Weergegeven resultaten: 1 tot 2 van 2

Discussie: Verschillen T2.5 en T3.6

  1. #1
    Former Zeus AciD's schermafbeelding
    Geregistreerd
    05-12-2005
    Berichten
    2.617

    Standaard

    <table><tbody><tr><td style="font-weight: bold;">Versie</td><td style="font-weight: bold;">T2,5</td><td style="font-weight: bold;">T3,6</td></tr><tr><td style="vertical-align: top;">Plus Functies
    </td><td style="vertical-align: top;">
    </td><td style="vertical-align: top;">
    </td></tr><tr><td style="vertical-align: top;">- Handelsroutes
    </td><td style="vertical-align: top;">Nee
    </td><td style="vertical-align: top;">Ja
    </td></tr><tr><td style="vertical-align: top;">- Meesterbouwer
    </td><td style="vertical-align: top;">Nee
    </td><td style="vertical-align: top;">Ja
    </td></tr><tr><td style="vertical-align: top;">- Troepen terugkeer
    </td><td style="vertical-align: top;">?
    </td><td style="vertical-align: top;">?
    </td></tr><tr><td style="vertical-align: top;">- Overige Plus Functies
    </td><td style="vertical-align: top;">T2.5 (met 10% aanval/verdediging en 15 goud voor Plus pakket)
    </td><td style="vertical-align: top;">T3,6
    </td></tr><tr><td style="font-weight: bold;">Hoofddorp</td><td>Ja (velden max lvl 12)</td><td>Ja
    </td></tr><tr><td style="font-weight: bold;">CP formule</td><td>T2 (minder cp nodig om nieuwe dorpen te stichten)</td><td>T3,6 formule
    </td></tr><tr><td style="font-weight: bold;">Interface (uiterlijk)</td><td>T3,6</td><td>T3,6
    </td></tr><tr><td style="font-weight: bold;">Oases</td><td>Nee (wel zichtbaar, niet bruikbaar)</td><td>Ja
    </td></tr><tr><td style="font-weight: bold;">Helden</td><td>Nee</td><td>Ja
    </td></tr><tr><td style="font-weight: bold;">Vallenzetter</td><td>Nee</td><td>Ja
    </td></tr><tr><td style="font-weight: bold;">Schuilplaats effectiviteit</td><td>66%</td><td>80%
    </td></tr><tr><td style="font-weight: bold;">Overname</td><td>Geen aftrek van populatie bij overname dorp kleinere speler</td><td>Wel populatie aftrek.
    </td></tr><tr><td style="font-weight: bold;">Nieuwe gebouwen</td><td>-
    </td><td>Vallenzetter (verbeterd), Brouwerij, Drinkplaats, Heldenhof
    </td></tr><tr><td style="font-weight: bold;">Tussentijdse artefacten</td><td>Nee</td><td>Ja</td></tr><tr><td style="font-weight: bold;">Grondstofvelden indeling</td><td>6, 7, 9, 15 graanvelden
    </td><td>6, 7, 9, 15 graanvelden
    </td></tr></tbody></table>
    De directe terugkeer van troepen wordt per server bepaald.
    Laatst gewijzigd door AciD : 08-02-2010 om 21:57

  2. #2
    Former Zeus AciD's schermafbeelding
    Geregistreerd
    05-12-2005
    Berichten
    2.617

    Standaard

    Uitgebreid overzicht:

    Hoofddorp
    In zowel T2,5 en T3,6 bestaat het hoofddorp met als enig verschil dat in T2,5 de velden maximaal tot lvl 12 gaan en in T3,6 in principe tot oneindig geüpgrade kunnen worden. In principe, door een te kort aan pakhuizen en silo’s ligt het maximum van de velden op:
    Hout: 18
    Klei: 19
    IJzer: 18
    Graan: 19
    (In combinatie met de pakhuis/graansilo artefacten (T3,6) kunnen de velden hogere niveaus bereiken.)

    Om van hoofddorp te wisselen moet je in T3.6 slechts een paleis hebben, terwijl dit in T2.5 op minstens niveau 10 moet staan.

    CP formule
    De cultuurpunten formule (cp formule) is in de T2,5 versie de oude versie van T2. Dit houd in dat je sneller nieuwe dorpen kan maken/overnemen doordat er minder cp nodig zijn. Op de T3,6 versie is uiteraard de cp formule van T3,6 actief, dit houd in dat er meer cp nodig zijn om een nieuw dorp te maken en het daarbij moeilijker is om veel dorpen te bouwen.

    Interface
    T2,5 en T3,6 zien er in ieder opzicht het zelfde uit. Het verschil zit hem dus in de gameplay.

    Oases
    In T3,6 zijn de oases in het spel aanwezig, deze zorgen voor grondstof bonussen als je er een of meer in bezit hebt. In T2,5 zijn ze wel zichtbaar op de kaart, echter je kan ze niet aan klikken en dus ook niet overnemen. Het is puur verfraaiing van de kaart.

    Helden
    In T2,5 is het bouwen van een heldenhof niet mogelijk en zijn er dus ook geen helden aanwezig op de T2,5 server. Op de T3,6 server is bouwen van een heldenhof en het trainen van een held wel mogelijk.

    Vallenzetter
    In T3,6 is er voor de gallier de mogelijkheid om een vallenzetter te bouwen. Bij de T2,5 variant is deze mogelijkheid er niet.

    Effectiviteit Schuilplaats
    De schuilplaats heeft op T2.5 tegen een aanvallende/overvallende germaan een effectiviteit van 66%, in T3.5 is dit 80%.

    Overnamen
    Met de komst van T3,6 is het overnemen van een dorp van een kleinere speler dan jijzelf onaantrekkelijker geworden. Het dorp zal namelijk 10% van zijn populatie verliezen door het verlagen van gebouwen en grondstofvelden. In T2,5 is dit niet het geval, het maakt hier dan ook niet uit of je een dorp overneemt van een grotere of kleinere speler.

    Nieuwe gebouwen
    In T3,6 is zoals gezegd de Vallenzetter toegevoegd, deze is alleen beschikbaar voor de galliers en dient ter bescherming tegen aanvallen. Ook is in deze versies de Steenhouwer toegevoegd. Alleen in het hoofddorp beschikbaar.
    In T3,6 is er nog het Heldenhof bij gekomen, hier train je je held die nodig is om oases over te nemen.
    Verder zijn er in T3,6 de volgende gebouwen bij gekomen:


    • Brouwerij
      • In de Brouwerij wordt honingdrank gebrouwen dat aan de soldaten gegeven wordt. Hiermee krijgen de soldaten Hollandse moed. (Nee, dit is niet voor Travian.nl, Dutch courage is een Engelse gezegde.) Hoe hoger het niveau wordt, hoe beter de aanval bonus wordt en hoe langer de honing festivals zullen duren.
      • Details van het gebouw:
        • Aanval bonus van +1% per niveau, zolang het festival duurt.
        • Tijdens het festival zal de sterkte van de Leider met 50% verminderen en kunnen katapulten alleen op willekeurige doelwitten schieten.
        • Het gebouw kan alleen gebouwd worden in de Hoofddorp, maar heeft effect op alle dorpen.
        • Dit gebouw kan alleen door de Germanen gebouwd worden.
        • Maximale niveau is niveau 10.

      • Benodigdheden voor dit gebouw:
        • Graansilo niveau 20
        • Verzamelplaats niveau 10

      • Bouwkosten en tijden: Brouwerij
        • Level 1: 1460 hout, 930 klei, 1250 ijzer, 1740 graan → Bouwtijd 2:13:20 (uur:minuten:seconden)
        • Level 10: 30165 hout, 19215 klei, 25825 ijzer, 35950 graan → Bouwtijd: 11:22:10

      • Bouwkosten en duur: Honing festival
        • 3870 hout, 1680 klei, 215 ijzer, 10900 graan -> Lengte: 72 uur.



    • Drinkplaats
      • De Drinkplaats vermindert zowel de trainingstijd van de cavalerie als de graankosten per eenheid.
      • Details van het gebouw:
        • Per niveau wordt de trainingstijd met 1% vermindert.
        • De Drinkplaats vermindert de graankosten van alle Romeinse paarden in het dorp.
        • Vanaf niveau 10 hebben alle Equites Legati 1 graanverbruik minder.
        • Vanaf niveau 15 hebben alle Equites Imperatoris 1 graanverbruik minder.
        • Vanaf niveau 20 hebben alle Equites Caesaris 1 graanverbruik minder.
        • Het maximale niveau is 20.

      • Benodigdheden voor dit gebouw:
        • Stallen niveau 20
        • Verzamelplaats niveau 10

      • Bouwkosten en tijden: Drinkplaats
        • Level 1: 780 hout, 420 klei, 660 ijzer, 540 graan → Bouwtijd 0:36:40 (uur:minuten:seconden)
        • Level 20: 84935 hout, 45735 klei, 71870 ijzer, 58800 graan → Bouwtijd: 26:41:10



    • Vallenzetter
      • Details van dit gebouw:
        • 400 in plaats van max 200 vallen.
        • Dubbele bouw en reparatietijd voor vallen.
        • Volledige reparatie van alle vallen wanneer troepen vrijwillig los gelaten worden.
        • Meerdere per dorp mogelijk.




    Map
    T2,5 en T3,6 hebben de zefde map. In de map zijn de volgende aanpassingen gedaan:

    • De map kan nu worden weergegeven in een Pop-Up of in een Div-layer. Dit kan worden ingesteld bij je instellingen. De Pop-Up sluit niet meer zodra je op een veld klikt. De Layer zal dit wel doen.
    • Iedereen (dus ook niet Plus gebruikers) kan nu zien welke dorpen geallieerd zijn, of een NAV verdrag hebben.
    • Nieuwe afbeelding voor vijandige dorpen (dorp omranding)
    • Grondstof informatie bij 'mouseover' (alleen bij lege velden)
    • Daarnaast kan je ook met de pijlen van je toetsenbord over de map scrollen waardoor je snel en overzichtelijk de map kan bekijken.
    • Symbool voor troepen bewegingen bij dorpen die je aanvalt, versterkingen naar komen of waar troepen vandaag komen (Plus optie)

    Statistieken
    Statistieken in T3,6:

    • Algemene statistieken - zowel deze statistieken als medailles zullen niet gelijk bij T3.6 geactiveerd worden, maar wel vrij snel erna.
      • Statistieken van de Helden

    • Alliantie statistieken
      • Inwoners (totale som van al je inwoners, dit was er al)
      • Aanvaller (totale som van je aanvalspunten)
      • Verdediger (totale som van je verdedigings punten)

    • Alliantie Medailles
      • Aanvaller van de week
      • Verdediger van de week
      • Overvaller van de week
      • Klimmer van de week (Gebaseerd op inwoners, niet op de rang)

    • In tegenstelling tot de rang statistieken, worden punten voor medailles alleen meegeteld zolang ze zijn behaald in de alliantie waar je op dat moment ook lid van bent.


    Tussentijdse artefacten
    Een overzicht van de voordelen van de artefacten staat hier

    Voor aanpassingen of verbeteringen staat mijn pm altijd open.
    Laatst gewijzigd door Mraedis : 18-09-2010 om 18:14

Soortgelijke discussies

  1. T4 - Overzicht verschillen
    By fanwink in forum Vragen
    Reacties: 1
    Laatste bericht: 05-03-2011, 15:22

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •