloniseren, altijd overnemen. Je bent wel een onderleider kwijt, maar je hebt er nog 4, en je kan er nog bij maken.

    Zorg steeds voor voldoende scouts overal, en maak na je achtste dorp nog een aanvalsdorp. De andere dorpen moeten verdedigings- en grondstofdorpen zijn.

    __________________________________________________ __________________


    Dit was het einde van de tutorial. Comment maar gerust wat je er van vond!

    Mvg.

  4. #4
    Gebruiker
    Geregistreerd
    07-01-2009
    Berichten
    342

    Standaard [Handleiding] Aanvallende gallier

    Ik weet er zijn al wel een paar andere handleidingen voor galliers. Maar ik vind deze toch allemaal het net niet zijn. Op .com heb ik een handleiding gevonden die gewoon echt lekker werkt. Hier heb ik hem nog niet gezien dus ik dacht dat het wel handig is voor de mensen die, net als mij, de andere handleidingen niet helemaal lekker vinden werken.

    Let wel op: je moet hiervoor veel uur per dag online zijn. 2 uur per dag is dus niet genoeg!

    Het spel voor verdeeld in 3 fasen. Dat zal iedereen wel met me eens zijn. In de eerste fase (dag 1-60) is echt heel belangrijk. Hier kan je het maken of compleet falen. Bouw in deze fase nog geen muren/ambassade/vallenzetter(s). Het liefst ook geen NAV's met mensen, behalve als het ECHT nodig is. Deze fase is vooral voor het bouwen van aanvallende troepen.
    Ga niet meteen de eerste dag beginnen wacht 1 dag zodat je niet bij de overactieve germanen zit.

    Dag 1:
    De eerste dag heb je nog BB. Maak op deze dag alleen maar grondstofvelden. Je zou eventueel nog een schuilplaats kunnen bouwen aangezien je daar meer grondstoffen voor krijgt dan dat het kost, dus tot opdracht 16 is te doen. Aan het einde van de dag loopt zoals gepland je BB af. Voordat je bescherming afloopt ga je alle opdrachten doen zo snel mogelijk. Je kiest de economie kant bij opdracht 19. Het goud wat je bij opdracht 6 heb gekregen kan je op 2 manieren verdelen. Ikzelf kies liever voor het eerste maar dit is echt aan jouzelf.
    1: Je koopt hout, klei, ijzer en graan bonus. (25%+) Dit is de beste keuze als je een speler bent die veel goud gebruikt en dit dus ook telkens verlengt.
    2: Je houdt het goud en gaat het npc'en als je word aangevallen. Je moet dit dan zo doen dat je weer een grondstofveld kan gaan verhogen. Dit is vooral handig als je voor de rest geen goud gaat gebruiken.

    Na dag 1 hoort je productie er zo uit te zien:


    Opmerking:
    Dit is echt voor speed bedoeld, als je dit op de normale server gaat doen dan is het misschien handig om militaire kant te kiezen. Op speed hebben zelfs de grootste inactievelingen wel een rat (natuurlijk niet allemaal). En is dus farmen met een phalanx onverstandig. De normale server moeten de mensen die inactief zijn langer bezig zijn en hebben dus minder gauw een rat. Daar kan je dus beter farmen met phalanxen.

    Dag 2:
    Als je klei en hout velden rond de 4/5 komen (andere velden ook wel omhoog, maar niet zo hoog) dan kan je op weg gaan naar TDs. Bouw je verzamelplaats, barakken 3, academie 5, wapensmid 3 en stal 3. Deze volgorde maakt niet heel erg uit, want je hoeft niks anders te bouwen in de tussentijd. Je hebt dus in je dorp alleen de dingen staan die je moest maken door je opdrachten en je voorbereidingen voor TDs.
    Deze dag moet je ook wel een beetje geluk hebben. Als niemand je aanvalt is dat natuurlijk helemaal super. Maar hier ben je nooit zeker van. Galliers worden meestal vermeden door germanen en romeinen door de vallenzetter en (mogelijke) phalanxen. Als je toch word aangevallen heb je meestal je goud nog om te npc'en voor grondstofvelden zoals ik eerder al had gezegd. Beginnersgoud raakt een keer op en als dat gebeurd moet je eens aan je schuilplaats gaan sleutelen. Die moet je gaan uppen. Als je 1 schuilplaats niveau 10 heb dan kan je daarna zoveel schuilplaatsen als je wilt. Als je alleen 400 extra gs wil veilig stellen denk er dan is over na om 2 niveau 1 schuilplaatsen te nemen ipv. 1 niveau 4 schuilplaats. Dit is veel goedkoper, maar kost wel meer bouwruimte die je nog niet zo 123 nodig hebt maar later wel irritant zal zijn.

    Overvallen:
    Hier komt een beetje intelligentie te pas. Wat ik nu ga schrijven is dus belangrijk en hou je hier dan ook aan! Met je eerste 2 TDs moet je gewoon beginnen met farmen van inactievelingen. Dus diegene onder de 20 pop en al even uit de BB zijn. Zorg dat dit geen gallier is want je wilt geen TDs in vallen hebben zitten. Dit is echt heel irritant, hou het dus maar gewoon bij germanen en romeinen. Als deze leeg zijn ga je niet meteen opzoek naar grotere spelers maar spelers iets verder aangezien je troepen toch ongelooflijk snel lopen. Blijf farmen en meer TDs maken en stuur ze telkens weg in groepen van 2, bij spelers die richting de 100 pop hebben kan je eventueel zo'n 5 toets sturen. Groter dan 100 zal je eerst moeten scouten voor de veiligheid. Scouts moet je pas nadat je 75 TDs heb maken. Dan zal je het waarschijnlijk pas nodig hebben, eerder mag natuurlijk maar dat is je eigen keuze.

    Counteren:
    Hiermee moet je beginnen als je word aangevallen word en je hebt meer dan 20 TDs. Aangezien die zoveel sneller lopen dan knuppelvechters is het handig dat je ťťn phalanx traint. Op deze manier kan je makkelijker timen door gewoon je phalanx mee te sturen. Als je heel goed bent in rekenen en slecht in counteren hoef dit natuurlijk niet, maar ik raad je aan om dit wel te doen.
    Voor meer info hierover: Counteren daar staat een goede guide van me goede vriend Tumma die hierbij handig kan zijn.

    Blijf gewoon TDs bouwen en eventueel nog wat grondstofvelden. Geen onnodige dingen bouwen als een muur of ambassade ofzoiest. Dit is echt onnodig!!
    Een dual account is erg handig bij deze taktiek. Je moet echt wel allebei om de zelfde golflengte zitten en dezelfde taktieken aanhouden. Het hoeft niet maar dan word het wel een stuk moeilijker. Ikzelf speel liever zonder dual dus het kan wel. Als je minder actief bent dan is het verstandig om je schuilplaats wat vaker te uppen zodat er niks te halen valt. Geen phalanxen ofzo maken om te verdedigen want dat is zonde van je gs, je hebt er niks aan!

    Tip: laat nooit je troepen thuis staan! Ga je even weg of slapen? Stuur je troepen dan weg totdat je zeker weet dat je terug bent.

    Dit was het voor de eerste 2 dagen, dit is heel belangrijk! Volgende stukken komen heel binnenkort.
    Laatst gewijzigd door roba : 12-10-2009 om 10:37 Reden: request Erikkie

  5. #5
    Gebruiker
    Geregistreerd
    07-01-2009
    Berichten
    342

    Standaard

    Verhuizing:
    Als het raiden een beetje begint te lopen kom je op een gegeven moment op het punt dat je TDs kan trainen en grondstofvelden tegelijk kan uppen. Als je grondstofvelden zo staan dat je TDs kan blijven maken: hout 1400 klei 1800 ijzer 920 graan 240 (Zal iets anders zijn met goud). Dan kan je gaan beginnen aan je reis naar het tweede dorp. Eerst ga je een raadhuis bouwen en je eerste feest geven (Je moet vanaf nu blijven feesten!). Je residentie staat nou te popelen om gemaakt te worden. Deze upgrade je zo snel mogelijk naar 10.
    Nu komt je eigen initiatief eraan te pas. Je kan 2 kanten op, ikzelf heb liever de kant waarbij je niet meteen de 15crop pakt. Pak eerst wat resource dorpen en pak later pas de 15 crop in je buurt. Maar als er bijvoorbeeld een 15 crop met 150% graanbonus dichtbij je dorp ligt (7x7 is geweldig maar 21x21 is ook goed) dan is het wel het pakken waard.

    Voor- en nadelen van het NIET meteen pakken van een crop.
    Het niet meteen pakken van een 15 crop heeft natuurlijk zo zijn risico's. Er zullen altijd mensen zijn die WEL meteen een 15 crop pakken. En dat zal maar net diegene zijn die jij op het oog had. Als dit gebeurt heb je ten eerste heel veel pech, maar je kan niet zomaar bij de pakken neerzitten. Als er een andere hele mooie cropper ook in de buurt zit dan pak je die gewoon. Dat is dus niet altijd het geval en dan zul je actie moeten ondernemen. Omdat je pas na je derde Š vierde dorp pas een cropper wilt zul je ondertussen wel een aardige productie/farmopbrengst hebben. Als iemand de cropper heeft die jij graag wilt moet je aan je kata productie gaan werken. Dat betekent dat je geen gebouwen meer upt en zo weinig mogelijk aanvalstroepen maakt (behalve kata's dus). Na een paar dagen vol katapulten geproduceerd te hebben moet je genoeg hebben om het dorp weg te kunnen schieten. Let wel op dat je verzamelplaats op 20 staat zodat je op 2 dingen tegelijk kan richten. En natuurlijk je 3 kolonisten al klaarzetten, maar dat is natuurlijk niet meer dan logisch.

    Dat klinkt dus allemaal onnodige rompslomp die je liever wilt vermijden. Dus wat is dan het voordeel van het wachten met een cropper totdat je ongeveer 4 dorpen hebt? Dat is op zich heel simpel om te beantwoorden. Als je maar 1 dorp hebt en je farmt al heel veel is het echt heel moeilijk om ook nog eens cropper op te bouwen. Of je moet bakken met grondstoffen willen npc'en. Maar over het algeheel is het beter om 3 support dorpen bij je cropper te plaatsen zodat je gauw alles naar je cropper kan sturen en dan kan je met alle gemak je gebouwen en graanvelden omhoog krijgen. Dit scheelt echt heel veel goud wat je ook voor andere dingen kan gebruiken of als je helemaal geen goud gebruikt is het al helemaal een ramp om een cropper als 2de dorp te hebben.

    Voor- en nadelen van een cropper als tweede dorp:
    Meteen een 15 crop pakken geeft ook weer een bepaalde druk. Je moet nog meer farmen aangezien je eerste dorp daar ook al voornamelijk op leeft en je in je 2de dorp maar 1 veldje van alle gs heb (behalve graan natuurlijk). Of je moet enorm veel goud willen gebruiken en dan je graan hele tijd op npc'en. Als je tegen de verwachting in echt veel farmt zou het eerst genoemde eventueel nog kunnen. Maar dit is nog niet makkelijk om te doen. Zeker aangezien je niet de enige farmer bent en je farms ook meestal niet stilzitten.

    Heb ik al gezegd dat het moeilijk word om genoeg grondstoffen in je 15 crop te krijgen? Dat is echt een belangrijke factor. Want hoe wil je het voor elkaar krijgen om naar een derde dorp te gaan? Je zult toch een raadhuis moeten bouwen om te feesten. Doe je dit niet zul je dus een groot feest in je eerste dorp moeten aanzetten. Dit kost echt veel grondstoffen. Ook moet je natuurlijk je residentie opbouwen. Daarvoor moet je blijven npc'en of je residentie in je eerste dorp naar 20 brengen, maar dat kost 4x zoveel.

    Het voordeel zit eigenlijk meer mentaal. Je hoeft je niet meer druk te maken dat je geen cropper hebt. Deze zul je namelijk (hoeft natuurlijk niet) tot het einde van de server te hebben.

    Genoeg voor en nadelen dus om over na te denken. Dit moet je eigen beslissing zijn en eraan liggen wat JIJ het liefst hebt. Ik kan je niks bevelen, enkel wat aanraden wat ik vind dat het slimst is.



    Volgende gedeelte gaat over de belangrijke dingen die je niet moet vergeten te blijven doen. En een afronding van de handleiding.
    Laatst gewijzigd door roba : 11-10-2009 om 15:37

  6. #6
    Gebruiker
    Geregistreerd
    07-01-2009
    Berichten
    342

    Standaard

    Bouw prioriteiten:
    1. Grondstofvelden
    2. TD benodigdheden: verzamelplaats, barakken 3, academie 5, wapensmid 3, stal 3
    3. Genoeg grondstofvelden voor TDs (1400, 1800, 920, 240 (zonder goud))
    4. Hoofdgebouw 10, academie, raadhuis 1, residentie 10
    5. Alle grondstofvelden naar 10
    6. Stal 10
    7. Wat je zelf nodig acht om verder te kunnen

    Dorpen:
    1. Begindorp
    2. Kleidorp (5 klei)
    3. Houtdorp (5 hout)
    4. Hoofddorp (4446)
    5. 15 cropper
    Wat je hierna nog wil ligt helemaal aan je zelf.

    Tips:
    - Blijf je houden aan het overvalsysteem, dit word natuurlijk wel steeds grotere schaal en steeds grotere dorpen. Hier moet je je ook op aanpassen, maar blijf hier wel op letten!
    - Blijf altijd TDs maken dit moet gewoon gebeuren wil je groter worden.
    - Geen alliantie joinen omdat iedereen dit doet. Wacht hier even mee totdat je een beetje de sterke van de zwakkere kan onderscheiden. Dit kan veel schelen in je latere toekomst op de server. Het is dan wel weer zo dat ja later altijd nog van alliantie kan wisselen.
    - Ik heb het hier niet over gehad maar je kan het beste een TD als held nemen. Hij is snel en enorm sterk en daarom ook de beste gallische held.
    - Ga je velden niet naar 666 doen sommige zul je namelijk harder nodig hebben als andere en dit is dus zonde van je grondstoffen die je beter je bv. TDs had kunnen steken.

    Sommige mensen zullen hier anders over denken. Maar zo is hoe ik het zie en hoe ik het liefst speel.

    Alle credits gaan naar de gebruiker Not Here (op .com)
    Hij heeft de handleiding gemaakt daar op het forum.


    Ik hoop dat jullie hier wat aan hebben. Ga nou niet zeggen dat het onmogelijk is, al was dat zo dan was de handleiding natuurlijk niet gemaakt. Het is voor de hele actieve mensen. Voor de wat minder actieven duurt dit gewoon ietsjes langer.
    Laatst gewijzigd door roba : 11-10-2009 om 16:03

  7. #7
    Gebruiker Sheriff's schermafbeelding
    Geregistreerd
    07-04-2009
    Berichten
    122

    Standaard [handleiding] Veilige galliers

    De veilige GalliŽr


    Introductie
    Ik zat eens door de Handleidingen topicte kijken en zag dat 4 handleidingen waren voor de GalliŽrs, maar 2 gaan er over aanvallende strategieŽn en 2 over verdedigende strategieŽn, dus ik dacht: “heey, laat ik eens een handleiding maken over het veilig spelen als GalliŽr.” En hier is die:

    NB: Getest op speed, op andere servers duurt het in principe gewoon 3x zo lang
    NB: Registreren: de 2de of 3de dag van de server
    NB: Deze handleiding is voor non-goud gebruikers gemaakt, maar met goud is het alleen maar makkelijker

    Je beginnersbescherming:
    Rond de opdrachten ZSM af tot en met opdracht 22 (dit is optioneel, want het heeft met een alliantie joinen te maken, je kan er een leuke beloning mee krijgen maar je moet wel een ambassade bouwen), kies economie.
    Bouw na opdracht 8 een verzamelplaats en een vallenzetter en zet hem later in je BB op niveau 3 a 4
    - Zet een schuilplaats op 10
    - Als je de opdrachten af hebt, up je je schuilplaats en bouw je een muur


    Na je beginnersbescherming:
    Zo snel mogelijk na je beginnersbescherming (het liefst gelijk al) bouw je al de vallen die je kan maken, dit houdt je voorlopig veilig, maar blijf geregeld je vallenzetter uppen (ongeveer elke dag 2 a 3 keer)
    Bouw barakken en maak de rest van je grondstoffen op aan phalanxen(of je velden), hier kun je als je 5 phalanxen hebt, dorpjes farmen die 2 tot 8 populatie hebben, om je grondstoffenproductie wat te verhogen.

    Ga hierna de volgende dingen bouwen/uppen in 3 a 4 dagen:
    - Alle grondstofveldjes naar 4
    - Vallenzetter op 10
    - Pakhuis en graansilo op 3
    - Bouw een 2de schuilplaats die je upt tot dat je al je grondstoffen + 20% veilig kan bewaren.
    Je zal ondertussen een aantal keren aangevallen zijn, de gevangen troepen kun je vrijlaten, of als de andere speler vraagt "wil je mijn troepen vrijlaten" ed. en dan vraag je er gewoon een uurproductie voor.
    Waarschuwing: vraag het niet zelf, of begin er niet over ivm met dit:
    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door spelregels
    ß3.4 Chantage is illegaal. Onderhandelingen gestart door de verliezende speler gericht op het oplossen van een conflict vallen hier niet onder.

    De rest van de week:
    Bouw ongeveer 30 tot 40 phalanxen waar je kleine dorpjes onder de 10 populatie mee farmt.
    Maak een academie niveau 5, een wapensmid niveau 3 en een stal op 3 en ontwikkel de toetatis donder, dit zal veel kosten, maar het is het meer dan waard (eventueel ook scout ontwikkelen)
    Blijf je vallenzetter uppen en leeg hem altijd als er troepen in zitten, anders heb je er niks aan.
    Begin je residentie te uppen voor je 2de dorp
    Blijf je productie omhoog doen en je pakhuis, graansilo en schuilplaatsen ook, op deze verhouding:
    • Houd je pakhuis ťťn niveau hoger dan je graansilo en zorg dat er voor 12 uur aan grondstoffen in past.
    • Zorg dat er 130% van je 12-uursproductie in je schuilplaatsen past.


    Later:
    Later ga ik niet uitgebreid over vertellen omdat iedereen iets anders gaat doen, maar het slimste wat je kan doen is:
    • Je schuilplaatsen en vallenzetter(s) blijven uppen
    • Zoveel mogelijk phalanxen, Toetatis Donders en Druideruiters maken met een verhouding van ongeveer:
    Phalanx: 3
    TD: 1 1/2
    Druideruiter: 1

    • Farm zoveel mogelijk met je TD’s en zorg dat je veilig bent voor overvallers doormiddel van de schuilplaatsen en de vallenzetters.


    Informatie:
    - Vallenzetters en schuilplaatsen kun je zoveel als je wilt maken als je op 10 (schuilplaats) of op 20 (vallenzetter) zitten
    - Troepen informatie over de GalliŽrs krijg je hier: FAQ
    - Zorg dat in het begin altijd je troepen uit je dorp zijn, als je gaat slapen stuur je ze ver weg en zorg dat ze als je zeker weet dat je weer gaat spelen ze weer terug zijn.
    - Je moet hiervoor sowieso 4 of 5 uur per dag online zijn

    Nawoord:Deze handleiding is speciaal gemaakt voor de speed, maar op de gewone server kan hij denk ik ook wel uitgevoerd worden en is echt alleen voor de GalliŽrs vanwege de vallenzetters en de 2x zo grote schuilplaatsen.
    Vragen, op of aanmerkingen, post ze of PM me.

    Groetjes,
    Last-Post (Gijs)

  8. #8
    Gebruiker Die Rooije's schermafbeelding
    Geregistreerd
    12-09-2010
    Berichten
    199

    Standaard Travian Waktrough GalliŽr

    Travian Walktrough

    Waarom deze walktrough?

    Ongeveer 6 jaar geleden ben ik begonnen travian te spelen, toen voor 2 jaar gestopt, en nu weer begonnen met spelen, het is natuurlijk weer even in komen. Maar goed, ik ben dus naar walktroughs en guides gaan kijken, tot ik de geschikte vond, maar die kwam er niet. Ik heb een paar walktrough gecombineerd, tot ik dacht jaaaa!

    Waarom GalliŽr?
    In deze walktrough zijn we GalliŽr omdat ze hele goeie cavalerie hebben en goede schuilplaatsen, wat bij deze walktrough bij het begin nodig is.
    IK doe het niet voor de vallenzetter, want dat vind ik persoonlijk een overbodig gebouw!!!

    Het Begin
    Zo de server gaat beginnen! Sommige mensen zeggen dat je een paar dagen later moet beginnen, ik vind persoonlijk van niet, dit is helemaal jou keus!
    Meld je aan als galliŽr en de ligging maakt niet veel uit, waar je ligt is ook jou de keuze. Dan vragen ze of je met of zonder opdrachten wilt spelen. Kies geen opdrachten.
    Maar waarom dan? Nou volgens de opdrachten begin je ook met grondstofvelden omhoog te doen. Maar daarna ga je hoofdgebouw enz. omhoog te doen, maar dit gaan we juist NIET doen! Nu krijgen we om de 10 uur gewoon 217 grondstoffen van alles!
    Okť goedzo! Je hebt je aangemeld! We gaan nu eindelijk beginnen, begin met een klei naar 1 te doen, daarna hout, en als laatste ijzer. Zorg er gewoon voor dat je klei 1 level hoger is dan je hout, en ijzer 1 lager dan je hout. En je graan productie minimaal te helft is van je klei productie.



    Waarom klei eentje hoger en ijzer eentje lager?
    Klei heb je voor alles het meeste nodig, gebouwen, grondstoffen en troepen
    Ijzer juist overal het minste van.
    En graan heb je eigenlijk niet veel nodig, maar je moet wel zorgen dat je graanproductie wel de helft van klei blijft, anders kom je graan te kort!

    We zullen bij het begin niet snel qua populatie groeien, en je buurt genoten zullen je ook snel voorbij groeien, maar dat maak nog niks uit! Je hebt 3 dagen BB, beginnerbescherming. In die drie dagen moet je zorgen dat je schuilplaats op niveau 7 heb staan, omdat je GalliŽr bent kun je het dubbele bewaren dus 920! Dit is om te voorkomen dat je grondstoffen gejat worden!
    Dit alles moet je proberen te halen naar 9 a 10 dagen!

    Zo de basis is gelegd, bouw nu een pakhuis, graansilo, marktplaats, verzamelplaats en een barracken, je kan eventueel ook nog een ambassade bouwen als je in alliantie wilt. Okť, maak nu 10 phalaxen en ga de buurt een beetje proberen te farmen, als je nog steeds wordt aangevallen..stuur ze dan op een nachtwandeling ofzo. Een marktplaats bouw je om overtollige grondstoffen te ruilen. Dit was eigenlijk het begin!

    Na 10 dagen
    Nu gaan we onze grondstofvelden weer upgraden. Alles naar 6, dus klei eentje meer, en ijzer eentje minder. Je graanproductie blijft minimaal de helft van je klei productie. Zorg ervoor dat je schuilplaats ook wel upgrade zodat ze niks jatten, en het spreek natuurlijk voor zich dat je ook je pakhuis en graansilo omhoog doet zodat dat niet vol zit Als je dit alles gedaan hebt doe je het volgende: Je barracken naar 3, bouw een academie, een uitrustingsmederij een wapensmid , ontwikkel zwaardvechters, maak er een stuk of 25 en ga farmen.

    En verder

    We gaan weer verder men onze grondstoffen, ja hoor het is weer zo ver!
    Nu alles naar 8, je begint weer met klei, daarna hout en ijzer, en houd je graanproductie minimaal de helft van je kleiproductie. Als je dit hebt, doe je ťťn klei naar 9, en gelijk naar 10, bouw een steenbakkerij.
    Dan een hout naar 9, en gelijk naar 10, bouw een zaagmolen.
    Dan een ijzer naar 9 en gelijk naar 10, bouw een ijzersmederij
    Doe dan nog 2 klei naar 9, 1 hout naar 9, en ijzer laat je zo

    Na 10 weken!
    Nu eindigt mijn walktrough! Je hebt nu een hele goede basis gelegd! Nu moet je verder gaan spelen en dat is ook ieder voor zich, je grondstoffen zijn al bijna uitgebreid dus je kunt zo een je gebouwen beginnen, maar hoe ga je dan verder?
    Dit is voor iedereen anders, als je veel farmt kun je het beste toetatis donder maken, maar stel je een verdedigende speler, dan bv druÔderuiters. Dit is voor iedereen anders. Vanaf nu moet je gewoon je eigen speelstijd eraan toevoegen

    Tips
    -Ik vermeld dat je maar 1 schuilplaats bouwt, maar stel je wordt daarna nog steeds aangevallen, bouw dan meer schuilplaatsen he, GalliŽrs kunnen 2x zoveel opslaan!
    -Stuur je troepen op een nachtwandeling!

    Ps: geen idee of ik het ben het goed forum heb gezet!

Soortgelijke discussies

  1. T4 StrategiŽen
    By Foxyhearts|Herake Stapper in forum Algemeen
    Reacties: 34
    Laatste bericht: 07-02-2011, 14:16
  2. StrategieŽn Romeinen
    By dd2 in forum Nieuwe Handleidingen
    Reacties: 4
    Laatste bericht: 02-04-2010, 12:21
  3. Algemene strategieŽn
    By Vinny in forum Nieuwe Handleidingen
    Reacties: 1
    Laatste bericht: 29-11-2008, 18:48

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •