Pagina 1 van 5 123 ... LaatsteLaatste
Weergegeven resultaten: 1 tot 10 van 43

Discussie: Kerk

  1. #1
    Gebruiker
    Geregistreerd
    10-08-2009
    Berichten
    4

    Standaard Kerk

    Beschrijving van de kerk:
    Een kerk is een plaats waar mensen bidden voor hun geloof en hopen dat ze gezegen worden door hun goden. Onder toezicht van de goden zijn de inwoners meer motiveerd.

    Eisen:
    Hoofdgebouw lv 15

    Voordelen van de kerk:
    1. Trainen van priesters is mogelijk
    2. Er kunnen zegens waargemaakt worden

    Nadelen van de kerk:
    1. Er kan slechts 1 kerk gebouwd worden
    2. Hoge prijs voor een nog niet ontwikkeld dorp
    3. Extra bouwplaats is nodig

    Romeinen: Tempel
    Galliërs: Reis Altaar
    Germanen: Vuurplaats(eventueel een offerplaats)

    Kosten van de kerk:
    Niveau 1 5000\5000\ 5000\5000\5:30:00
    Niveau 2 10000\10000\10000\10000\10::45:00
    Niveau 3 15000\15000\15000\15000\24:00:00


    Beschrijving van de priester: (of anders een monnik)
    Ze zijn niet bedoelt om te vechten maar meer de zegen waar te maken.
    Een zegen heeft bepaalde hoeveel heid priesten nodig om die zegen waar te maken.

    Training voorwaarden
    Hout: 300
    Klei: 150
    IJzer: 75
    Graan: 12500
    Graanverbruik: 2
    Aanval: 5
    Verdediging infanterie: 15
    Verdediging cavalerie: 10

    Romeinen: Monnik
    Galliërs: Druïde
    Germanen: Priester


    Beschrijving van de zegen:
    Er kan gekozen worden tussen 2 verschillende soorten zegeningen, de economische en de militaire zegen. De reden waarom de zegen niet 20% of 10% bonus geeft, is omdat het anders te veel bonussen zijn en dat heeft geen positieve invloed op de spelbalans.

    Economie

    Natte zegen:
    Verhoogt graan productie met 0.5% - 5 priesten kerk lv 1
    Heilige regen:
    Verhoogt graan productie met 1%- 10 priesten kerk lv2
    Regen van hemel:
    Verhoogt graan productie met 1.5%-15 priesten kerk lv3
    Grond bevruchter:
    Verhoogt hout productie met 0.5%-5 priesten kerk lv1
    Heilig vruchtbaarheid:
    Verhoogt hout productie met 1%-10 priesten kerk lv2
    Boomzaden van hemel:
    Verhoogt hout productie met 1.5%-15 priesten kerk lv3
    Vochtige grond:
    Verhoogt klei productie met 0.5%-5 priesten kerk lv1
    Klei extractor:
    Verhoogt klei productie met 1%-10 priesten kerk lv2
    De hand van water:
    Verhoogt klei productie met 1.5%-15 priesten kerk lv3
    Grot licht:
    Verhoogt ijzer productie met 0.5%-5 priesten kerk lv 1
    Grot lucht (geen gas):
    Verhoogt ijzer productie met 1%-10 priesten kerk lv2
    Mineraal groei:
    Verhoogt ijzer productie met 1.5%-15 priesten kerk lv 3
    Gevleugelde Sandalen:
    Markt karren lopen 2 keer sneller.
    Heilige logistiek:
    De marktkar kan 500 grondstoffen extra dragen.
    Laatst gewijzigd door gestierroeke : 13-08-2009 om 13:02

  2. #2
    Gebruiker
    Geregistreerd
    27-07-2008
    Berichten
    38

    Standaard

    leuk idee maar de 'zegen' moet niet teveel zijn, maar een kleine aanvals, defbonus, train tijd bonus of productie bonus is altijd leuk. Maar de kosten moeten wel iets duurder zijn, vind ik, het moet niet te makkelijk zijn en ik zou dan ook als eis stellen heldenhof 20 ofzo of alle alle gs velden 10

  3. #3
    Gebruiker
    Geregistreerd
    18-05-2009
    Berichten
    57

    Standaard

    opzich wel een aardig idee. Alleen is ik een paar dingen. Kan zijn dat ik er overheen heb gekeken maar wat is de trainingstijd van de prieters? En de trainingsvoorwaarden? screenshot van kerk en prieters?

    Ook denk ik dat als je de voordelen van de zegeningen te weinig zijn niemand het zal gebruiken (zeker in verhouding met de bouwkosten). Of dat het voordeel te groot wordt en kleine spelers geen kans krijgen om er 1 te bouwen, want hij is duur en als je er hebt dan sloopt een grote speler hem gelijk.
    Laatst gewijzigd door timekiller : 10-08-2009 om 17:25

  4. #4
    Gebruiker dungeonboy's schermafbeelding
    Geregistreerd
    30-04-2009
    Berichten
    133

    Standaard

    de train voorwaarden enzo staan er niet bij
    de kosten zijn inderdaad veel te duur en er moet verschil in komen
    en het kost een bouwplaats dus het zal niet gebruikt worden door grote spelers
    ik heb namelijk al te weinig plekjes

    ik vind het gewoon niet goed
    en ik wist niet dat er toen al kerken bestonden
    ik dacht meer tempels ofzo

    en ik zou het in 1 keer allemaal zeggen
    nu snapt niemand er wat van er de bedoeling van is

    de mazzel

    /edit nog iets anders dit idee is in andere vormen al zo vaak gezegd
    Laatst gewijzigd door dungeonboy : 10-08-2009 om 17:22 Reden: edit

  5. #5
    Gebruiker Heer Frelunior's schermafbeelding
    Geregistreerd
    20-07-2009
    Berichten
    112

    Standaard

    ja, wat is de trainingstijd?

    waarom heeft de kerk maar 3 levels?

    een afbeeldingetje van de kerk?

    en wat is het voordeel van zegen?
    Kzit weer is op travian!

    2e bij monopoly: hier
    1 punt behaalt op Jaag Op elkaar, nu af :hier

  6. #6
    Gebruiker wassup's schermafbeelding
    Geregistreerd
    14-03-2009
    Berichten
    154

    Standaard

    Vind het idee niet slecht verzonnen maar eigenlijk niet zo goed. Misschien meer uitwerking ?

    1. Weer een bouwveldje minder
    2. Welke nadelen en voordelen ?
    3. Welke zegens allemaal ?
    4. Kosten priester ?
    5. Hoge kosten - Valt nog goed mee

    mvg,
    Wassup
    Find me in #Wassup

    IRC status [irc]Wassup[/irc]
    Support - .Com

  7. #7
    Gebruiker
    Geregistreerd
    07-08-2009
    Berichten
    69

    Post

    Ik zou het beter uitwerken overzichterlijker.
    De eerste letters zijn zo groot dat is niet leuk om te lezen en gebruik duidelijk abn.
    "nu effe de trainingtijde"
    En maak een plaat als je het niet kan vraag even aan iemand of hij een plaatje wil maken en wat er op moet staan.
    *En wat zijn de trainingstijden van een priester?
    *Hoeveel gronstoffen kost een priester?
    *Als je aangevallen wordt kan de priester dan ook doodgaan?
    *Kan het in elk dorp worden gebouwd of alleen in het hooddorp of juist niet in hoofdorp?
    *En wat voor zegens zijn er allemaal?

    Verder leuk idee en orgineel , maar ik mis de uitwerking

  8. #8
    Gebruiker wassup's schermafbeelding
    Geregistreerd
    14-03-2009
    Berichten
    154

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Unpossible Bekijk bericht
    Ik zou het beter uitwerken overzichterlijker.
    De eerste letters zijn zo groot dat is niet leuk om te lezen en gebruik duidelijk abn.
    "nu effe de trainingtijde"
    En maak een plaat als je het niet kan vraag even aan iemand of hij een plaatje wil maken en wat er op moet staan.
    *En wat zijn de trainingstijden van een priester?
    *Hoeveel gronstoffen kost een priester?
    *Als je aangevallen wordt kan de priester dan ook doodgaan?
    *Kan het in elk dorp worden gebouwd of alleen in het hooddorp of juist niet in hoofdorp?
    *En wat voor zegens zijn er allemaal?

    Verder leuk idee en orgineel , maar ik mis de uitwerking
    Het lijkt me wel duidelijk dat je priester zal sterven als je aangevallen word (als priester aanwezig is in het dorp)
    Find me in #Wassup

    IRC status [irc]Wassup[/irc]
    Support - .Com

  9. #9
    Gebruiker
    Geregistreerd
    07-08-2009
    Berichten
    69

    Standaard

    Dat lijkt me ook , maar ik wist het niet

  10. #10
    Gebruiker Ozone's schermafbeelding
    Geregistreerd
    25-12-2008
    Berichten
    750

    Standaard

    De jeugd van tegenwoordig - kerk

    Maja, weer een bouwveld minder idd, en waarom is het nou weer een kerk en geen moskee of synagoge? Travian is toch geen christelijk spel? Misschien kun je beter:
    Germanen: Bomen vereer plek (dat deden ze)
    Romeinen: Tempel (met Jupiter, Mars etc.)
    Galliërs: Druïde plaats

    Of weet ik ook veel, vind het in ieder geval een 3x niks gebouw

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •