Pagina 3 van 11 EersteEerste 12345 ... LaatsteLaatste
Weergegeven resultaten: 21 tot 30 van 103

Discussie: Religie in Travian

  1. #21
    Gebruiker Tungdil's schermafbeelding
    Geregistreerd
    22-06-2009
    Berichten
    202

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door andreas! Bekijk bericht
    is een goed doordacht idee, ik had het zelf kunnen bedenken xD
    zo krijg je meer grip op alles. wat nog wel leuk zou zijn om erbij te voegen is dat je de goden boos kunt maken als je ze niet dient.
    Goh, goden boos maken... Misschien met negatieve bonussen.
    Ja, dat is misschien wel mogelijk.
    Wat vinden de anderen daarvan?
    Laatst gewijzigd door Tungdil : 30-06-2009 om 15:52

  2. #22
    Gebruiker Tungdil's schermafbeelding
    Geregistreerd
    22-06-2009
    Berichten
    202

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door groene panter Bekijk bericht
    ja, maar dan zijn kleine spelers meer in het nadeel als ze nog geen druideboom (etc.) hebben. en ik vind dat er niet teveel bonussen moeten komen.
    Wie er in het voordeel of nadeel zal zijn beslis je grotendeels zelf door te bepalen hoe snel je naar bv. een druïdeboom gaat toewerken om hem te bouwen. En zoveel bonussen zijn het niet. Daarom dat ik het maar bij 5 goden en dus 5 niveaus van het religieus gebouw heb gehouden.

  3. #23
    Gebruiker Dutch Powers's schermafbeelding
    Geregistreerd
    27-04-2009
    Berichten
    572

    Standaard

    Goed idee,
    1) Is het niet een beetje goedkoop, om een god te vereren.
    2) Kun je meer dan een god tegelijk vereren?
    3) Heb je nog plaatjes nodig? Want dan wil ik die wel maken.
    --- Opzoek naar een nieuwe handtekening ---

    Hypothetical is zoo cool en kickt ass! =D

  4. #24
    Gebruiker Tungdil's schermafbeelding
    Geregistreerd
    22-06-2009
    Berichten
    202

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Dutch Powers Bekijk bericht
    Goed idee,
    1) Is het niet een beetje goedkoop, om een god te vereren.
    2) Kun je meer dan een god tegelijk vereren?
    3) Heb je nog plaatjes nodig? Want dan wil ik die wel maken.
    1) Ja, maar je moet ook nog de wachttijd meetellen. Je kan niet zo direct op een god gaan rekenen, je moet een aantal uren wachten...

    2) Momenteel wel, dit is denk ik ook het logisch ivm dat je dorpelingen niet allemaal voor dezelfde god gaan kiezen.

    3) Van de tempel, druideboom en offerplaats mogen (betere) plaatjes gemaakt worden.

  5. #25
    Gebruiker
    Geregistreerd
    11-06-2009
    Berichten
    1

    Thumbs up

    Als allereerst vind ik het een goed idee en mooi uitgewerkt.

    Maar de grondstoffen moeten misschien aangepast worden aangezien Galliers het meeste klei gebruiken, Germanen hout het meest gebruiken en de Romeinen het meeste ijzer gebruiken.

    Voor de rest vind ik het heel mooi bedacht.

  6. #26
    Gebruiker Tungdil's schermafbeelding
    Geregistreerd
    22-06-2009
    Berichten
    202

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Fred Red Bekijk bericht
    Als allereerst vind ik het een goed idee en mooi uitgewerkt.

    Maar de grondstoffen moeten misschien aangepast worden aangezien Galliers het meeste klei gebruiken, Germanen hout het meest gebruiken en de Romeinen het meeste ijzer gebruiken.

    Voor de rest vind ik het heel mooi bedacht.
    Ik zal je zeggen hoe dat ik tot de grondstoffen ben gekomen die nodig zijn om een god te vereren.

    Bij de goden op niveau 1 heb ik de grondstoffen berekend van het soort muur (afhankelijk van de stam) tot dat ik aan 10% verdediging van de muur kwam.

    Bij de goden op niveau 2 heb ik de grondstoffen berekend mbv de verdedigingswaardes van alle eenheden van de stam en heb ik die over alle grondstoffen hetzelfde gehouden.

    Bij de goden op niveau 3 heb ik de grondstoffen berekend van een graanakker van niveau 1 en die grondstoffen vermenigvuldigd met 10.

    Bij de goden op niveau 4 heb ik de grondstoffen berekend mbv de aanvalswaarde van alle eenheden van een stam en heb ik die over alle grondstoffen hetzelfde gehouden.

    Bij de goden op niveau 5 heb ik de grondstoffen berekend mbv de prijzen van de sterkste cavalerie van een stam. Zie de faq van travian voor prijzen van helden.
    (=> Equites Caesaris, Germaanse Ridder en Haeduaan).

  7. #27
    Gebruiker swordfighter's schermafbeelding
    Geregistreerd
    06-05-2007
    Berichten
    188

    Standaard

    Ik denk niet dat je het mogelijk moet maken om meerdere goden tegelijk te laten aanbidden.

    en vraagje, geld de verdedigingsbonus ook voor versterkingen? En als jou versterkingen in een ander dorp staat, krijgen die dan ook de bonus ?

    En word dit gebouw vernietigd als het dorp wordt overgenomen?
    Laatst gewijzigd door swordfighter : 30-06-2009 om 16:42
    - War doesn't determine who's right. Only who's left. -

    - Those who live by the sword, will die by the gun. -

  8. #28
    Gebruiker Tungdil's schermafbeelding
    Geregistreerd
    22-06-2009
    Berichten
    202

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door swordfighter Bekijk bericht
    Ik denk niet dat je het mogelijk moet maken om meerdere goden te laten aanbidden.

    en vraagje, geld de verdedigingsbonus ook voor versterkingen? En als jou versterkingen in een ander dorp staat, krijgen die dan ook de bonus ?

    En word dit gebouw vernietigd als het dorp wordt overgenomen?
    De verdedigingsbonus geldt voor al je eigen troepen ook wanneer je een ander dorp versterkt en de bonus in werking is of zelfs wanneer zij tijdens het in werking treden van de bonus niet in je eigen dorp staan.
    Je eigen troepen krijgen altijd de bonus.

    Het gebouw wordt vernietigd wanneer het dorp door een ANDERE stam overgenomen wordt.

  9. #29
    Gebruiker swordfighter's schermafbeelding
    Geregistreerd
    06-05-2007
    Berichten
    188

    Standaard

    Oké, hoeveel kata's zijn er nodig om zo'n gebouw neer te halen.
    Wat zijn de eisen om de gebouwen te kunnen bouwen, (academie etc. ).
    Kunnen ze ook in je hoofddorp gebouwd worden?
    Cultuurpunten generatie?
    - War doesn't determine who's right. Only who's left. -

    - Those who live by the sword, will die by the gun. -

  10. #30
    Gebruiker Sodi's schermafbeelding
    Geregistreerd
    27-06-2009
    Berichten
    62

    Standaard

    Geniaal idee en prachtig uitgewerkt !

    Alleen, is het wel verstandig om hiervoor een extra bouwvak te maken?
    Je kunt er je millitaire en economische voordelen mee doen dus eigenlijk zou het een normale keus gebouw moeten worden om de balans te behouden.

    Ik bedoel, aangezien je er beide voordelen mee kunt doen kun je ze in alle soorten dorpen bouwen maar, anders zou het natuurlijk ook weer een bouwplaats kosten.

    Mvg.

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •