Weergegeven resultaten: 1 tot 5 van 5

Discussie: StrategieŽn Romeinen

  1. #1
    Gebruiker dd2's schermafbeelding
    Geregistreerd
    04-09-2009
    Berichten
    21

    Standaard Handleiding Romeinen (verdedigend)

    Tot er een nieuwere en betere versie is blijft deze staan


    Verdedigings Romeinse Strategie Guide1
    „Het is de stomme economie!“ Bill Clinton


    Inhoud

    • Inleiding
    • Waarom Romeinen?
    • Principes
    • Heb geduld
    • Vastgestelde doelstellingen
    • Handhaaf de exponentiŽle groei
    • Kom niet in conflicten
    • Richtlijn
    • Analyse
    • Dag 0
    • Na 8 tot 10 dagen
    • 3 tot 4 weken
    • 8 tot 10 weken

    Inleiding

    Deze gids zal aan u de grondbeginselen van het veranderen van uw dorp in een economische krachtcentrale verklaren, en het zal u onderwijzen hoe te om uw middelen minimale uitgaven effectief en met te verdedigen. Als u een zware aanvaller wilt zijn die achter een reeks van vanaf het begin het branden van dorpen van het spel weggaat, is dit niet de gids voor u, hoewel u het kunt voordelig vinden om het hoe dan ook te lezen - zelfs zullen de zware aanvallers wat economie nodig hebben. Nochtans, als u afwachtend op uw tijd let en vrij blijvend geen profiel ongeveer 2 maanden vůůr gelukkig en gemakkelijk het malen van die smerige zware aanvallers in het stof, gelieve verder te gelezen. Merk ook op dat naar mijn mening, een verdedigingsstrategie niet betekent u niet zou moeten aanvallen. Het betekent enkel dat het aanvallen het hogere doel dient om een hoog groeipercentage te handhaven en geen doel op zichzelf wordt, en dat de economie het belangrijkste doel is. Ik zal proberen om alle fundamentele principes te behandelen, en deze te verklaren met voorbeelden. Ik zal ook wat tijd aan de psychologische en interactieve aspecten van het spelen van een spel als travian doorbrengen. Na het theoretische deel, zal ik een analyse voor de eerste 2 maanden van het spel geven.

    Waarom Romeinen?

    De Romeinen hebben duur en langzame eenheden, waarom zou ik hen willen? Een goede vraag, en deze gids zouden zonder teveel probleem door enkele GalliŽrs, en zelfs door enkele Germanen (hoewel Germanen betere beschikbare strategieŽn zullen hebben) kunnen worden gebruikt.
    Maar het goede ding over Romeinen is dat hun eenheden, terwijl duur, krachtigst in het spel zijn. Geen ander ras kan de ruwe macht van roman infanterie, niet zelfs met cavalerie aanpassen. Pretorianen en Imperianen zijn de beste specialisten in het spel, en legionairs zijn onder de beste generalisten.

    Bij het begin, kwetsen de opleidingskosten werkelijk aangezien op dat ogenblik deze kosten de beperkende factor voor militaire grootte zijn. Later in het spel is de ruimte-efficiency die tellingen, die de aanval/defensiemacht per eenheid van gewas betekenen veroorzaakten. En dat is waar de Romeinen glanzen. Daarom zal onze strategie naar zo vlug mogelijk het bereiken van dit punt worden gericht door heel wat inspanning in de bouw van een sterke economie en het houden van militaire en andere uitgaven te zetten laag tijdens ontwikkeling.

    Principes

    Heb geduld. Wanneer u begint te spelen, zult u snel opmerken dat Travian een traag spel bij het begin is en dat het u weken of maanden neemt om erg goed te worden als professionelen. Daarom is het eerste principe: heb geduld! Zelfs hoewel de ontwikkeling af en toe langzaam kan schijnen, houd de doelstellingen op langere termijn in mening en u zult opmerken u steeds dichter aan hen wordt.

    Vastgestelde doelstellingen

    Dat introduceert onmiddellijk het tweede principe: Het werk naar doelstellingen op lange termijn en liet geen gebeurtenissen (zoals aanvallen op u) u van hen weg vervoeren. In plaats daarvan, behandel deze afleidingsacties en toen onmiddellijk terugkeer aan uw doelstellingen op lange termijn.

    Handhaaf de exponentiŽle groei

    Het derde principe van deze strategie is: handhaaf de exponentiŽle groei. Dit betekent u onophoudelijk uw middelen moet op zulke wijze investeren dat zij uw groeipercentage verhogen. Dit betekent u steeds sneller en sneller zult groeien, toestaand u om uiteindelijk de achterstand in te lopen en mensen over te gaan die aanvankelijk kunnen schijnen sneller te groeien.

    Kom niet in conflicten

    U bent niet daar alleen, en de mensen (vooral kinderen in Webspelen) zijn minder gereserveerd dan in het echte leven. Vele spelers rond u zullen onrijp zijn en emotioneel en met mondeling geweld aan uw acties reageren, of zullen u met plezier uit slecht te acteren afleiden. Wat zullen zelfs naar grote lengten gaan, die hun eigen groei belemmeren, enkel om u te ergeren, zullen anderen u misbruiken als u hen de helft van de kans geeft. Het gevaarlijkst (en het zeldzaamst) zal proberen om psychologische spelen met u te spelen.

    U kunt dit vermijden niet, maar u kunt een groot deel doen uit probleem blijven. Maak vrienden, sluit me aan bij een alliantie, en ben beleefd maar firma. Geef nooit aan bedreigingen, kwelling of afpersing toe, maar veroorzaak geen mensen door schelden, uitdagend of zegevierend het zijn. Vast blijf, rationeel en kalm, aarzel niet om bluffend te roepen en nooit, nooit, aan beledigingen te reageren of om het even wat te doen die mensen zelf zou kunnen beledigen. Krijg niet in het geÔrriteerd van wedstrijden over wie de meeste bondgenoten heeft. En verblijf vanaf de weinig werkelijk grote en georganiseerde allianties.

    En tenslotte, beledig geen mensen met uw acties. Zeker, kunt u hen aanvallen, maar doet het niet tien keer per dag, en politieel aan berichten reageren vragend u om op te houden zonder het beloven aan en dan uw beloften te breken. Eerlijk en open ben dat u hen opnieuw zult aanvallen als zij zich niet verdedigen. Zij zullen u nog haten, maar zij zullen minder waarschijnlijk heel wat tijd en inspanning in het vernietigen van u investeren. In het kort, doe om het even wat niet die gesleept u in langdurig krijgen zal en potentieel de groei die conflicten beperken. Richtlijn

    Gebaseerd op deze principes, kunnen wij richtlijnen nu formuleren:
    1. Het belangrijkst: investeer middelen in productiegebieden; Grondstoffen Militaire gebouwen Cultuurpunten,...
    2. Bouw slechts gebouwen wanneer u zich hen in termen van productie per uur kunt gemakkelijk veroorloven;
    3. Bouw slechts gebouwen wanneer het doen dit zal maken u sneller groeien;
    4. Bouw een minimale defensie die enkel genoeg groot is om het overvallen van nutteloos u te maken;
    5. Bouw inbreuk om inactieve en onactieve slechts actief te overvallen.

    Analyse

    Deze analyse is geen geleidelijke beschrijving van elke actie u moet voeren. De enkel vertelt u wat uw doelstellingen zouden moeten zijn in elk stadium en wat u moet concentreren op. Gelieve te voelen vrij om het aan het punt te volgen waar uw eigen advies en speelstijlbegin om van af te wijken ik hier bepleit, en creatief en aanpassing ben. De dorpen van nr. twee zijn gelijk. Theorie is er geen beste strategie, en zekere I eist niet om het te hebben. Niettemin, volgt deze analyse de principes en de richtlijnen die ik hier heb geschetst, en daarom denk ik dit een goede manier om voor een verdedigingsspeler is te gaan. Ik weet vanuit ervaring dat u sneller zult kunnen groeien dan de overgrote meerderheid van spelers als u het volgt. In deze analyse, zal ik veronderstellen u op een server speelt die ongeveer 7 tot 9 dagen van bescherming voor nieuwe spelers heeft. Als u meer bescherming hebt, zou u militaire opleiding kunnen willen verplaatsen een beetje naar de rug en in plaats daarvan blijven werkend aan u een weinig langere gebieden.

    Dag 0

    Zo, enkel begon u! Zoals u zult zien, vertrekt u met heel wat middelen, maar met zeer weinig productie per uur en met een bijna leeg dorp. Voelt u de verleiding om iets over het al te doen? Ik ben zeker u. Nochtans, moet zich u verzetten tegen. Deze gids is niet voor die zonder zelfbedwang, zo denk op lange termijn. Ons doel op lange termijn is uw productie omhoog zo vlug mogelijk, al uw gebieden aan L10 te worden, in de tijdspanwijdte van ongeveer 8-10 weken, terwijl ook het veroorzaken van een voldoende sterke verdedigingskracht en een bescheiden het overvallen kracht. Alle gebieden bij L10 is waar deze gids zal beŽindigen: op dat punt kunt u een seconde en zelfs een derde dorp gemakkelijk vinden, of u kunt een sterke militeire schakelaar aan aanvallende strategieŽn bouwen. In elk geval, wanneer u 2 maanden hebt gespeeld meer nodig hebt u geen gids van de beginnerstrategie. Nu, behandelen wij een zeer belangrijk aspect van Travian terloops: Wanneer u een gebied van hout, klei of ijzer bevordert, zal uw productie van die middelen stijgen, maar uw gewassenproductie zal verminderen! Op dezelfde manier wanneer u bouwt of een gebouw bevordert, en wanneer u militair bouwt, zal uw gewassenproductie verminderen. Dit kan niet te slecht schijnen, maar u hebt gewas nodig om die gebieden, gebouwen te bevorderen of te bouwen en militair, zodat moet u altijd voldoende gewassen productie hebben. U zult niet de eerste persoon om zijn omhoog zonder gewas en geen gewassenproductie te beŽindigen, die het onmogelijk maken om gewassengebieden te bevorderen om uw productie te verhogen… U wilt dat niet. Daarom let zorgvuldig op uw gewassen productie. Wanneer de markeringen van de gewassenproductie erachter, zeker zijn om gewassengebieden te bevorderen!

    Aangezien wij proberen om economie op te voeren, zullen wij onze middelen hoofdzakelijk bij het opvoeren van middelproductie door de gebieden van de middelproductie te bevorderen besteden. Als wij de totale kosten controleren om alle gebieden te bevorderen, zullen wij zien dat wij de meeste klei nodig hebben, gevolgd door hout, dat door ijzer wordt gevolgd, en wij hebben het meest minst gewas nodig. Voor de snelste groei, de verhouding tussen hout: klei: ijzer: de gewassen productie zou moeten zijn iets als 10:12: 8: 6. Dit betekent u zou moeten proberen om de meeste klei, toen hout altijd te produceren, dan ijzer, en tenslotte gewas. De productie van het gewas zou over de helft moeten zijn dat van klei, soms meer maar nooit minder! Als u deze verhouding handhaaft, zult u lichtjes sneller kunnen groeien dan mensen die een gelijke hoeveelheid elk gebied bevorderen. U zult dat als opmerken u enkel het gebied kunt op elk ogenblik eerst bouwen u (zo als het 4 uren van middelproductie vergt alvorens u klei kunt bevorderen, 3 alvorens u hout kunt bevorderen, 3 voor gewas, en 2 voor ijzer, ijzer bouwen zodra u) kunt, u bouwt hierboven zult naderen automatisch de verhouding. Travian plus kan u hier werkelijk helpen (u kunt het bij de website voor een kleine prijs kopen, die u bepaalde gebruikersinterfacevoordelen geeft en ook de mensen achter Travian helpt om het spel te steunen en het te houden vrije banner), aangezien het toont hoeveel tijd moet wachten u alvorens u elk van uw gebieden kunt bevorderen. Ook, hebben nooit meer dan 1 niveauverschil tussen gebieden van de zelfde soort. Bijvoorbeeld, bevorder nooit een houten gebied van L 5 aan L6 als u L4 nog houten gebieden hebt. In plaats daarvan, bevorder eerst uw L4 houten gebieden aan L5 alvorens op L6 te beginnen. Dit omdat het rendement van investering, de aanwinsten u van een promotiegebied tegenover de kosten krijgt die dat gebied bevorderen u kostte, wordt steeds lager op hogere niveaus. Er is ťťn uitzondering aan deze regel: Wegens de hoge gewassenkosten van L1 gebieden, direct bevorderingsklei, hout en ijzer (maar niet gewassen) resulteert de gebieden van L1 aan L2 en L3 alvorens op een nieuw L1 gebied te beginnen in de lichtjes snellere groei, nochtans het maximum tijd aanwinst u van het doen van dit bent minder dan 6 percenten krijgt. Dat zou ik hinder niet zeggen, tenzij u werkelijk de beste prestaties wilt.

    Nog met me? Verteld u zou u geduld nodig hebben, maar nu kunnen wij beginnen te spelen. Gebruik de middelen u bij het begin kreeg om uw gebieden, om te beginnen met klei te bevorderen. U zult opmerken dat u 1 gebied in een tijd kunt slechts bevorderen en dat het een tijdje neemt alvorens het gebied wordt gebouwd. Hang enkel op uw middelen voor een tijdje, besteed hen niet aan gebouwen, en bevorder het volgende gebied wanneer de eerste wordt geŽindigde. Als u Travian plus hebt, kunt u ťťn gebied in de bouw rij zetten om het verbeteringsbegin te verzekeren zodra vorige wordt geŽindigd. Op deze manier, bevorder uw gebieden die (zich aan de verhouding houden die ik voordien heb gegeven) tot uw middelen allen besteed=worden=. Aangezien de bevordering van gebieden meer van de andere middelen dan gewas gebruikt en u met een gelijke hoeveelheid van elk middel vertrekt, kunt zich u veroorloven om lichtjes minder gewas te produceren dan u volgens de verhouding, tot u al opgeslagen gewas gebruikt. Nochtans, doe slechts dit als u zeker bent u gewassenproductie zult kunnen op tijd bevorderen en niet omhoog met gewas beŽindigen 0! Wanneer uw middelen 0 bereiken, wacht tot u hen opnieuw hebt geproduceerd, en besteed enkel alle middelen u bereikt zodra u kunt. Tijdens de eerste 7 of meer dagen kunt u worden aangevallen niet. Daarom is er geen behoefte om deze dagen te doen om het even wat over defensie tijdens. Nochtans, als de 7de dagbenaderingen, zult u willen beginnen tijd en middelen bij de defensie door te brengen! Er zijn twee manieren u kunt verdedigen: men beperkt de hoeveelheid middelenaanvallers kan nemen, veroorzaakt andere defensie om aanvallers af te schrikken of te doden. Op dit ogenblik op tijd, hebt u genoeg middelproductie niet beginnen voldoende defensie te bouwen. Nochtans, zijn de spleten goedkoop en efficiŽnt! De spleten beschermen middelen tegen wordt gestolen. Bouw zo een spleet en bevorder het aan L3 of 4. Het zal al uw middelen niet beschermen, maar de aanvallers zullen veel niet van het aanvallen van u bereiken.

    Na 8 tot 10 dagen

    Tijdens achtste aan 10de dag zou u het eerste draaiende punt in het spel moeten kunnen bereiken: Al uw gebieden hebben L3 bereikt. U hebt nu een stevige middelproductie van ongeveer 60/60/60/40 per uur, en nu is de tijd om een kleine onderbreking te nemen. De bevordering van gebieden aan L4 is vrij duur en de 7 extra middelen u van het doen bent niet veel van een beloning krijgt, zodat hebben wij een verhoging nodig om afgelopen L3 snel te worden. Wij gaan definitief gebouwen bouwen en militair worden! Bevorder uw hoofdgebouw aan L3, bouw een verzamelingpunt en barakken. Ook, als u soms vanaf Travian meer dan 9 uren bent, zult u een pakhuis willen bouwen om uw middelen op te slaan. En als u zich bij een alliantie (die ik sterk adviseer aangezien raiders veel minder waarschijnlijk zullen een alliantielid) wilt aansluiten aanvallen, moet u een ambassade bouwen. En tenslotte, zal een markt in handig komen, aangezien het u toestaat om bovenmatige middelen voor materiaal weg uit te wisselen u wenst. Wanneer uw barakken worden gebouwd, leid ongeveer 4-6 legionairs op. Dit zijn de fundamentele roman troepen, en zij zijn goed voor zowel inbreuk als defensie. Voor nu, zullen wij hen gebruiken om onze inactieve buren te overvallen. U zult zien dat sommige mensen in uw buurt helemaal niet groeien, vaak zelfs blijvend bij grootte 2. Deze kunnen voor middelen worden overvallen. Voor de volgende dagen, overval zo vaak deze mensen aangezien u kunt tot zij leeg zijn, maar ervoor zorgen u geen mensen aanvalt die uw grootte zijn of die u verdenkt om militair te hebben. U wilt die kostbare legionairs verliezen of geen vijanden maken. Legionairs beginnen een winst slechts na 12 succesvolle invallen te maken, en daarom moet u hen voor minstens dat lang levend houden. Zo, zorgvuldig ben!

    U zou tijdens deze periode kunnen worden aangevallen. Als u bent, zorg ervoor om een grote genoeg spleet te hebben, maar houd thuis uw troepen niet tenzij zij zeer de vijand in aantal overtreffen. En communiceer! Vraag Politieel de aanvaller om op te houden en hem te vertellen u zult beginnen verdedigingstroepen en zal bevorderen uw spleet om ervoor te zorgen hij geen winst uit u zult maken. Maar doe dit op een aardige en positieve manier, en maak het niet persoonlijk. En lees te doen wat wanneer het zijn bewerkte gids op de forums voor meer details.

    Veronachtzaam niettemin uw groei niet. Zodra de gebouwen en de troepen binnen zijn, begin voor uw volgende tussentijds doel te ijveren: alle gebieden bij L6. Houd overvallend inactieve, uitbreidt uw doelgamma wanneer die inactieve het dichtst aan u leeg zijn. In ondertussen, hebt u geen nieuwe gebouwen behalve de graanschuur nodig om u steeds grotere gewassenproductie op te slaan. En bevorder uw pakhuis en graanschuur aangezien u groeit. Breid ook geleidelijk aan uw militaire kracht uit, zoals dit steeds goedkoper wordt terwijl u groeit. Wanneer u al uw gebieden bij L6 hebt, zult u een kracht van ongeveer 30 legionairs willen hebben, meer als u het bedreigen van buren hebt.

    3 tot 4 weken

    Na ongeveer 3-4 weken van spel in totaal, zou u het punt moeten bereiken waar alle gebieden bij L6 zijn, veronderstellend had u geen belangrijk probleem met aanvallers. Op dit punt, zullen wij een andere korte onderbreking nemen. De verbetering aan L7 is opnieuw zeer duur in vergelijking met de aanwinsten u van het krijgt, zodat kan het inkomen een andere verhoging gebruiken. Ook, onderhand zullen sommige van uw buren gevaarlijk worden en aangezien legionairs niet de beste verdedigers zijn, moet uw defensie worden gereorganiseerd. Bevorder uw barakken aan L3 en bouw een academie, en bevorder het aan L5. Bouw een arsenaal, een smid en bevorder de smid aan L3. Bouw stallen L1. In ondertussen, onderzoek naar uw academie pretorianen, Imperianen en equites legaties aangezien zij beschikbaar worden. Ook heeft de trein over 30 pretorianen of meer afhankelijk van de hoeveelheid agressieve buren u, en 30 Imperianen of minder als u weinig aantrekkelijke doelstellingen hebt. Trein 3 legioenairs. En bouw een molen! Bouw niet de molen vroeger, is dit het punt waar een L1 molen begint u een winst te maken. Wacht met de L2 molen op een tijdje. U zult waarschijnlijk ook uw markt willen uitbreiden een beetje om meer handelaars te krijgen.

    Legaties kunnen voor het verkennen worden gebruikt. Dit betekent u kunt nu zien of al die buren u nooit durfde aan te vallen defensie hebben! Gebruik hen om rond, dan de uiteendeed buren met uw legionairs te verkennen en te bezoeken en imprints. Houd pretorianen thuis, zij zijn uw verdedigers. Dit zal u van het kweken van een paar dagen gehouden hebben, en daarom is de hoge tijd om op de groei terug te komen. In de loop van de volgende 4 weken, breid uw gebieden aan L10 uit. Zorg houden ervoor verbeterend uw defensie, aangezien u nu daar een aantrekkelijk doel voor de grote vissen wordt. Ik zou voorstellen hebbend 100 van ťťn van beide defensie eenheden bij minstens L10.

    Uw inbreuk waarschijnlijk vergt geen grote verhoging, aangezien die 30 imprints en legionairs genoeg zijn om inactieve en de spelers zonder defensie in uw buurt te overvallen. Nochtans, als u voelt hebt u meer capaciteit nodig, uitbreidt uw inbreuk een klein beetje. Maar loop niet in de val van het overvallen van mensen met grote legers! Wij overvallen slechts voor winst en snelle winst, zullen wij niet op volledige aanvallende macht enkel nog… overschakelen Terwijl het groeien, kunt u uw stallen aan L5 en onderzoek equites imperatoris willen bevorderen. Deze zijn niet bijzonder sterk, maar zij zijn snel, en als u 10 van hen bouwt u zouden kunnen u het overvallen gamma kunnen uitbreiden aanzienlijk, kunnend meer inactieve en uiteendeed spelers richten. Nochtans, zijn de kosten aanzienlijk en ik zou niet voorstellen doend dit alvorens al uw gebieden bij L7 of L8 zijn, en het kan niet de inspanning zijn bij allen. Ik minstens te lui om veel tijd aan het overvallen van mensen voor betrekkelijk weinig winst, en het overvallen met Imperianen door te brengen houd me al bezet genoeg. Wanneer al uw gebieden bij L8 zijn, is er een aardige truc om uw groei enigszins te versnellen. Wanneer uw klei, hout en ijzergebieden L10 bereiken u kunt productie bouwen die gebouwen voor deze middelen verbetert. Deze functioneren veel als een molen, maar in tegenstelling tot de molen komen de eerste niveaus van deze gebouwen aan bijna geen kosten in vergelijking met de kosten van gebiedsverbeteringen.

    Daarom moet de beste strategie bevorderen een kleigebied aan L9 en onmiddellijk aan L10 alvorens iets anders te doen. Dit staat u toe om het metselwerk te bouwen. Doe dit, en bevorder het onmiddellijk aan L4. Dit zal u enkele 17 percenten hoger rendement van investering dan bevorderend een gelijkwaardige hoeveelheid kleigebieden aan L9 geven. Gebruik de zelfde truc voor hout (dat sneller zal zijn omdat deze verbetering hoofdzakelijk heel wat klei) verbruikt en ijzer, en slechts dan terugkomt op de bevordering van de rest gebieden aan L9 en L10. Dit indien u een paar dagen bewaart. Voor tarwe is het verhaal complexer als zowel molen als bakkerij verbetert productie. De aangewezen tijden voor de bevordering van uw molen zijn zoals
    volgt: Lijst 1.

    PHP Code:
    Code:
    Lijst 1: De bevordering van uw molen
    De Gebieden van het niveau En Of
    L1 5 x L5 1 x L6
    L2 3 x L6 3 x L7
    L3 1 x L7 5 x L8
    L4 5 x L9 1 x L10 alle gebieden L10
    L5 5 x L9 1 x L10 alle gebieden L10
    In principe, is L4 en L5 verbetering zo duur dat zij slechts voordelig worden wanneer al uw gebieden L10 zijn. Nochtans, wanneer u een molen L5 en een tarwegebied L10 hebt, kunt u een bakkerij bouwen, die zeer winstgevend is. Door de wiskunde te doen heb ik aangetoond dat het eigenlijk de moeite waard is om een L5 molen en een L4 bakkerij te bouwen zodra u 1 L10 gewassengebied (en 5 L9 gebieden) hebt, maar de investeringskosten zijn over 120k middelen in totaal. Dit kan zijn teveel in dit stadium, hoewel u meer dan 35% hoger rendement van investering krijgt.

    8 tot 10 weken

    Bij L10 deze gids beŽindigt. Er zijn een aantal dingen u zult willen doen
    nu:

    • Bouw nieuwe dorpen en breid hen uit gebruikend de reusachtige productie van
    uw primair dorp;
    • Begin die actieve, goedverdedigde spelers met een reusachtig leger overvallen;
    • Gebouwen van de verbetering, onderzoekkatapulten, bouwen enkelen en beginnen te kwellen
    andere spelers die, misschien in alliantieoorlogen vechten;
    • Neem wraak op die dwaze Germanen met een grote kracht maar geen productie
    capaciteit van hun door een uitputtingsoorlog te bestrijden.

    Maar wat u, pret met uw felgroen dorp en compacte rug hebben terwijl de mensen beginnen u te vragen hoe u misschien dit snel kunt kweken. Geniet van de volledige opties dit spel u geeft zodra u de inspanning hebt genomen om het inkomen ertoe te brengen om hen te gebruiken alleen!

    Grtz,

    dd2
    The offerspring-the kid aren't alright~The Offspring-Why Don't Yo Get A Job?
    • Ik zoek een dual,..-account! Mag ik? Stuur me een pm!

  2. #2
    Gebruiker Yamotos's schermafbeelding
    Geregistreerd
    19-07-2008
    Berichten
    1.401

    Standaard StrategieŽn Romeinen

    Beste forum gebruikers, spelers en vrienden,

    Daar is die lang! De lang verwachte versie 2.0 beginners handleiding voor de Romeinen! Natuurlijk is de andere ook nog bruikbaar, maar dan voor de T3.x server, en niet voor de classic of T3.6 server. Ik zal eerst kort wat er over gaan vertellen. Als je al een server travian ervaring hebt, dan kan je deze handleiding gebruiken als naslag werk, als geen ervaring in travian hebt, dan is deze handleiding heel handig voor je! Natuurlijk hoef je je niet aan deze handleiding te houden, ik heb hem meer geschreven zodat je een beetje kan zien hoe ik travian speelde. (Ja, ik speelde travian, nu speel ik nog maar 1 server per keer en niet als Romeinen.).

    Inhoud:
    • Het begin
    • Stabiele Inkomsten
    • Eindelijk farmen! (voor als je nauwelijk aangevallen wordt)
    • Ik word gefarmd! (voor als mensen jou veel aanvallen)
    • Koloniseren


    Nog een kleine opmerking, ik heb 2 kopjes gemaakt met wat je het beste kunt doen wanneer je zelf de farmer bent of gefarmd wordt. Beide lezen is altijd handig.

    Het begin
    Oke, je wilt travian gaan spelen. Een uitstekend idee! Maar je moet je wel op het juiste moment registreren. Ik raad je aan om op een nieuwe server te registreren. Maar dan wel 1 a 2 weken na de start van die server. Dit omdat je anders bij de actiefste Germanen, de gruwelijkste GalliŽrs en de duivelse Romeinen komt.

    Je hebt je net geregistreerd en logt in, je ziet nu je dorp, je merkt op dat er nog maar 1 gebouw in staat, je hoofdgebouw. Dit gebouw is best belangrijk, het gebouw zorgt er namelijk voor dat je bouwtijden verkort worden, later in het spel is dit zeer handig. Ook merk je het poppetje aan de zijkant van je dorp op, als je Romein bent zoals aangeraden zal je merken dat hij het uiterlijk heeft van een Romeinse Preatoriaan. Dit is het mannetje dat jouw de basis dingen leert. Ik raad je aan om de opdrachten te doen die de opdrachtgever geeft. Dit omdat die wat mooie extra inkomsten kan geven als je een opdracht voltooid hebt. Daarom laat ik je de opdrachten zelf doen. Wel heb ik nog een opmerking, als je bij opdracht 19 bent aangekomen, kan je het beste kiezen voor economie en bij opdracht 25 kan je het beste een bestaande alliantie kiezen.

    Oke goed, als je alle opdrachten gedaan hebt, is het belangrijk dat je je grondstoffen goed verstopt de eerste paar dagen. Zorg er daarom voor dat je minimaal een schuilplaats op level 5 hebt. Deze kan dan 280 grondstoffen verstoppen tegen Romeinen en GalliŽrs en 224 grondstoffen tegen Germanen. Zorg er dus altijd voor dat er minder dan 224 aan hout, klei, ijzer en graan in je pakhuizen en graansilo aanwezig is. (iets er over kan altijd gebeuren, maar probeer het zo min mogelijk te houden wanneer iemand je aan gaat vallen zodat er zo weinig mogelijk gestolen gaat worden.

    Stabiele Inkomsten
    Nu je je grondstoffen wat verstopt hebt tegen aanvallen, is het nu belangenrijk om al je grondstofvelden zo snel mogelijk naar level 5 te brengen. Het beste is om alles 1 voor 1 een level omhoog te brengen en niet gelijk 1 naar level 5 te brengen. Dus eerst alle grondstofvelden naar level 3, daarna alle grondstofvelden naar level 4, en daarna alle grondstofvelden naar level 5. De volgorde kan je het beste zelf bepalen. Dit omdat er een variatie kan zijn in de aantal grondstoffen die je hebt om te bouwen en je dus liever eerst een klei afgraving omhoog wilt doen als je te weinig klei hebt. Breng dus al je grondstofvelden naar level 5.

    *Tip voor de goudgebruiker:
    Omdat je gekozen hebt voor de economie kant van de tutorial, heb je al een marktplaats. Deze kan je heel nuttig gebruiker. Je kan in het begin makkelijk 100 hout verkopen voor 200 a 400 graan. Vervolgens, als je je graan ontvangen hebt, kun je al dat graan NCPen naar een andere grondstof. Zo kan je snel aan extra grondstoffen komen. Echter kost dit wel veel goud op den duur. Maar je kan er zo je voordelen uit halen in het begin om nog sneller je grondstofvelden omhoog te krijgen.

    *Tip voor de niet goudgebruiker:
    Je kan aan een top 100 speler vragen die dicht bij je in de buurt ligt of die je bijvoorbeeld van alle grondstoffen 100 wilt sturen. Vervolgens vertel je hem dat je 5 tot 10 dagen later 125 van alle grondstoffen terug gaat sturen. (Dit doe je dan ook echt). Als je dat bij veel spelers doet, dan kan je sneller je grondstofvelden omhoog doen. Hou wel rekening met de pushing regel en dat er heel veel spelers zijn die dit niet willen doen. (Van de 50 die ik eens gevraagd heb, reageerde er 10 positief, waarvan ik er met 3 een handels deal mee heb gesloten die nu nog geldig is)

    Eindelijk farmen! (voor als je nauwelijk aangevallen wordt)
    Nu je een stabiele grondstoftoevoer hebt is het belangrijk dat er zo snel mogelijk zoveel mogelijk legionairs gemaakt gaan worden om te farmen. Bouw daarom een verzamelplaats en een barak. Vervolgens, als beide gebouwen af zijn, bouw je nu de komende dagen heel wat legionairs en gooi je je graanakkers omhoog. Met deze legionairs kan je andere spelers dan gaan farmen. Dat betekend dagelijks of zelfs elk uur iemand aanvallen en zijn grondstoffen mee nemen om vervolgens zijn grondstoffen te gebruiken om jezelf beter te maken. Er is vast wel een buurman bij je die al een paar dagen niet meer groeit en nu veel kleiner dan jouw is. Als hij een Romein is betekend dat dat hij 9 van de 10 keer geen troepen heeft, neem dus de grote gok en val hem aan. Dit doe je door naar de kaart te gaan, op zijn dorp te drukken en dan op "stuur troepen" te drukken. Nu krijg je een overzicht te zien van jouw troepen, vul al je legionairs in, druk onderaan bij de 3 selectie rondjes op overval en druk dan op "ok", dan komt er een overzicht met hoe lang de reis duurt, druk nogmaals op "ok". Nu zijn je troepen verstuurd. Over een paar minuten zijn ze bij je buurman om daar zijn grondstoffen mee te nemen. (mits deze grondstoffen aanwezig zijn)

    Als ze weer terug zijn kan je ze nog een keer sturen en weer wat grondstoffen mee nemen. Met deze grondstoffen ga je je leger zo snel mogelijk uitbreiden tot ruim 100 man. Je moet ook af en toe een graanveld omhoog doen omdat je graan daalt door je troepen, een legionair verbruikt 1 graan per uur terwijl een scout er wel 2 gebruikt! Nu je troepen hebt moet je ook extra goed opletten, je moet ze namelijk 24 uur in beweging hebben (zodat ze niet gedood worden door een andere speler), dit is makkelijker dan je denkt. Maar je moet wel weten wanneer je de volgende dag online komt. Stel het is 8 uur in de avond en je hebt geen zin meer, dan moet je weten hoe laat je de volgende dag online komt, bijvoorbeeld 8 uur in de morgen, dat is 12 uur verschil, dus moet je een kleine speler opzoeken die 6 uur van je afligt. (heenreis is dus 6 uur en terug reis is 6 uur, dat maakt 12 uur, krijg nou wat, precies de tijd die je offline bent.) Als je zo zorgt dat je troepen zo veel mogelijk in beweging zijn, dan is het spel heel makkelijk als beginner.

    Ik word gefarmd! (voor als mensen jou veel aanvallen)
    Goed, je hebt een stabiele grondstoffen toevoer. Als mensen jou niet farmden, dan hadden we zelf aan een farm legertje kunnen denken, maar het is nu eenmaal zo, en daar moeten we mee leren leven. We moeten nu proberen om creatief de aanvallen af te slaan met zo min mogenlijk grondstoffen verlies!

    Mensen farmen je omdat er grondstoffen te halen valt, dus wat kunnen we het beste doen om te zorgen dat ze niet of minder vaak terug komen? Precies! De grondstoffen verstoppen. Gelukkig hadden we al eerder een schuilplaats op level 5 gemaakt. Zou mooi zijn als we die zo laag konden houden, maar omdat er mensen te veel grondstoffen mee nemen gaan we hem eerst helemaal uitbouwen naar level 10. Level 10 is het maximale level voor de schuilplaats en de schuilplaats kan dan 1000 hout, klei, ijzer en graan verstoppen voor Romeinen en GalliŽrs en 800 hout, klei, ijzer en graan verstoppen voor de Germanen. Bovendien geeft een schuilplaats op level 10 ons de mogenlijkheid om nog meer schuilplaatsen te bouwen. Bouw er minimaal 4 uit naar level 10.

    Nu je schuilplaatsen klaar zijn, is het belangenrijk dat we verdediging op gaan bouwen om de aanvallers creatief af te weren. Bouw daarom een verzamelplaats en een barak. Vervolgens breng je je barak naar level 3 zodat we een academie kunnen maken. De academie is nodig om nieuwe troepen te ontwikkelen die wat beter zijn. Bouw daarom een academie op level 1. Als de academie klaar is, en je klikt er op, kan je zien dat er nog geen nieuwe troepen zijn om te ontwikkelen. Daarom bouwen we nog een uitrusting smederij waardoor we wel aan de eisen komen om een preatoriaan te ontwikkelen. Als de uitrusting smederij klaar is, ga je weer even kijken in je academie. Je kan nu zien dat je een preatoriaan kan ontwikkelen. Dit hoeft maar 1 keer te gebeuren. Ontwikkel hem dus maar. Als de ontwikkeling klaar is, kan je preatorianen bouwen. Bouw tenminste 50 preatorianen als je aangevallen wordt door 40 knuppels of minder. Zorg er wel voor dat je preatorianen nog niet doodgaan. Verstuur daarom je preatorianen naar een vriend/alliantiegenoot die nog niet aangevallen is door andere spelers. Zo kan je ze daar opsparen tot een aantal die groot genoeg en dan terug trekken zodat je niet onnodig veel verliezen maakt. Vervolgens, als je troepen terug zijn, kan je een kleine aanval met minder dan 40 knuppels goed af slaan.

    Extra tips:
    Blijf altijd netjes en beleefd tegen je aanvaller, hem/haar een berichtje sturen met de vraag om te stoppen met aanvallen zou kunnen, maar persoonlijk negeer ik ze altijd en doe alsof er niks aan de hand is en dat ik er niet mee zit.

    Probeer te zorgen dat er nooit grondstoffen te halen zijn bij je. Als er niks te halen valt, en de aanvaller maakt verliezen, dan heeft het ook niet veel nut meer om langs te blijven komen.

    Wanneer niemand je meer aanvalt, of nog maar heel weinig mensen, probeer dan wat legionairs er bij te bouwen ter verdediging tegen vijandelijke cavelerie. Het kan namenlijk zijn dat straks de vijand langs gaat komen met paarden, en daar verdedigen de preatorianen heel slecht tegen.

    Wanneer je bijna van je aanvallers verlost bent, probeer dan zelf wat zwakkere spelers te farmen. (Zie kopje 'Eindelijk farmen!'

    Koloniseren:
    Nu je een stabiele grondstoffen toevoer hebt, en je buurtgenoten aan het farmen bent, is het verstandig om een nieuw dorp te gaan maken. Breng daarom je hoofdgebouw naar level 5 en bouw daarna een residentie die je naar level 10 gaat brengen. Vervolgens bij je bij je residentie 3 kolonisten. Met die 3 kolonisten kan je een nieuw dorp stichten. Gezien je je buurtgenoten aan het farmen bent, is het verstandig om een nieuw dorp bij je andere dorp te stichten zodat dat dorp ook snel kan groeien.

    Je sticht een nieuw dorp door naar de kaart te gaan, een leeg vakje aan te klikken. (ook wel bekent als verlaten vallei) en vervolgens op “verlaten oase koloniseren” te klikken.
    Als je dan op “ok” drukt, zullen je kolonisten vertrekken naar dat stukje land, en over een paar minuten heb je een tweede dorp. Die je vervolgens ook weer uitbouwt.

    Wanneer je je tweede dorp hebt, kan je je eerste dorp zijn grondstofvelden allemaal wel naar 10 gaan brengen en andere gebouwen maken zoals een academie en een wapensmid.

    Vervolgens gaat alles weer helemaal opnieuw!

    Afsluiting
    Ik hoop dat jullie er wat van geleerd hebben. Natuurlijk zal ik deze handleiding langzaam nog gaan uitbreiden, dit omdat er altijd wat te verbeteren is, niemand is perfect. Voor vragen kun je me altijd op de chat vinden (onder de naam Yamotos) of even een PM naar me sturen.

    Met Vriendelijke Groet,
    Yamotos

    copyrights 2009-2010, Yamotos Inc.

    Laatste aanpassing:
    31-12-2009 [Topic gemaakt]
    31-12-2009 [Kopje 'Ik word gefarmd!' toegevoegt]
    19-02-2010 [Grote fout door RuleZ ontdekt]
    Laatst gewijzigd door Yamotos : 19-02-2010 om 11:31
    Ja, ik ben er weer! :-)

  3. #3
    Gebruiker Jeroentjekipjes's schermafbeelding
    Geregistreerd
    08-07-2009
    Berichten
    227

    Post [Handleiding] - Romein travian T3.6



    Romeinen - overzicht

    Om het hoge niveau van sociale en technologische ontwikkeling zijn de Romeinen modellen op de bouw en de coŲrdinatie. Ook hun troepen maken deel uit van de elite in Travian. Zij zijn zeer evenwichtige en nuttig zijn bij aanvallen en verdedigen.
    Om te garanderen van deze verschillende de Romeinse soldaten worden opgeleid voor zeer lange tijd en hun opleiding is duur. Hun Infanterie is een levens legende, maar hun bescherming tegen vijandige Cavalerie is niet zo goed als die van de andere stammen. Het bedrag van de middelen die een Romeinse adverteerder in staat is uit te voeren is zeer laag.
    Omdat zij zwak aan het begin van het spel zijn, zijn ze een slechte keuze voor beginners.

    Ik wil allereerst de laatste zin van de genoteerde bovenstaande overzicht, het feit onderstrepen dat de Romeinen zijn een slechte keuze voor beginners. Als u wilt spelen met een succesvolle Romeins account, moet u veel tijd en geld besteden, door middel van goud. Als je dat niet doet, zal hij of zij zeer waarschijnlijk doel door vele Germanen of GalliŽrs. Waarom?

    1. Van de drie stammen hebben de Romeinen de duurste eenheden.
    2. De Romeinen hebben meestal niet alle verdedigings eenheden in het vroege-spel

    Speciale functies.
    • Gelijktijdige bouw van de resourcevelden en gebouwen
    • Hogere verdedigings linie bonus van de stad wand
    • Handelaren 500 grondstoffen kunnen uitvoeren (snelheid: 16 velden/uur)
    • Bij zonder krachtige Infantarie middelmatige Cavalerie
    • Training is een lange en dure.

    Gelijktijdige bouw van de resourcevelden en gebouwen: Deze functie is waarschijnlijk de handigste plaats de "speciale" ken merken van de Romeinen.
    Ten eerste: deze functie bespaart u tijd die vooral te wijten is aan de mogelijkheid om een veld en een gebouw in ťťn keer te bouwen. Hoewel het mogelijk niet veel wordt gebruik in het begin is het een heel actief gegeven in het midden en eindspel. In aanvulling op de tijd te besparen, deze functie is ook een gouden beveiliging vanwege haar voltooiing van de drie structuren in ťťn keer (met Travian-plus uiteraard).

    Hoger verdedigings linie bonus van de wand van de stad: de Romeinse muur biedt de meeste bescherming van de drie wanden. Hoewel er grote verdedigings linie, is het relatief gemakkelijk neer te halen naar beneden.

    Handelaren kunnen 500 grondstoffen meenemen (snelheid: 16 velden/uur):Een goede Romein leert voor het gebruik van de markt zeer vroeg stadium aan om te voorkomen dat pakhuis/graansilo overloopt. Als u uw grondstoffen op de markt brengt, zullen zij worden aangekocht binnen 60 minuten vanwege hoe snel zij grondstoffen kunnen krijgen op mensendie ze krijgen aangewezen. Zij zijn de lage bodem voor capaciteit
    (GalliŽr handelaren dragen 750, Germaanse dragen 1000), maar die in het midden de grond niet hebben voor snelheid. Zelfs als ze een lage capaciteit hebben, de handelkantoren voor Romeinen verhogen het laad vermogen met 20 % per niveau, die in tegenstelling tot 10 % voor handelaren van de Gallische en Germaanse handelaren..

    Bij zonder krachtige Infanterie, middelmatige Cavalerie (krachtige Cavalerie): Ja, dit geldt. Romeinen hebben bijzonder krachtige Infanterie, maar middelmatige Cavalerie. Maar dit is zonder de paard drink plaats. Met de drinkplaats hebben de hoogste Romeinen graan: aanval verhouding van de drie stammen. Imperianen 70 aanval punten per 1 graan verbruiken en ECs 60 aanval punten per 1 graan verbruiken.

    Opleiding is lang en duur: ook al hebben Romeinen de machtigste troepen, de opleiding is inderdaad lang en duur voor de Infanterie en zowel Cavalerie. Het probleem van de opleiding is dat lange Cavalerie verlicht door de drinkplaats te plaatsen graan niet alleen verkleint wordt door de drinkplaats, maar de tijd ook toeneemt voor de opleiding (1% per niveau).

    ___________________________

    Troepen:



    ___________________________

    Voor de eerste dagen van het spel verwijs ik naar eerder gemaakte handleidingen, aangezien ik daar niet veel aan toe kon voegen:

    Romeinen - BTBAM

    Beginner romein - Yamotos

    ____________________________

    Voorbereiden 15 cropper hoofddorp

    Een 15 cropper hoofddorp moet uw tweede dorp en naar behoeften ten minste een totaal van 100 % graan bonus oases in de buurt hebben voor een fatsoenlijke romeinse hamer. De taak van de 15 cropper hoofddorp is graan te verzenden naar uw hamer, wanneer uw troepen er zijn, wordt het gebruikt voor het opslaan van uw troepen, terwijl ze op uw basis verblijven. Uiteindelijk kunt u rond niveau 18 of 19 graan velden zitten die zo een enorm leger moeten kunnen behouden. Dit dorp moet ten minste bestaan uit:

    Markt
    Handels kantoor
    Heldenhof
    Graanmolen
    Bakkerij
    Graansilo x4
    Pakhuis x 9-11


    Bouw een hamer (veeg)

    In de aanval bestaat romeinse hamer meestal uit zware Infanterie (Imperianen) en zware Cavalerie (Equites Caesaris, samen met het paard drinkplaats) om dit te maximaliseren.De hamer moet een dorp naast uw 15 cropper hoofd worden als een 4446. Dit moet de definitieve plaatsing zijn voor de finale hamer, maar wij halen sommige gebouwen omlaag om ruimte vrij te maken voor anderen. Een wapensmid nodig is om ervoor te zorgen dat de Imperianen en ECs naar niveau worden onderzocht, 20, voor maximale schade aan de tegenstander. (Opmerking: in de volgorde voor een hamer om te overleven, moet u voorkomen dat uw 15 cropper hoofddorp,steeds graan blijft verzenden, want wanneer er echt grote vegen worden gemaakt dan kan het graan –duizenden staan en sterven er al snel troepen uit.) Dit dorp moet bestaan uit:

    Barakken
    Stallen
    Grote Barakken
    Grote Stallen
    Werkplaats
    Toernooi veld
    Paard Drinkplaats
    Heldenhof
    Pakhuis x-2-3
    Graansilo x 7-10


    Versie T3.5

    De grootste mogelijke wijziging voor de Romeinen in T3.5 is deze structuur.
    De paarden drinkplaats voor de Romeinen.

    Uw Cavalerie profiteert van veel betere gezondheid met de paarden drinkplaats en daarmee komt een verhoging van de snelheid van hun training met 1 % per niveau.
    De paarden drinkplaats vermindert het gebruik van graan bij: Equites Legati op niveau 10,Equites Imperatoris niveau van 15 en Equites Caesaris niveau van 20.
    Paarden drinkplaatsen kunnen alleen worden opgebouwd door de Romeinen.

    Nu, waarom is dit zo belangrijk? EI’s kosten gewoonlijk 3 graanpunten en ECs 4 graanpunten. De paarden drink plaats kan een romein helpen zijn maximum leger te vergroten door het verlagen van het verbruik, en het tijdstip van de opleiding, van alle romeinse Cavalerie. Hiermee hebben de romeinen al snel veel grotere legers. Dit is nog niet te zien in het begin van het spel, maar zal pas later in het spel, richting het eindspel aan te tonen zijn.



    Versie T3.6

    Waarschijnlijk de grootste verbetering, voor de Romeinen in ieder geval in versie T3.6 zijn de verzamelplaats beperkingen.

    Wat betekent dat voor de Romeinen? Welnu, als de romeinen, moeten wij ook roven. Veel van de tijd zijn meestal germanen de aanstigters voor onze problemen. Wijs met de bijeenkomst beperking, de germaan kan niet langer 3 aanvallen verzenden naar 80 verschillende bedrijven en volledige verwacht wordt geladen. Zij moeten doelmatig en verstandig nu roven. Dit kan ervoor zorgen dat er minder problemen zijn in het begin van het spel en er eerder EI’s worden kunnen onderzocht en opgeleid.


    Dit is het einde van de handleiding.
    Eventuele vragen of opmerkingen?
    Stel ze en ik zal er zo snel mogelijk naar kijken.



    *Deze guide is deels vertaald van het amerikaanse forum, dit heb ik volledig naar mijn eigen interpetatie vertaald naar het nederlands en wat dingen hier en daar weggelaten en bewerkt. Dit leek me wel zo handig aangezien die huid erg handig is. Travian - Roman T3.6

    http://i40.tinypic.com/144sci.png
    Je zal maar aanbidder zijn van je zelf

  4. #4
    Gebruiker
    Geregistreerd
    06-10-2008
    Berichten
    761

    Standaard Non-Farming tactiek Romein

    Non-farming tactiek Romeinen.

    Deze handleiding is ong het zelfde als de handleiding van Xerxes.
    Voor de Galliers: Hier
    Ook waren er nog niet zoveel handleidingen voor Romeinen dus besloot er een te schrijven
    Nu ben ik al meerdere keren Romein geweest op de speed.
    Deze is dus nu ook actief op speed. En sta daar momenteel Top 40, Je hoeft hier niet te farmen maar je hebt wel mogelijkheid om het te doen. Maar ik ga niet uit dat je 24/7 Farmt. Wij farmen wel maar het maakt niet veel uit want we hebben veel medefarmers in de buurt en de opbrengsten zijn meestal slecht.
    Ook zal je Goud moeten gebruiken voor een optimaal resultaat ( Tussen 40 / 50 per week ) deze gebruiken we voor Plus + Productiebonus en soms te Npcen voor Kolo's, Akkers naar 10. In het begin draait het spelletje haast alleen maar door Gs + CP

    De Start

    Probeer niet meteen op 06:00 te gaan activeren. Probeer ong. om 15:30 .( Als je dan niet kan, doe dan rond 18:00) Waarom dan zal je denken, nou heel simpel je hebt veel kans dat je tussen de net uit school komende mensen zit of mensen die overdag werken. Het is een extra voordeel als je overdag zelf wel kan of je dual. Je hebt nu de keuze om de opdrachtgever te volgen of niet. Ik & mijn dual hebben gekozen om geen opdrachtgever te doen.( Doe je hem wel dan zal je de opdrachten gewoon moeten doen en kiezen voor de economische weg) Doe je dat niet krijg je elke 3,20 uur grondstoffen aangeleverd krijgen. Goud inverteer je in de 25% Productiebonus. Doe dit de hele tijd. Speel je zonder goud zou je dus ong. 25 % achter komen. Je gaat nu gewoon vanaf het begin je grondstofvelden uppen. Zorg dat je ong deze verhouding aanhoud 8:10:6:5. Je blijft gewoon uppen en tegen de tijd zal je ong. de meeste velden wel op 2 hebben. Na de berscherming zal je schuilplaats op ong. 3 moeten staan. Zorg dat je schuilplaats meegroeit met je Pakhuis + Silo. En als het kan dat je soms 's nachts ook nog een keer klikt. Aanvallen negeer je gewoon, geen mailtjes. Ook nog geen verzamelplaats maken.

    de Productie

    Ook netzoals de Galliers gaan we nu gewoon door waar we mee bezig waren. Ook hier laat je je pakhuis + silo + hoofdgebouw meegroeien. Als je last hebt van aanvallen dan maak je gewoon meer schuilplaatsen. Zorg dat er niks te stelen valt. De productie gaan we nu zonder pauze naar 3 doen. Doe het in de verhouding die hierboven staat. Je hoofdgebouw zal nu wel ook op 3 staan je bouwt een marktplaats. ( dit heb je al gedaan als je de opdrachtgever volgde) Als je gebruikt maak van npc probeer je hout of klei te ruilen tegen meer graan of ijzer. Nadat je marktplaats hebt gebouwd gaan we weer naar de grondstoffen die bouwen we nu continu uit naar 6 ( m.u.v. graan ). Als je plus productie aan hebt staan zal je nu deze productie hebben 750 van alles. Nu gaan we even een tussenstapje doen. Je bouwt barakken naar 3 en bouwen naar de stallen toe. Je onderzoekt scouts en maakt er 3. Het is handig als mensen je willen helpen zoals. bijv. een real vriend die een accountje aanmaakt en hij er op speelt en jullie hem sitten. Voor een defaccountje. Zet deze def dan in je dorp en zorg dat er nog steeds niks te halen is.

    de Omgeving

    Je ziet dat we wat verder zijn ik denk een weekje ongeveer.
    Misschien heb je wat vrienden gemaakt. Nu ga je rondkijken in de buurt of je mensen ziet groeien. De meeste mensen zullen blijven hangen en je kan zien dat ze inactief zijn. Ook zal je er wel wat germanen boven uit zien komen. Maakt niet uit want je zal ze ong. naar 2 weekjes inhalen. Je kan Nav's sluiten met mensen die goed groeien. Je zult nu ong. 178 pop hebben en al gouw Top 50 staan. Tijd voor je 2de dorp ^^

    Je 2de dorp

    Je hebt nu een goede productie om je te gaan richten op je 2de dorp. Doe rustig je Resident omhoog en soms ergens een Gs veldje je zal vooral hout nodig hebben. Nu ga je wat meer risico nemen en maak je pakhuizen op niv zodat je kolo's kan maken. Na 1 dag hard gewerkt te hebben zal je Resident wel op 10 staan. Probeer zoveel mogelijk 1:2 te handelen voor je kolo, deze zou ik wel npcen. Na weer 1/2 dag heb je 3 kolo's.
    Zoek een mooi dorpje uit. Als je goud gebruikt zou ik voor een 15-cropper met goede bonussen gaan. Zoniet voor een 4-4-4-6. Daar doe je percies hetzelfde ding. Gs uppen, Gs uppen, Gs uppen. In je eerste dorp ga je verder met gs uppen. Zijn deze op niv. 7/8 aangekomen beginnen we aan een raadhuis. Hier ga je in feesten. Dit doe je zo de heletijd door. Als alle velden op 8 staan doe je er eerst 1 van elk naar 10. Je bouwt de bonusgebouwen naar 3. Nu ga je de grondstoffen vooral steken in de opbouw van de resident en 3 kolo's. Ook stuur je 10 Scouts naar je 2de dorp zodat je ziet wanneer iemand scout.

    Hoe verder

    Nu je de bovenste tactiek blijft volgen gaan we nu wat aan het leger beginnen. Je kan het beste beginnen met Eitjes en Impjes. Dat zijn de goeie farmers. Ook zal je nu haast in alle dorpen feesten. Na dat er 2/3 weken verstreken zijn zal je niet veel last meer hebben van mensen. Je hebt in elk een bassis def legertje van 100 / 200 man. Als je een deffer hebt zal je wel meer hebben. Voorlopig blijven we gewoon dooruppen met dingen die nodig zijn. Ook gaan we oases innemen. als je een 25 % Klei, Graan pakt heb je al gauw 2000 gs meer per uur dan zonder oases. Hier heb je dan wel weer wat leger nodig. Als je goud gebruikt dan heb ik je geadviseerd om een 15 cropper te pakken. Nu als 4de dorp heb je wat minder kans dat je er nog 1 in je buurt over is. Zosnel je er 1 ziet neem je die dat gaat je HD worden.
    Nu is er een leuk voordeel met romein wat je vast al gezien had dat je een gs-veld en gebouw tegelijk. In je nieuwe dorpjes ga je continu uppen. Verder zou ik nog bij ong. bij dorp 8/9 je eerste overnamen gaan doen als er een goeie speler in de buurt zit wie vertrokken is naar het wildewesten en zijn Hoofddorp heeft veranderd.

    Algemene Tips:

    Ik geef hier wat tips die je nog beter maken.
    - Zonder goud zou het misschien niet lukken.
    - Alleen is een optie maar het is handig om met een dual te doen. ( bijv. een real life vriend.
    - Kies niet te snel een alliantie, aanvragen gewoon negeren.
    - 's nacht een keer klikken kan ook geen kwaad.
    - Zorg dat je pakhuizen niet overlopen
    - Al ben je aan het twijfelen om te gaan farmen, maak dat rond de 3de dag ong. 10/20 Legio's en kijk naar je farminkomsten. Zijn deze goed zou ik meer legio's maken en soms een veldje aan te klikken.

    Slot

    Ik gebruik deze tactiek zelf op de speed en weet niet of hij werkt op de normale server. Alle tijden zijn gebaseerd op de speed. Graag nuttig commentaar + spellingfouten of onnodigen hoofdletters ( weet ook niet waarom ik dat doe )
    Ik speel zelf nu al 2/3 jaar en ben al ben al veel ervaring rijker. Ook dat het handig is om een standaard dorp opstelling te hebben, in je eerste 8/9 dorpen, want denk niet dat de dorpen wie je overneemt dat ook hebben. Ik speel deze speed vanaf het begin en sta nu volgensmij zijn we 3 weekjes verder en sta nu Top 50 Pop, Eigenlijk al Top 30

    Paar Screen's:



    Dit hebben we bereikt in 3-4 weken.
    Zal het over een maand nog is wat screens neerzetten.

    Veel plezier.
    Laatst gewijzigd door My home : 20-03-2010 om 21:43

  5. #5
    Gebruiker Zaikantos's schermafbeelding
    Geregistreerd
    01-04-2010
    Berichten
    30

    Post

    Dit heb ik vertaald vanaf hier

    Ik heb dit vertaald omdat ik in mijn idee minder romeinen zie nu op de speed. (en omdat ik me verveel en ik hiervoor een cijfer voor engels krijg :P)
    Laat ik het nog maar een keer duidelijk maken, ik heb deze guide NIET geschreven. Enkel vertaald.



    Introductie



    Deze gids is gemaakt om mensen te overtuigen romein te worden. Romeinen, indien correct gebruikt, zijn zonder twijfel de meest "krachtige" stam van de drie, vooral in de latere gedeeltes van de server zijn ze uiterst krachtig. Dat gezegd, als men een wereldwonder wil vernietigen in het eindspel, zijn de Romeinen de beste stam.

    Om succesvol te zijn in Travian, moet men tijd investeren en in staat zijn meerdere malen per dag online te zijn. Om een topspeler te worden, moet men meerdere duals hebben gedurende bepaalde tijden van de dag, of u moet verslaafd zijn en 20/7 spelen. Activiteit is nodig om altijd in staat te zijn om te farmen, veldjes/gebouwen uppen en aanvallen ontwijken/deffen. Als u dit niet in uw eentje kan doen, zoek dan een dual/triple/quad of zoek goede sitters. Farmen is zeer belangrijk vooral in het eerste gedeelte van de server wanneer alle beginners nog ''spelen''. Ook helpt het om goud te investeren voor bijvoorbeeld:
    • Gelijk klaarzetten
    • Goudclub*farmlijst*
    • Aanvals/verdedigingsbonus
    • 25% productie erbij



    Romeins Overzicht

    • Vanwege het hoge niveau van sociale en technologische ontwikkeling zijn de Romeinen meesters in bouwen en coŲrdineren. Ook hun troepen maken deel uit van de elite in Travian. Ze zijn zeer evenwichtig en nuttig in de aanval en verdediging.
    • De romeinse troepen zijn echter zeer duur en hebben een lange bouwtijd. Hun infanterie is een levende legende, maar hun verdediging tegen cavalerie van de tegenstander is niet zo goed als die van de andere stammen. De grondstoffen die romeinse handelaar in 1 keer mee kan nemen is ook klein.
    • Omdat ze zwak zijn aan het begin van het spel, zijn ze een slechte keuze voor beginners.
    Ik wil op de laatste geciteerde zin wijzen, het feit dat de Romeinen een slechte keuze voor beginners zijn. Voor het goed bespelen van een succesvol Romeins account dient men tijd te besteden en geld door middel van goud. Als men dat niet doet, zal hij of zij een zeer waarschijnlijk het doelwit van vele Germanen of GalliŽrs zijn. Waarom?

    • 1. Van de drie stammen, de Romeinen hebben de duurste eenheden.
    • 2. Romeinen hebben de neiging om in het begin niet veel troepen te bouwen, en worden dus snel gefarmd.
    • 3. Nieuwe spelers nemen vaak Romeinen als hun stam omdat ze vroeger zo machtig waren, dus veel beginners spelen romein.
    Als ze goed bespeeld worden zijn de Romeinen misschien wel de meest krachtige stam in het eindspel. Romeinen zijn meesters van de efficiŽntie. Romeinen hebben de meeste aanvalspunten per graanpunt, Romeinen kunnen dus sterkere vegen maken dan andere stammen. Equites Caesaris (EC`s) in combinatie met de drinkplaats en Imperianen (IMP`s) zijn een van de beste onderdelen van een veeg als u naar aanvalspunt per graanpunt kijkt. In de handleiding van Travian staan enkele van de kenmerken van Romeinen, die ik zal behandelen:

    • speciale functies
    • Gelijktijdige aanleg van velden en gebouwen
    • Hogere defensie-bonus van stadsmuur
    • Handelaren dragen 500 grondstoffen (snelheid: 16 velden / uur)
    • Zeer krachtige infanterie, matige cavalerie,
    • Opleiding is lang en duur.
    Gelijktijdige aanleg van velden en gebouwen: Deze functie is waarschijnlijk de meest bruikbare van alle "speciale" functies van de Romeinen. Deze functie bespaart tijd in de eerste plaats . Het is een grote aanwinst van het beginspel tot in het eindspel ( WW dorpen snel opbouwen ). Naast de besparing op tijd, is dit een goudbespaarder omdat u, met PLUS, 3 gebouwen tegelijk klaar kan zetten.

    Hogere defensie-bonus van stadsmuur: De Romeinse muur biedt de meest verdediging van de drie muren, maar is het makkelijkst te vernietigen.

    Handelaren dragen 500 grondstoffen (snelheid: 16 velden / uur): Een goede Romein zal snel leren om de marktplaats te gebruiken om grondstofoverschot te voorkomen. Zij hebben echter een lage capaciteit (Romeinse handelaren dragen 500, Gallishe handelaren dragen 750, Germanen dragen 1000), maar zijn middelste qua snelheid. Ook al hebben ze een lage capaciteit, het handelskantoor geeft bij Romeinen +20% op de draagkracht per niveau, bij germanen en galliers slechts 10%!

    Zeer krachtige infanterie, middelmatige cavalerie (krachtige cavalerie met drinkplaats): Ja, dit is waar. Romeinen hebben zeer krachtige infanterie, cavalerie is middelmatig. Maar, dit is zonder de drinkplaats. Met de drinkplaats, hebben Romeinen de hoogste graan:aanval verhouding van de drie stammen. Imperianen hebben 70 aanvalspunten per 1 graanconsumptie, EC met drinkplaats 60 aanvalspunten per 1 graancomsumptie.

    Training is lang en duur: Hoewel de Romeinen de meest krachtige troepen hebben, is de opleiding is inderdaad lang en duur voor zowel de infanterie als de cavalerie. De lange opleiding van de cavalerie probleem kan gedeeltelijk worden verholpen door de drinkplaats die niet alleen graanverbruik omlaag helpt, maar de tijd om cavalerie te trainen ook verkort (1% per niveau).

    Troepen Overzicht
    Legionair

    De Legionair is een eenvoudige en universeel bruikbare infanterie-eenheid van het Romeinse rijk. Opgeleid in veel gebieden, hij is nuttig in de aanval maar ook bruikbaar als een uitstekende verdediger.
    Nou, een evenwichtige aanvaller en verdediger is hij misschien. Het grootste probleem is echter dat een Romeinse Legionair zo ongelofelijk duur is. Omdat ze zo duur zijn moet je in het begin proberen en geen te verliezen bij het farmen. Hoewel de draagcapaciteit bescheiden is (60 grondstoffen), is de snelheid van een Legionair niet indrukwekkend (6 velden per uur).


    Preatoriaan


    Preatorianen waren oorspronkelijk opgeleid als de lijfwachten voor de Romeinse senaat. Ze staan bekend om hun uitgebreide opleiding in de defensieve tactiek.

    Ze ontbreken echter in het vermogen tegen de cavalerie-eenheden te verdedigen, een gebied waar de algemeen opgeleide legionair superieur is.
    Preatorianen zijn geweldig in de verdediging tegen infanterie, zelfs de meest efficiŽnte verdedigers tegen infanterie in het spel (65 infanterie verdediging: 1 graanconsumptie). Zelfs al zijn ze relatief duur, zoals alle Romeinse troepen, Preatorianen zijn de prijs waard. Deze troepen zijn echter waardeloos in de aanval. Gebruik ze dus ook niet om te farmen/aanvallen!

    Imperiaan

    De Imperiaan is de ultieme aanvalseenheid van het Romeinse leger. Snel en krachtig, hij is de ergste vrees van een verdediger

    Deze kracht heeft echter zijn prijs, training is lang en is duur.
    Imperianen zijn sterker dan zowel bijlvechters en zwaardvechters waardoor ze de meest krachtige infanterie zijn van de 3 stammen zijn. Imperianen zullen in elk geval uw ijzervooraad legen en zijn uw belangrijkste kracht in vegen. Ik raad echter aan om in het begin geen Imperianen te maken omdat ze slechte rovers zijn.

    Equites Legati


    Equites Legati zijn de verkenners van de Romeinse legers. Ze zijn bijzonder snel, en in staat om te bepalen wat de vijand aan legers en grondstoffen in zijn dorp heeft.

    Als nul verkenners in het aangevallen dorp staan zal de verkenning ongemerkt blijven.
    De Equites Legati is vrij vanzelfsprekend, ze zijn de scouts voor de Romeinen. Je moet altijd scouts in al uw dorpen hebben om te voorkomen dat mensen scouten. Echter, voor een bedrag van 2 graan per uur, moet u altijd zien hoeveel u er eigenlijk nodig hebt, omdat in plaats van ťťn Equites Legati je 2 Imperianen kunt bouwen. Het is echter slim om minstens 1 Equites Legati hebt zodat u scoutpogingen kunt zien.

    Equites Imperatoris

    Dit is de standaard cavalerie-eenheid van de Romeinen. Niet bijzonder snel, maar goed bewapende en goed gepantserd, hij is de schrik van alle onvoorbereide vijanden. Er moet echter worden opgemerkt, dat de huisvesting niet goedkoop is!
    De EI is een geweldige troep voor de Romeinen, vanwege de balans tussen snelheid, aanval en draagkracht. Ook al zijn ze goed gebalanceerd, zijn ze echter duur, zorg er dus voor dat je voordat je nieuwe farms aanvalt scout, zodat u geen troepen verliest. Als Romein moet je proberen zo snel mogelijk EI`s te hebben, zodat u Germaanse Knuppellegers kunt neerhalen en goed kunt farmen.

    Equites Caesaris


    Dit is de zware cavalerie. Hij is zwaar gepantserd en goed gewapend, maar hij is langzamer dan Imperatoris en kan minder grondstoffen dragen. Zijn onderhoud is ook duurder - aan kracht hangt een prijskaartje.
    De EC is ook een geweldige troepensoort, maar wordt niet gebruikt om te farmen, maar om aan te vallen. Dit, samen met uw Imperianen, moet uw veeg vormen. De EC is net als de Imperiaan krachtig, met drinkplaats 60 aanvalspunten per 1 graanpunt! Ook al is hij zeer duur, in het midspel tot eindspel zijn ze de moeite waard.

    Ram


    De Ram is een belegeringswapen die gebruikt wordt om de infanterie en cavalerie te ondersteunen. Haar rol is om de muur te vernietigen om het voor de aanvallers makkelijker te maken.

    Omdat ze zelf niet sterk zijn, is een escorte nodig
    De ram legt zichzelf uit. Men vernietigt de muren om de verdedigingsbonus weg te halen. Het is het beste gebruikt in uw veeg, omdat de effecten ervan op de muur worden berekend vůůr de slag (muur-niveau gaat naar beneden voordat er schade / defensie wordt berekend). Gebruik altijd rammen, zij sparen troepen! Het doet me pijn als ik geen rammen zie in een veeg.

    Vuurkatapult

    De Vuurkatapult is een belegeringswapen gebruikt om gebouwen en velden te vernietigen. Hij is op zichzelf echter zwak dus ook hierbij is een escorte nodig.

    Hoe hoger het niveau van de verzamelplaats, hoe meer doelwitten je kunt kiezen.
    De standaard versie van katapulten voor Romeinen. Opgemerkt moet worden dat het Romeinse Vuurkatapult is de meest krachtige van de drie katapulten is. Hiermee kun je bijvoorbeeld een graanlock uitvoeren.

    Senator


    De senator is de gekozen leider van het volk. Hij is een ervaren spreker en weet hoe hij mensen kan overtuigen hem te volgen. Hij is zo bedreven in zijn werk, hij kan zelfs de inwoners van vijandelijke dorpen overtuigen uw natie te sluiten.

    Elke keer als hij spreekt tot de inwoners van een dorp, is hun loyaliteit verlaagd totdat het dorp uiteindelijk lid word van je natie.
    Hoewel de Romeinse senator duur is, is hij zeer nuttig. Een Romeinse senator kan 20-30% loyaliteit afnemen per keer terwijl de Gallische en Germaanse slechts 20-25% kunnen afnemen. Dit lijkt een klein verschil, maar later in het spel waar 1 loyaliteit het verschil maakt tussen overnemen of overgenomen worden is het zeer handig.

    Kolonist

    Kolonisten zijn moedige en gedurfde burgers van uw dorp, getraind om er een nieuw dorp te bouwen voor u.

    Omdat de oprichting van een dorp is bijzonder moeilijk is, zijn 3 kolonisten nodig. Ook moeten zij 750 stuks van iedere grondstof meenemen.
    Kolonisten spreken voor zich. U bouwt er 3 en sticht een nieuw dorp.

    Het begin van een leger voor een romein:

    Aan het begin: Legionairs en EI`s om te farmen en scouts.
    Later: Veel EI`s om te farmen en scouts.

    Eerste dag (Afhankelijk van wanneer u begint, over het algemeen na dag 3)
    Zo, u bent net begonnen! Zorg dat u opdrachten UITZET. Zoals u ziet, begint u meet veel grondstoffen maar met minimale uurproductie en een bijna lege stad. Laten we dat maar veranderen. Bouw uw hoofdgebouw tot niveau 3 en bouw een verzamelplaats. Maak daarna een barak en bouw 2 Legionairs. Zodra u er 2 hebt moet u zoveel mogelijk farmen. Val mensen tussen de 1 en 8 populatie aan met 2+ Legionairs zodat u niets verliest. Blijf meer Legionairs bouwen en blijf farmen. Zorg dat uw troepen niet thuis zijn als u er niet bent.

    100 Legionairs
    Een goed 24/7 Romeins account zou 100 legionairs moeten hebben tijdens de 4e of 5e dag. Nu moet u voor EI`s gaan, omdat EI`s sneller zijn en meer kunnen dragen. Ook zijn EI`s cavalerie en hebben ze redelijke aanvalspunten. Hť? Nu kunt u Knuppels slopen! Doe dat nog maar niet tot u in de 30/40 EI`s zit.

    25-30 Equites Imperatoris
    Een goede Romein zou na 5 of 6 dagen zoveel EI`s moeten hebben. Zodra u ze hebt, moet u een heldenhof een maak een EI held om Knuppels te slopen. U moet nu ook scouts researchen. Zodat Germanen uw grondstoffen niet jatten, is het slim dichtbijzijnde Germanen te clearen. Stuur altijd uw held mee! Nu bouwt u EI`s tot u er 100 hebt.

    100 Equites Imperatoris
    Ik zit meestal rond de 100 EI`s als ik mijn 2e stad sticht. Een goede Romein zou 100 EI`s moeten hebben rond de 9e dag. Als u 100 EI`s hebt bouwt u een residentie en sticht u uw 2e dorp. Als u nog niet genoeg cultuurpunten hebt moet u een Raadhuis bouwen en feesten geven.
    Bouw uw 2e dorp op een 15 cropper met 100%+ graanbonus van oases. Ukunt hiervoor de Goudclub optie ''zoek cropper'' gebruiken. Een goede Romein zou rond de 14e dag zijn 2e dorp moeten hebben

    De voorbereiding van uw 15 Cropper Hoofddorp
    De functie van uw 15 cropper hoofddorp is om troepen te stallen en om graan te sturen naar het dorp met uw veeg als die veeg onderweg is. U moet minstens alle graanvelden op level 18 hebben om een redelijke veeg te kunnen behouden. Uw 15 cropper hoofddorp zou moeten bestaan uit:

    • Marktplaats
    • Handelskantoor
    • Heldenhof
    • Korenmolen
    • Bakker
    • Graansilo x4
    • Pakhuis x11

    Het bouwen van een veeg
    Een romeinse veeg zou moeten bestaan uit Imperianen, Equites Caesaris en Rammen. Het dorp waar u uw veeg bouwt zou een 4446 moeten zijn naast uw 15 cropper. U moet het dorp met uw hamer continu bevoorraden met graan uit uw cropper als de veeg niet in de cropper gestald is. U moet eerst een Academie en Wapensmid hebben om Imperianen, Equites Ceasaris, senatoren en rammen te onderzoeken en in de Wapensmid naar niveau 20 te brengen.
    Bouw in dit dorp een Paleis, maak hier echter geen hoofddorp van! Breek het Paleis af nadat u 3 senatoren hebt gebouwd. Daarna moet uw dorp er zo uit zien:
    • Barak
    • Grote barak
    • Stal
    • Grote stal
    • Werkplaats
    • Toernooiveld
    • Drinkplaats
    • Heldenhof
    • Pakhuis x2-3
    • Graansilo x7-10



    Versie T3.5

    De grootste verandering voor mogelijke Romeinen in T3.5 is dit gebouw.



    De drinkplaats.

    "Uw Cavalerie profiteert van de sterk verbeterde gezondheid, met de drinkplaats komt een verhoging van de snelheid van hun opleiding met 1% per niveau.

    De drinkplaats verminderd de graanverbruik met 1 voor: Equites Legati op niveau 10, Equites Imperatoris op niveau 15 en Equites Caesaris op niveau 20.

    De drinkplaats kan alleen worden gebouwd door de Romeinen. "

    Waarom is dit zo belangrijk? EC`s kosten normaal 4 graan per uur, met de drinkplaats slechts 3. Dit lijkt weinig, maar met vegen van duizenden EC`s scheelt dit behoorlijk in de graankosten.

    Versie T3.6

    Waarschijnlijk de grootste verbetering voor Romeinen is de veranderde verzamelplaats.

    "Verzamelplaats: slechts 5 troepenbewegingen (aanvallen, overvallen en versterkingen) per gebouw niveau."

    Wat betekent dit voor de Romeinen? Nou, als Romeinen, moeten we ook farmen. Normaal gesproken zouden germanen alle farms in de omtrek leeghalen door overal continu troepen heen te sturen. Met de beperking van de verzamelplaats kunnen Germanen minder aanvallen. Hierdoor krijgen Romeinen en Galliers meer kans om succesvol te farmen!

    Het einde. Als u spellingsfouten ziet meld ze dan!
    Laatst gewijzigd door CM_Red Dragon : 27-10-2010 om 17:24
    Speel al meer dan 5 jaar travian maar nooit forumaccount aangemaakt

Soortgelijke discussies

  1. T4 StrategiŽen
    By Foxyhearts|Herake Stapper in forum Algemeen
    Reacties: 34
    Laatste bericht: 07-02-2011, 15:16
  2. StrategieŽn GalliŽrs
    By Foetsjie in forum Nieuwe Handleidingen
    Reacties: 7
    Laatste bericht: 12-09-2010, 11:37
  3. Algemene strategieŽn
    By Vinny in forum Nieuwe Handleidingen
    Reacties: 1
    Laatste bericht: 29-11-2008, 19:48

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •