Pagina 1 van 29 12311 ... LaatsteLaatste
Weergegeven resultaten: 1 tot 10 van 282

Discussie: Travian T4!

  1. #1
    Gebruiker Knuppus's schermafbeelding
    Geregistreerd
    08-12-2006
    Berichten
    2.472

    Standaard Travian T4!

    Hier het T4-idee na bewerking. Helaas ben ik door het overgaan op een nieuw forum veel aanmerkingen kwijt die ik nog niet in m’n idee verwerkt had, maar alla.


    Travian T4



    Inhoud

    Inleiding
    Opmerkingen en veranderingen
    §1 Water
    §2 Nieuwe dorpen
    §3 Nieuwe gebouwen
    §4 Kennis, Kunde en Kracht
    §5 Nieuwe eenheden
    §6 Oorlogswapens
    §7 Eenheden groeperen
    §8 Uitgebreider accountbeheer

    Samenvatting
    Vraag en antwoord
    "Dankbetuiging"



    Veel mensen hebben geprobeerd een leuk idee met water te bedenken, en ik ben er ook maar eens aan begonnen. Ik heb verder nog wat gebouwen (sommige passend bij water) bedacht. Ook komen nieuwe eenheden en een nieuwe bonus (KKK, Kennis, Kunde, Kracht) aan bod. Je kunt je legers beter organiseren en je kunt je account beter beheren. Alles wat ik niet in dit topic bespreek, wil ik niet veranderen. Ga uit van versie T3. Natuurlijk blijven de bestaande volken en eenheden bestaan. Ook de oases en helden verdwijnen niet.


    Nog een paar belangrijke opmerkingen/veranderingen:
    - Voor Kennis, Kunde en Kracht zoek ik andere namen, het liefst allitererende... KKK is een beetje ongelukkig gekozen, goed opgemerkt door ongeveer twee dozijn mensen!
    - Heb jij andere ideeën en vind je dat die hier wel in verwerkt zouden moeten worden, kun je me altijd een PM sturen;
    - Het Vulkanen-idee van Sandertheking heb ik er uit gehaald vanwege te weinig positieve reacties;
    - Grachten komen terug in gewijzigde vorm (met dank aan Shenkie);
    - Dorpen die aan open water liggen hebben ook andere velden dan graanvelden;
    - Gebruik van schepen: nieuwe tactische elementen!



    §1 Water


    Een nieuwe dimensie in de wereld van Travian: water. Er zijn 2 verschillende soorten water in Travian; namelijk rivieren en 'open water' (meren, zeeën). Rivieren en meren/zeeën verschillen van elkaar op één punt: legers kunnen wel rivieren kruisen, maar moeten omlopen voor meren of zeeën.

    Voordelen van water: je kunt over water handelen, je kunt vissen (extra bonus graanproductie), je kunt troepen vervoeren over water, en dorpen aanvallen over water.

    Nadelen van water: soms moeten je eenheden omlopen (als er meer dan één vakje water tussen de troepen en het doel ligt, dat is wanneer er een zee/meer op hun pad ligt). Het spel wordt er ook iets ingewikkelder door. Door het water verandert de kaart ook. Op sommige plekken komen meren of zeeën, en rivieren doorsnijden de rest van de kaart. Dit is niet direct een nadeel, maar om deze versie goed te kunnen spelen is ervaring op een normale server een pré.

    Je kunt instellen hoever je de kaart per muisklik wilt verschuiven (maximum: 7 vakjes). Iets zoeken op de kaart wordt daardoor makkelijker. De kaart wordt ook groter, in plaats van de maximale 800 bij 800 vakjes wordt die 1000 bij 1000. Dit omdat water is ingevoerd, en er bouwruimte verloren gaat.



    §2 Nieuwe dorpen


    Er moeten natuurlijk ook dorpen zijn die aan het water liggen. Hiervoor heb ik de volgende dorpen bedacht:

    1) Dorpen die aan een rivier liggen
    Deze dorpen hebben een rivier die door het dorp loopt. De verandering is: 3 extra bouwplaatsen in het dorp. In totaal liggen 8 bouwplaatsen aan het water. De velden zijn als volgt verdeeld: 4 houthakkers, 4 kleiafgravingen, 4 ijzermijnen en 6 graanakkers.

    2) Dorpen die aan twee rivieren liggen (waar de ene rivier bij de andere komt)
    Deze dorpen hebben 2 rivieren door het dorp. De belangrijkste verandering is: 3 extra bouwplaatsen in het dorp. Ook hier liggen 8 bouwplaatsen aan het water. Ook hier zijn de velden hetzelfde verdeeld: 4 houthakkers, 4 kleiafgravingen, 4 ijzermijnen en 6 graanakkers.

    3) Dorpen die aan een riviermonding liggen (waar een rivier bij een zee/meer komt)
    Deze dorpen hebben een rivier door het dorp en aan één kant water. De verandering is: 6 bouwplaatsen minder; er liggen er 3 aan het water. Ook is er een verandering in de velden: er zijn 12 graanakkers, (motivatie: aan zee heb je vruchtbare grond, dus veel akkers), en verder is er van de overige grondstoffen één productieveld.

    4) Dorpen die aan open water liggen
    Deze dorpen liggen aan één of twee kanten aan open water. Hier is 1 bouwplaats minder, er liggen er in totaal 4 aan het water. De velden zijn als volgt verdeeld: 3 houthakkers, 3 kleiafgravingen, 3 ijzermijnen en 9 graanakkers.

    Omdat er nu meer soorten dorpen zijn, zullen er van de bestaande dorpen wat moeten verdwijnen. Hun plaats wordt ingenomen door rivieren en meren etcetera, met de bijbehorende dorpen.


    §3 Nieuwe gebouwen


    Er komen vijf nieuwe gebouwen, waarvan er drie voor een bepaald volk zijn. De drie eerste gebouwen moeten aan het water liggen. In het dorpsoverzicht zie je welke bouwplaatsen dat zijn.

    1) Haven
    Hier kun je handelen over water. Verschil met de marktplaats: handelen over water gaat sneller en je kunt meer vervoeren. Nadeel: je kunt alleen met mensen handelen die ook aan water liggen, en je moet vaak een stukje 'omvaren'.
    De snelheden en draagcapaciteit heb ik als volgende bedacht:
    Romeinen: 36 velden per uur, 1500 grondstoffen
    Galliërs: 32 velden per uur, 1250 grondstoffen
    Germanen: 30 velden per uur, 1500 grondstoffen
    Ten tweede kun je in de haven vissersboten bouwen. Per niveau kun je één vissersboot bouwen. Een visser vist op het water naar, jawel, vis. Dit geeft een extra bonus aan je voedselproductie. Per bootje krijg je 0,5% extra voedsel per uur als je aan een rivier ligt, en 1% extra voedsel als je aan een zee ligt. De bouwkosten voor een vissersboot zijn als volgt:
    Hout: 200
    Klei: 100
    IJzer: 100
    Graan: 50
    Een vissersboot kost (net als vallen) geen graan per uur.
    Bouwtijd: 0:15:00 uur
    Bouwkosten en bouwtijd: vergelijkbaar met een marktplaats.
    Benodigdheden: hoofdgebouw niveau 5, marktplaats niveau 1
    NB: Een haven kun je ook sluiten, dit betekent dat er geen schepen de haven in of uit kunnen varen. Zo voorkom je dat je dorp gebruikt wordt als legerstapelplaats, mocht je dat niet willen (zie verder §5). Met een hoofdgebouw niveau 1 kost het 2:30:00 de tijd je haven te sluiten. Afhankelijk van de hoogte van je hoofdgebouw wordt die tijd bekort (zelfde percentages als bij de bouwtijd). Let op: vissersboten kunnen hun werk dan niet meer doen, en je voedselproductie daalt!

    2) Scheepswerf
    Hier kun je oorlogsschepen bouwen. Met een oorlogsschip kun je eenheden vervoeren en dorpen die aan het water gelegen zijn beschieten (zelfde idee als katapulten). Per niveau van de scheepswerf duurt het bouwen van een schip korter. Als je een scheepswerf niveau 10 hebt kun je je schepen uitrusten met oorlogswapens. Je kunt alleen met je schepen aanvallen als je ook oorlogswapens op je schip hebt gezet (een schip zelf heeft namelijk geen aanval).
    Bouwkosten en bouwtijd: vergelijkbaar met een werkplaats.
    Benodigdheden: haven niveau 5, werkplaats niveau 5

    3a) Tempel
    De tempel is een gebouw voor de Romeinen. Hier aanbidden ze hun goden, maar hier wordt tegelijkertijd ook Kennis verzameld. Nadere uitleg hierover volgt verderop in dit 'boekwerk'. De tempel heeft de taken van het raadhuis overgenomen, en een deel van de taken van een paleis/residentie. In de tempel kun je op niveau 1 een klein feest geven (+500 cultuurpunten) en op niveau 10 een groot feest (+2000 cultuurpunten). Ook zorgt een tempel ervoor dat de loyaliteit sneller terugkomt (per niveau van de tempel komt de loyaliteit 3% sneller terug, dus als je een residentie niveau 1 hebt, en een tempel niveau 3, komt er 1,09% loyaliteit per uur bij).
    Bouwkosten en bouwtijd: vergelijkbaar met het heldenhof.
    Benodigdheden: hoofdgebouw niveau 10, academie niveau 10

    3b) Offerplaats
    De offerplaats is een gebouw voor de Galliërs. Hier aanbidden ze hun goden, maar wordt tegelijkertijd ook Kunde verzameld. Nadere uitleg hierover volgt. De offerplaats heeft de taken van het raadhuis overgenomen, en een deel van de taken van een paleis/residentie. In de offerplaats kun je op niveau 1 een klein feest geven (+500 cultuurpunten) en op niveau 10 een groot feest (+2000 cultuurpunten). Ook zorgt een offerplaats ervoor dat de loyaliteit sneller terugkomt (per niveau van de offerplaats komt de loyaliteit 3% sneller terug, dus als je een residentie niveau 1 hebt, en een tempel niveau 3, komt er 1,09 loyaliteit per uur bij).
    Bouwkosten en bouwtijd: vergelijkbaar met het heldenhof.
    Benodigdheden: hoofdgebouw niveau 10, academie niveau 10

    3c) Heilige eik
    De heilige eik is een gebouw voor de Germanen. Hier aanbidden ze hun goden, maar wordt tegelijkertijd ook Kracht verzameld. Nadere uitleg hierover volgt. De heilige eik heeft de taken van het raadhuis overgenomen, en een deel van de taken van een paleis/residentie. In de heilige eik kun je op niveau 1 een klein feest geven (+500 cultuurpunten) en op niveau 10 een groot feest (+2000 cultuurpunten). Ook zorgt een tempel ervoor dat de loyaliteit sneller terugkomt (per niveau van de tempel komt de loyaliteit 3% sneller terug, dus als je een residentie niveau 1 hebt, en een tempel niveau 3, komt er 1,09 loyaliteit per uur bij).
    Bouwkosten en bouwtijd: alleen maar (heel veel) hout, bouwtijd vergelijkbaar met het paleis (bomen groeien langzaam).
    Benodigdheden: hoofdgebouw niveau 10, academie niveau 10


    Een kleine aanmerking op de loyaliteitsbonussen: mocht blijken dat het spel niet goed is uitgebalanceerd, kunnen deze van volk tot volk gaan verschillen, om de balans weer enigszins terug te brengen.

    4) Gracht (naar idee van Shenkie)
    De verdediging van je dorp wordt niet meer alleen bepaald door je troepen en je muur, maar ook door je gracht. De muur levert de helft van de verdedigingsbonus, een kleine gracht levert 25%, een grote gracht levert 50% bonus. Heb je dus een stadsmuur niveau 20 en een kleine gracht niveau 20, dan heb je dus 50+25=75% van wat een Romein nu zou hebben aan verdedigingsbonus (zonder held of goud). Een gracht kan niet vernietigd worden. De werking van Rammen wordt niet beïnvloed door de aanwezigheid van een gracht, maar wanneer je een gracht in je dorp hebt, heb je dus altijd verdedigingsbonus. De bonus van de gracht wordt bepaald evenredig aan de verdedigingsbonus van de huidige Stadsmuur, Palissade of Aarden Wal.
    Bouwkosten en bouwtijd: veel hout, veel klei, weinig ijzer en graan. De bouwtijd is vergelijkbaar met de muur. Een grote gracht kost het dubbele van een kleine gracht, de bouwtijd is hetzelfde.
    Benodigdheden: stadsmuur, palissade of aarden wal niveau 20.
    NB: Een grote gracht kan alleen gebouwd worden in een dorp met meer dan 1000 populatie.



    §4 Kennis, Kunde en Kracht

    Kennis, Kunde en Kracht (ik kort het maar even af met KKK) zijn extra bonussen die je automatisch krijgt. Per dag krijg je 10% van je populatie aan KKK. Per niveau tempel/offerplaats/heilige eik gaat dat 3% sneller.

    1) Kennis
    Kennis is de bonus voor de Romeinen. Romeinen kunnen een bepaalde hoeveelheid Kennis inruilen tegen grondstoffen. Hier geldt: hoe meer Kennis tegelijk wordt ingewisseld, hoe meer grondstoffen je (naar verhouding) krijgt. Je kunt zelf bepalen welke grondstof je wil.

    2) Kunde
    Kunde is een Gallische aangelegenheid. De Galliërs kunnen als ze veel Kunde hebben, dat inruilen tegen een PERMANENTE bonus voor hun grondstoffenproductie. Je kunt zelf bepalen op welke grondstof je de bonus zet. Natuurlijk kun je ook meerdere grondstoffen opwaarderen. Hier geldt: hoe meer Kunde tegelijk wordt ingewisseld, hoe hoger de bonus (naar verhouding) is die je uiteindelijk krijgt. Maximale bonus: 10%.

    3) Kracht
    Kracht is iets voor de Germanen. Ze kunnen hun Kracht inruilen tegen extra aanvals- en verdedigingskracht voor hun leger. Dit geldt 48 uur voor al het leger van het dorp waar de bonus gegeven wordt. Het maximum is: anderhalf keer zo sterk als normaal. Ook hier geldt: hoe meer Kracht je inwisselt, hoe sterker je leger (naar verhouding) wordt.



    §5 Nieuwe eenheden


    Met de introductie van water volgt onvermijdelijk de introductie van: oorlogsschepen!
    De Romeinen kunnen Triremen bouwen, de Galliërs Galeien, de Germanen Langschepen.
    In de schepen kun je eenheden vervoeren. Je kunt schepen uitrusten met oorlogswapens zodat ze ook actief mee kunnen in de strijd, namelijk door dorpen te verwoesten, net als katapulten. De vervoerscapaciteit van de schepen wordt uitgedrukt in graanpunten. Stel een schip heeft als vervoerscapaciteit 800 graanpunten, dan kan het leger dat aan boord kan samen maximaal 800 graan per uur eten. Er kunnen dus bijvoorbeeld 800 Zwaardvechters, of 400 Phalanx en 200 Toetatis Donders, of 266 Haeduanen mee. Een schip kan alle eenheden vervoeren, en kan op elke gewenste plaats aanleggen, zolang die maar aan het water ligt. Dit om troepen te lossen. Een schip heeft een aardige bemanning, en kost daarom ook veel graan.

    1) Trireem
    Aanval: 0
    Verdediging tegen infanterie: 600
    Verdediging tegen cavalerie: 400
    Snelheid: 16 velden per uur
    Vervoert: maximaal 1000 graanpunten aan leger
    Draagcapaciteit: 0 grondstoffen
    Kosten:
    Hout: 15000
    Klei: 5000
    IJzer: 10000
    Graan: 3000
    Graanverbruik: 20 per uur
    Bouwtijd: 2:30:00 uur
    Eisen: Scheepswerf niveau 3

    2) Galei
    Aanval: 0
    Verdediging tegen infanterie: 480
    Verdediging tegen cavalerie: 320
    Snelheid: 18 velden per uur
    Vervoert: maximaal 800 graanpunten aan leger
    Draagcapaciteit: 0 grondstoffen
    Kosten:
    Hout: 12000
    Klei: 4000
    IJzer: 8000
    Graan: 3600
    Graanverbruik: 18 per uur
    Bouwtijd: 4:00:00 uur
    Eisen: Scheepswerf niveau 1

    3) Langschip
    Aanval: 0
    Verdediging tegen infanterie: 360
    Verdediging tegen cavalerie: 240
    Snelheid: 20 velden per uur
    Vervoert: maximaal 500 graanpunten aan leger
    Draagcapaciteit: 0 grondstoffen
    Kosten:
    Hout: 9000
    Klei: 3000
    IJzer: 6000
    Graan: 4200
    Graanverbruik: 15 per uur
    Bouwtijd: 4:30:00 uur
    Eisen: Scheepswerf niveau 1

    Voor schepen moet de veldslagsimulator aangepast worden. Hier moet je kunnen invoeren hoeveel schepen aanvallen/verdedigen en of ze uitgerust zijn met oorlogswapens. Schepen gelden als cavalerie (voor de verdedigers).

    Het gebruik van schepen
    Met schepen kun je je leger vervoeren over water, en je kunt er andere dorpen mee aanvallen (vergelijkbaar met een katapult dus). Schepen kunnen alleen maar tussen twee havens varen, het is dus niet mogelijk je troepen ergens op een leeg veld af te zetten. Wil je een zee of een meer oversteken, dan zul je je schepen via een dorp met een haven moeten sturen. Let op: dit kan alleen als diegene z’n haven niet gesloten heeft! Wanneer die persoon z’n haven sluit, merk je dat pas wanneer je daar aangekomen bent! Je schepen zullen dan weer terugvaren naar het dorp waar ze vandaan kwamen. Dus het dorp waar ze gebouwd zijn. Het veiligst is dus je schepen naar een dorp van een alliantielid te sturen. Tactisch element! Zorg je namelijk dat een bepaalde alliantie geen dorpen heeft aan één kant van een zee of meer, dan moeten ze omlopen of een andere oplossing zoeken.
    Wanneer jouw troepen eenmaal de zee over zijn gestoken, gaan ze verder naar het doel wat je van te voren hebt ingesteld. De aangevallen persoon ziet de hele tijd (dus overtocht + looptocht van de haven naar zijn dorp) de aanval binnenkomen. Hiervoor moet het troepenstuurmenu iets aangepast worden; er moet namelijk een ontschepingshaven ingevoerd worden.
    NB: Het is niet mogelijk je troepen op een klaarliggend schip te laten gaan. Dus je kunt je troepen niet vanaf een landdorp naar een havendorp, op een schip en naar een ander dorp laten gaan. Wanneer je troepen aangevallen hebben, zullen ze weer teruglopen naar de plek waar ze uitgestapt zijn, de schepen zullen daar dan nog liggen. Degene van wie die haven is, hoeft geen graankosten te betalen voor passerende troepen en in zijn dorp tijdelijk aanwezige schepen (voor versterking natuurlijk wel).



    §6 Oorlogswapens voor schepen


    De schepen kunnen ook worden uitgerust met oorlogswapens. De Romeinen krijgen Ballista's, de Galliërs boogschutters en de Germanen speerwerpers. Oorlogswapens bouw je in de scheepswerf, je zet ze dan gelijk op het schip. Het schip moet dan wel in het dorp zijn. Ze verbruiken geen graan.

    1) Ballista's
    Aanval: 75
    Maximale aantal op het schip: 8
    Kosten:
    Hout: 1000
    Klei: 400
    IJzer: 160
    Graan: 1000
    Maximale aanval van het schip wordt: 600
    Bevestigingstijd aan het schip per Ballista: 0:15:00 uur
    Motivatie: Ballista’s zijn bijzonder krachtig, maar ook groot. Ze zijn daarom duur, en weinig in getal.
    Eisen: Scheepswerf niveau 10, Werkplaats niveau 15

    2) Boogschutters
    Aanval: 25
    Maximale aantal op het schip: 20
    Kosten:
    Hout: 400
    Klei: 150
    IJzer: 600
    Graan: 50
    Maximale aanval van het schip wordt: 500
    Bevestigingstijd aan het schip per boogschutter: 0:07:30 uur
    Motivatie: Boogschutters schieten met brandende pijlen. De aanval is niet bijzonder goed, maar er kunnen er toch twintig op een Gallei. Daardoor is de aanval redelijk.
    Eisen: Scheepswerf niveau 10, Barakken niveau 3, Werkplaats niveau 3

    3) Speerwerpers
    Aanval: 15
    Maximale aantal op het schip: 30
    Kosten:
    Hout: 200
    Klei: 50
    IJzer: 100
    Graan: 20
    Maximale aanval van het schip wordt: 450
    Bevestigingstijd aan het schip, per Speerwerper: 0:10:00 uur
    Motivatie: Hun aanval is laag, maar hun aantal maakt het weer goed. Toch zijn de Speerwerpers de slechtste ‘oorlogswapens’ die de Traviaanse marine te bieden heeft.
    Eisen: Scheepswerf niveau 10, Barakken niveau 5



    §7 Mogelijkheid om met je eenheden in groepen te vechten


    Je kunt je eenheden nu ook groeperen. De Romeinen kunnen hun legers formeren in Legioenen, de Galliërs in Krijgsbendes en de Germanen in Stammen.
    Deze groepen eenheden geven ook gevechtsbonussen. De groepen worden geformeerd in eenheden, dus niet in graanpunten. Een Knuppelvechter en een Germaanse Ridder tellen allebei als één eenheid.
    Je kunt de groepen zelf samenstellen in je verzamelplaats, als je genoeg eenheden hebt.
    Je kunt de groepen ook een naam geven.

    1) Legioen
    De Romeinse Legioenen waren uitstekende aanvalslegers, en ook verdedigend niet de slechtste. Ze waren wel groot, maar dan heb je ook wat.
    Aantal eenheden: 1000
    Bonus: +5% aanval, +2,5% verdediging
    Romeinen vechten normaal al gedisciplineerd, een Legioen heeft daarom een klein effect.

    2) Krijgsbende
    Een Gallische Krijgsbende is vooral verdedigend erg goed. Aanvallend is het wat minder.
    Aantal eenheden: 500
    Bonus: +2,5% aanval, +5% verdediging
    De Galliërs vechten door hun gesloten formatie vooral verdedigend beter.

    3) Stam
    Een Germaanse Stam is even goed in aanvallen als verdedigen, en is veruit de beste gevechtseenheid van deze drie.
    Aantal eenheden: 750
    Bonus: +5% aanval, +5% verdediging
    Germanen winnen het meest bij discipline.

    Hiervoor wordt de veldslagsimulator NIET aangepast. Tactiek, alweer.

    Bij je lijstje met troepen bij het dorpsoverzicht komt een speciaal tekentje te staan voor een Legioen, Krijgsbende of Stam. In je verzamelplaats kun je de samenstelling van het Legioen/de Krijgsbende/de Stam bekijken. Hier pas je ook de naam of samenstelling aan.

    Dan nog een opmerking over de snelheid: de verschillende groepen gaan allemaal zo langzaam als hun langzaamste eenheid.



    §8 Uitgebreider accountbeheer


    Je kunt nu 3 sitters hebben. In een speciaal menu kun je zien wanneer de laatste keer was dat de sitters inlogden. Hierdoor krijg je een beter beeld van wat een sitter nou eigenlijk uitvoert. Ook kan een sitter geen berichten versturen, tenzij je hem die toestemming geeft.




    Samengevat


    Nieuw: water en alle andere ideeën waarvan JULLIE denken dat ze op een nieuwe server zouden passen. Commentaar en (positieve) kritiek: graag!
    Nieuw: water, nieuwe kaart
    Nieuw: haven, scheepswerf, tempel, offerplaats, heilige eik
    Nieuw: nieuw soort dorpen
    Nieuw: nieuwe bonus
    Nieuw: schepen en oorlogswapens
    Nieuw: nieuwe organisatie van je leger
    Nieuw: uitgebreider accountbeheer

    Nog een kleine verandering:
    Graan wordt veranderd in voedsel



    Vraag en antwoord


    Moet je betalen om Travian T4 te mogen spelen?
    > Nee, Travian T4 wordt gratis. Als je meer mogelijkheden wilt, moet je Travian PLUS of Goud kopen. De mogelijkheden hiervan blijven hetzelfde als op T3.
    Als je start met spelen, begin je dan gelijk aan het water?
    > Nee, je eerste dorp blijft een gewoon dorp.
    Kunnen je troepen water oversteken?
    > Dit kan alleen als het water is van minder dan 1 vakje breed (een rivier). Om een zee over te steken heb je schepen nodig.
    Als het dorpsoverzicht verandert, hoe zit het dan met de stadsmuur/palissade/aarden wal?
    > De stadsmuur/palissade/aarden wal verdwijnt niet, hij verandert alleen. Als aan één kant van het dorp water ligt, zal de stadsmuur/palissade/aarden wal van het water om het dorp heen lopen, totdat die weer bij het water komt. De rivier vormt dan het laatste deel van de verdedigingslinie. De verdedigingsbonus blijft hetzelfde.
    Kun je in meerdere dorpen tempels, offerplaatsen of heilige eiken bouwen?
    > Ja, dit kan in elk dorp, maar wel eentje maximaal, per dorp.
    Is de speciale bonus afhankelijk van je populatie?
    > Ja, de bonus is afhankelijk van je populatie en het niveau van je tempel/offerplaats/heilige eik.
    Kun je meerdere schepen hebben?
    > Ja, je kunt net zoveel schepen hebben als je zelf wilt.
    Kun je met je eigen schip andere schepen aanvallen?
    > Ja, met je eigen schip kun je andere schepen aanvallen. Het andere schip moet dan wel in het dorp zijn dat je aanvalt. Onderweg kunnen twee schepen elkaar niet aanvallen, net als met gewone eenheden. Voor verdediging geldt precies hetzelfde. Een schip kan alleen maar zelf actief meedoen in de aanval als het uitgerust is met tenminste één oorlogswapen.
    Kun je meer dan één legioen/krijgsbende/stam hebben?
    > Ja, zolang je maar genoeg eenheden hebt. In een groep kun je natuurlijk alleen maar eenheden uit één dorp hebben zitten.
    Kun je ook Katapulten of Rammen in je legioen/krijgsbende/stam hebben?
    > Ja, maar dit gaat natuurlijk wel ten koste van de snelheid van je legergroep.
    Kan een Held ook deel worden van een legioen/krijgsbende/stam?
    > Nee, dat zou erg oneerlijk zijn tegenover spelers met een slechte Held. Ook de wapensmid-/uitrustingssmederijbonus telt mee in een legioen/krijgsbende/stam, maar de bonus wordt gerekend over de 'kale' kracht van de eenhden.



    Tot zover mijn ideeën. Ik hoop op veel (positieve reacties). Ideeën, aanvullingen, alles is welkom. Als je vindt dat iets anders moet, geef argumenten en overtuig me, dan zal ik het aanpassen. Iedereen die mee heeft helpen denken aan dit idee, of al dan niet bewust informatie geleverd: hartelijk bedankt.
    Laatst gewijzigd door Knuppus : 25-04-2008 om 22:19 Reden: Thx, Lockt en Pippe! PS: El_Fenomeno: uitgewerkt idee komt eraan
    Mogguh

    ~: )

    Dualspelen is voor mietjes!

  2. #2
    Gebruiker
    Geregistreerd
    05-04-2007
    Berichten
    150

    Standaard

    Super uitgewerkt(Y) alleen in het begin zijn die boten erg duur, maar later in het spel(zeker op een speed server) worden deze spot goedkoop, dit zou zeker moeilijk zijn voor onervaren spelers. Verder geen op of aanmerking super uitgewerkt
    Laatst gewijzigd door De Spartaan : 15-01-2008 om 16:15

  3. #3
    Gebruiker Arsenal's schermafbeelding
    Geregistreerd
    04-12-2006
    Berichten
    874

    Standaard Germanen worden zo het spel uitgewerkt

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Knuppus Bekijk bericht


    3) Kracht
    Kracht is iets voor de Germanen. Ze kunnen hun Kracht inruilen tegen extra aanvals- en verdedigingskracht voor hun leger. Dit geldt 48 uur voor al het leger van het dorp waar de bonus gegeven wordt. Het maximum is: 2 keer zo sterk als normaal. Ook hier geldt: hoe meer Kracht je inwisselt, hoe sterker je leger (naar verhouding) wordt.


    3) Langschip
    Aanval: 0
    Verdediging tegen infanterie: 360
    Verdediging tegen cavalerie: 240
    Snelheid: 15 velden per uur
    Vervoert: maximaal 500 graanpunten aan leger
    Draagcapaciteit: 0 grondstoffen
    Kosten:
    Hout: 9000
    Klei: 3000
    IJzer: 6000
    Graan: 4200
    Graanverbruik: 15 per uur
    Bouwtijd: 4:30:00 uur
    Eisen: Scheepswerf niveau 1

    3) Speerwerpers
    Aanval: 15
    Maximale aantal op het schip: 30
    Kosten:
    Hout: 200
    Klei: 50
    IJzer: 100
    Graan: 20
    Maximale aanval van het schip wordt: 450
    Bevestigingstijd aan het schip, per Speerwerper: 0:10:00 uur
    Motivatie: Hun aanval is laag, maar hun aantal maakt het weer goed. Toch zijn de Speerwerpers de slechtste ‘oorlogswapens’ die de Traviaanse marine te bieden heeft.
    Eisen: Scheepswerf niveau 10, Barakken niveau 5

    3) Stam
    Een Germaanse Stam is beter in aanvallen dan verdedigen. Maar door hun gebrek aan discipline is een Stam slechter dan hun equivalenten bij de Romeinen en Galliërs.
    Aantal eenheden: 750
    Bonus: +2,5% aanval, +2,5% verdediging
    De germanen worden hierdoor wel echt zwaar onder uit gehaald!
    Ze zijn de zwaksten op zee, ze krijgen slechte groepen soldaten en
    Kracht is wel heel goed, maar zo'n bonus als wat de Galiërs hebben is dat nou ook weer niet. en ze komen ook 2e plaats als het gaat om handellen met boten
    Ze worden dus ronduit de zwakste en slechtste groep waar je uit kan kiezen, mischien moet er toch iets bij wat ze weer op kracht brengt?

    Yah ik ben ook weer actief in 2009

  4. #4
    Gebruiker ToySoldier's schermafbeelding
    Geregistreerd
    07-03-2007
    Berichten
    933

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door Knuppus Bekijk bericht
    Hier het T4-idee na bewerking. Helaas ben ik door het overgaan op een nieuw forum veel aanmerkingen kwijt die ik nog niet in m’n idee verwerkt had, maar alla.
    Nieuwe zijn te regelen!

    - Voor Kennis, Kunde en Kracht zoek ik andere namen, het liefst allitererende... KKK is een beetje ongelukkig gekozen, goed opgemerkt door ongeveer twee dozijn mensen!
    Trefwoord Kennis:
    begrip, benul, bewustheid, doorzicht, informatie, medeweten, sjoechem, wetenschap
    http://synoniemen.net/index.php?zoekterm=Kennis

    Trefwoord Kunde:
    bekwaamheid, ervaring, geleerdheid, kunde, kundigheid, wijsheid
    http://synoniemen.net/index.php?zoekterm=Kunde

    Trefwoord Kracht:
    energie, flinkheid, force, fors, fut, geweld, gewicht, hardheid, hevigheid, intensiteit, lichaamskracht, macht, sterkte, vermogen, waarde, werkvermogen
    http://synoniemen.net/index.php?zoekterm=Kracht

    (Ik heb de meest waarschijnlijke eruit gepikt voor je)

    Mischien iets n de vorm van "Wetenschap, wijsheid, en waarde"
    www ipv kkk

    Je kunt instellen hoever je de kaart per muisklik wilt verschuiven (maximum: 7 vakjes). Iets zoeken op de kaart wordt daardoor makkelijker. De kaart wordt ook groter, in plaats van de maximale 800 bij 800 vakjes wordt die 1000 bij 1000. Dit omdat water is ingevoerd, en er bouwruimte verloren gaat.
    Nice

    Omdat er nu meer soorten dorpen zijn, zullen er van de bestaande dorpen wat moeten verdwijnen, namelijk een deel van de hout-, klei- of ijzerdorpen. Deze dorpen worden vervangen door de nieuwe dorpen type 3 en 4. Hierdoor komen er naar verhouding meer graandorpen. Dit omdat graandorpen vrij zeldzaam zijn, en in T4 kunnen meer mensen dus één of meerder graandorpen hebben.

    Teveel graandorpen is ook niet leuk, houd daar rekening mee


    Hele paragraaf 4

    KKK is een mooi idee, goed uitgewerkt tot zover


    §7 Mogelijkheid om met je eenheden in groepen te vechten

    Eliteteams.. mooi idee..

    Mischien kan je erin verwerken dat je 1 team tot 'hoofd-team' kan benoemen, en dat die een kleine bonus krijgen? (tegen vergoeding? (Plus/goud / grondstoffen))

    §8 Uitgebreider accountbeheer

    Je kunt nu 3 sitters hebben. In een speciaal menu kun je zien wanneer de laatste keer was dat de sitters inlogden. Hierdoor krijg je een beter beeld van wat een sitter nou eigenlijk uitvoert. Ook kan een sitter geen berichten versturen, tenzij je hem die toestemming geeft.


    Deze MOEST er wel in
    Alhoewel 3 sitters richting veel word vind ik zelf.. Voor de rest is het goed dat je de laatste logintijd zou kunnen zien!

  5. #5
    Gebruiker
    Geregistreerd
    09-11-2007
    Berichten
    5

    Standaard

    Is een optie misschien brug bouwen???

    Hout steen ijzer?

    Misschien voor plus optie :cool:

    Dat ie zoveel dagen daar blijft en dan wordt afgebroken en als er een leger op staat dat die verdrinkt?

  6. #6
    Gebruiker
    Geregistreerd
    04-12-2007
    Berichten
    103

    Standaard

    ik heb dit al gezegt op het voreg forum ... SUPER IDEE , SUPER UITGEWERKT !!!!!!!!!! dit moet de leiding echt zien !!!!! het gaat misschien wel zeer lang duren om dit grafisch in te brengen want er moeten veel veranderingen gebeuren

  7. #7
    Gebruiker svenblasters's schermafbeelding
    Geregistreerd
    26-12-2007
    Berichten
    103

    Standaard

    super idee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ik ben helemaal voor.
    weten is weten wanneer je moet weten iets te weten.
    wie geen fouten maakt, maakt meestal niets.
    vriendelijkheid weggeven is moeilijk, je krijgt het bijna altijd weer terug.

    [gezocht] 300 gekken

  8. #8
    Gebruiker
    Geregistreerd
    23-06-2007
    Berichten
    114

    Standaard

    super idee!! alleen kunnen er geen anderen stammen? want steeds dezelfde begint wel saai te worden

  9. #9
    Gebruiker svenblasters's schermafbeelding
    Geregistreerd
    26-12-2007
    Berichten
    103

    Standaard

    ik heb liever iets nieuws in het spelen dan een nieuwe stam als ik moet kiezen
    weten is weten wanneer je moet weten iets te weten.
    wie geen fouten maakt, maakt meestal niets.
    vriendelijkheid weggeven is moeilijk, je krijgt het bijna altijd weer terug.

    [gezocht] 300 gekken

  10. #10
    Gebruiker
    Geregistreerd
    28-12-2007
    Berichten
    332

    Standaard

    er zijn een paar dingen waar ik het niet mee eens ben.....

    schepen:

    veels te veel verdediging...
    veels te veel kosten.....
    eerst zeg je dat kolonisten WEL mee kunnen, en dan weer dat ze NIET mee kunnen, hoe zit het nou??!

    de wapens op de boot zijn gwn eenheden.....
    en trouwens....
    die van de galliërs zouden de laagste aanval moeten hebben, de germanen de hoogste en de romeinen gemiddeld....

    en de eisen voor de romeinen zijn te hoog in verhouding met de rest....

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •