Weergegeven resultaten: 1 tot 10 van 10

Discussie: Travian T3.5

  1. #1
    Gebruiker Tranqer's schermafbeelding
    Geregistreerd
    05-02-2006
    Berichten
    3.971

    Standaard Travian T3.5

    Beste spelers,

    Omdat T4 nog erg lang duurt, zal er op alle servers (die in 2009 gestart zijn) T3.5 gelanceerd worden in Maart.


    T3.5 is een tussenversie met al enkele nieuwe features die ook in T4 gaan terugkomen. Met deze versie willen we dus toch een stevige vernieuwing aanbieden waarmee we Travian levendig kunnen houden tot T4.

    T3.5 zal enkele nieuwe gebouwen hebben, maar ook speciale artefacten die al in het midden van het spel gelanceerd worden. Hierdoor zal het eindspel dus anders gaan worden.

    Op veelvoudig verzoek zullen er extra dorp indelingen komen met nieuwe grondstof verhoudingen, en nieuwe icoons, afbeeldingen en knoppen om het spel te gemakkelijker te maken.
    Daarnaast zijn er ook nieuwe statistieken geplanned alsmede aanpassingen die het nog comfortabel-er moeten maken.

    In het kort dus;
    • Nieuwe gebouwen
    • Nieuwe grondstof indelingen (Alleen op nieuwe servers)
    • Special artefacten
    • Extra buttons
    • Nieuwe map
    • Nieuwe icoons


    Nog geplanned staan voor T3.5;
    • Nieuwe statistieken
    • Extra gemak bij het spelen door extra knoppen (mogelijk plus toevoeging)



    De afgelopen 24 uur is de geruchten machine enorm op gang gekomen.
    Ik heb inmiddels enorm veel onzin voorbij zien komen en vraag jullie allen geduld te hebben.
    Zodra er informatie beschikbaar komt zal ik dat bekendmaken en we zullen er uiteraard voor zorgen dat er voldoende documentatie beschikbaar is zodat iedereen weet wat precies de verschillen zijn.
    (Dit topic is daarbij even een uitzondering en kan dus ook als onzin beschouwd worden. Enige sarcasme op z'n tijd moet kunnen )

    De eerst volgende server die gaat starten, wat nog deze maand zal plaatsvinden, zal gewoon in T3.1 starten.

    Om af te sluiten wil ik nogmaals benadrukken dat de crew geen extra informatie heeft en dus ook weinig vragen kan beantwoorden.
    Hou dus de aankondigingen in de gaten want zodra er meer te melden is, zal dat vanzelf hier verschijnen.

    Hopende iedereen voldoende ge´nformeerd te hebben,
    Tranqer


    P.S. Overigens kan je mee 'gokken' wanneer T3.5 precies komt. Laat je stem hier achter, maar lees wel even de voorwaarden!
    Laatst gewijzigd door Tranqer : 15-01-2009 om 13:41
    Ex-Keizer

  2. #2
    Gebruiker Tranqer's schermafbeelding
    Geregistreerd
    05-02-2006
    Berichten
    3.971

    Standaard

    Beste Spelers,

    Zoals beloofd zullen we uitgebreid elk nieuw feature bespreken en jullie van de informatie voorzien die daarbij handig kan zijn.

    Vandaag beginnen we met een nieuw gebouw.
    Er zullen in totaal drie nieuwe gebouwen komen. Van die drie kennen jullie er al twee, waarvan er al eentje in T3.1 te vinden is.

    De Brouwerij zal eindelijk, na jaren eenzaam in de FAQ gestaan te hebben, toegevoegd gaan worden.
    Ook zal de vallenzetter van de Galliers verbeterd worden, dit gebouw is dus niet nieuw, maar heeft wel een flinke upgrade gekregen.

    Daarnaast willen we jullie alvast wat laten drinken van de details van de

    "Drinkplaats"




    "Wat drinken Paarden?"
    -De Drinkplaats versnelt de opleiding van bereden legers en vermindert de graan consumptie.

    Enkele kenmerken van dit gebouw;
    • De Drinkplaats kan alleen gebouwd worden door de Romeinen.
    • Elk niveau zal de bouwsnelheid verkleinen met 1%.
    • De Drinkplaats verminderd de graan consumptie van alle Romeinse paarden, die in dat dorp staan.
    • Vanaf niveau 10 hebben alle Equites Legati 1 graan minder nodig per paard.
    • Vanaf niveau 15 hebben alle Equites Imperatoris 1 graan minder nodig per paard.
    • Vanaf niveau 20 hebben alle Equites Caesaris 1 graan minder nodig per paard.
    • Het maximale niveau is 20.


    Eisen voor dit gebouw:
    • Stallen op niveau 20
    • Verzamelplaats niveau 10



    Hopende iets meer informatie te hebben gegeven.

    Namens de ontwikkelaars,
    Tranqer
    Laatst gewijzigd door Tranqer : 16-01-2009 om 14:44
    Ex-Keizer

  3. #3
    Gebruiker Tranqer's schermafbeelding
    Geregistreerd
    05-02-2006
    Berichten
    3.971

    Standaard

    In T3.5 zijn ook nieuwe grondstofverdelingen te vinden.

    • Er zijn in totaal 6 extra type grondstofverdelingen toegevoegd:
      • 3-4-4-7
      • 3-5-4-6
      • 4-3-4-7
      • 4-3-5-6
      • 4-4-3-7
      • 5-4-3-6


    Laatst gewijzigd door Tranqer : 06-10-2010 om 15:40
    Ex-Keizer

  4. #4
    Gebruiker Tranqer's schermafbeelding
    Geregistreerd
    05-02-2006
    Berichten
    3.971

    Standaard

    Wederom zullen we vandaag enkele details gaan bekendmaken over de komende versie T3.5.

    In deze post staat informatie over onder andere de Mid-Spel Artefacten en de Map interface die is verbeterd.



    Mid-spel Artefacten
    • De Mid-spel Artefacten geven de spelers de volgende voordelen:
      • Grotere schuilplaatsen
      • Bouwplan voor grote Pakhuizen en Graansilo's
      • Leger Artefact (Bij de verzamelplaats zie je welk type legers er onderweg naar zijn, ook die van inkomende aanvallen - niet de aantallen)
      • Graan Artefact
      • Snel troepen bouwen Artefact
      • Sterke gebouwen Artefact
      • Snelle troepen Artefact
      • Scout Artefact


    Deze artefacten worden, zoals de naam al zegt, halverwege het spel gelanceerd en zullen zorgen voor een speciale en tactische uitdaging voor spelers.

    Map Interface
    • Daarnaast zal ook de map worden verbeterd in T3.5.
      • Bijvoorbeeld als je troepen naar dorpen stuurt zal dit zichbaar worden met een troepen beweging indicator. Dus je kan op de map zien waar je troepen heen gaan.
      • Daarnaast kan je ook met de pijlen van je toetsenbord over de map scrollen waardoor je snel en overzichtelijk de map kan bekijken.
    • Naast deze map aanpassingen komen er nog meer aanpassingen bij de map. Meer daarover volgt vanzelf de komende weken .








    Let op: De termen gebruikt voor het aangeven van de nieuwe elementen zijn nog niet definitief. Er is een grote kans dat een optie nog een andere benaming krijgt.
    Ook de exacte voordelen van deze Artefacten worden nog nader bekend gemaakt
    Laatst gewijzigd door Tranqer : 28-01-2009 om 15:16
    Ex-Keizer

  5. #5
    Gebruiker Tranqer's schermafbeelding
    Geregistreerd
    05-02-2006
    Berichten
    3.971

    Standaard

    Beste spelers,


    Dit document bevat de veranderingen en nieuwe opties van T3.5 in Travian.

    Gebouwen

    • Brouwerij
      • In de Brouwerij wordt honingdrank gebrouwen dat aan de soldaten gegeven wordt. Hiermee krijgen de soldaten Hollandse moed. (Nee, dit is niet voor Travian.nl, Dutch courage is een Engelse gezegde.) Hoe hoger het niveau wordt, hoe beter de aanval bonus wordt en hoe langer de honing festivals zullen duren.
      • Details van het gebouw:
        • Aanval bonus van +1% per niveau, zolang het festival duurt.
        • Tijdens het festival zal de sterkte van de Leider met 50% verminderen en kunnen katapulten alleen op willekeurige doelwitten schieten.
        • Het gebouw kan alleen gebouwd worden in de Hoofddorp, maar heeft effect op alle dorpen.
        • Dit gebouw kan alleen door de Germanen gebouwd worden.
        • Maximale niveau is niveau 10.

      • Benodigdheden voor dit gebouw:
        • Graansilo niveau 20
        • Verzamelplaats niveau 10

      • Bouwkosten en tijden: Brouwerij
        • Level 1: 1460 hout, 930 klei, 1250 ijzer, 1740 graan → Bouwtijd 2:13:20 (uur:minuten:seconden)
        • Level 10: 30165 hout, 19215 klei, 25825 ijzer, 35950 graan → Bouwtijd: 11:22:10

      • Bouwkosten en duur: Honing festival
        • 3870 hout, 1680 klei, 215 ijzer, 10900 graan -> Lengte: 72 uur.


    • Drinkplaats
      • De Drinkplaats vermindert zowel de trainingstijd van de cavalerie als de graankosten per eenheid.
      • Details van het gebouw:
        • Per niveau wordt de trainingstijd met 1% vermindert.
        • De Drinkplaats vermindert de graankosten van alle Romeinse paarden in het dorp.
        • Vanaf niveau 10 hebben alle Equites Legati 1 graanverbruik minder.
        • Vanaf niveau 15 hebben alle Equites Imperatoris 1 graanverbruik minder.
        • Vanaf niveau 20 hebben alle Equites Caesaris 1 graanverbruik minder.
        • Het maximale niveau is 20.

      • Benodigdheden voor dit gebouw:
        • Stallen niveau 20
        • Verzamelplaats niveau 10

      • Bouwkosten en tijden: Drinkplaats
        • Level 1: 780 hout, 420 klei, 660 ijzer, 540 graan → Bouwtijd 0:36:40 (uur:minuten:seconden)
        • Level 20: 84935 hout, 45735 klei, 71870 ijzer, 58800 graan → Bouwtijd: 26:41:10


    • Vallenzetter
      • Details van dit gebouw:
        • 400 in plaats van max 200 vallen.
        • Dubbele bouw en reparatietijd voor vallen.
        • Volledige reparatie van alle vallen wanneer troepen vrijwillig los gelaten worden.
        • Slechts 1 vallenzetter per dorp





    Mid-spel Artefacten
    • De Mid-spel Artefacten geven de spelers de volgende voordelen:
      • Grotere schuilplaatsen
      • Bouwplan voor grote Pakhuizen en Graansilo's
      • Leger Artefact: Bij de verzamelplaats zie je welk type legers er onderweg naar zijn, ook die van inkomende aanvallen.
      • Graan Artefact: Gehalveerd graanverbruik voor de troepen
      • Sterke gebouwen Artefact: Gebouwen zijn 5 keer sterker, in het WW dorp slechts 2 keer sterker
      • Snelle troepen Artefact: Troepen bewegen 2 keer zo snel
      • Scout Artefact: Scout troepen zijn effectiever met scouten





    Grondstofvelden
    • Er zijn in totaal 6 extra type grondstofverdelingen toegevoegd:
      • 3-4-4-7
      • 3-5-4-6
      • 4-3-4-7
      • 4-3-5-6
      • 4-4-3-7
      • 5-4-3-6




    Hieronder staat een totaal overzicht van alle soorten grondstofvelden en het percentage van hoeveel er op een kaart beschikbaar zijn.



    Grafische verbeteringen
    • Nieuwe en betere icons en knoppen in een apart Grafisch Pakket
    • Verbeterde structuur in het Grafische Pakket zodat het makkelijker wordt dit zelf aan te passen
    • Het Grafische Pakket zal uitgeschakeld worden bij de T3.5 versie, dit omdat we komende tijd nog veel HTML en CSS aanpassingen zullen komen. Zodra er geen aanpassingen meer komen zal het Grafische Pakket opnieuw geactiveerd worden.





    Nieuwe Plus optie

    • Gebouwen niveau indicator in het dorpscentrum. Dit kan aan/uit gezet worden bij de instellingen


    Statistieken

      • Algemene statistieken - zowel deze statistieken als medailles zullen niet gelijk bij T3.5 geactiveerd worden, maar wel vrij snel erna.
        • Statistieken van de Helden

      • Alliantie statistieken
        • Inwoners (totale som van al je inwoners, dit was er al)
        • Aanvaller (totale som van je aanvalspunten)
        • Verdediger (totale som van je verdedigings punten)

      • Alliantie Medailles
        • Aanvaller van de week
        • Verdediger van de week
        • Overvaller van de week
        • Klimmer van de week (Gebaseerd op inwoners, niet op de rang)

      • In tegenstelling tot de rang statistieken, worden punten voor medailles alleen meegeteld zolang ze zijn behaald in de alliantie waar je op dat moment ook lid van bent.





    Verbeterde map
    • De map kan nu worden weergegeven in een Pop-Up of in een Div-layer. Dit kan worden ingesteld bij je instellingen. De Pop-Up sluit niet meer zodra je op een veld klikt. De Layer zal dit wel doen.
    • Iedereen (dus ook niet Plus gebruikers) kan nu zien welke dorpen geallieerd zijn, of een NAV verdrag hebben.
    • Nieuwe afbeelding voor vijandige dorpen (dorp omranding)
    • Grondstof informatie bij 'mouseover' (alleen bij lege velden)
    • Daarnaast kan je ook met de pijlen van je toetsenbord over de map scrollen waardoor je snel en overzichtelijk de map kan bekijken.
    • Symbool voor troepen bewegingen bij dorpen die je aanvalt, versterkingen naar komen of waar troepen vandaag komen (Plus optie)


    Voorbeeld (dit was een concept tekening):
    Laatst gewijzigd door AciD : 04-05-2010 om 16:02
    Ex-Keizer

  6. #6
    Gebruiker Tranqer's schermafbeelding
    Geregistreerd
    05-02-2006
    Berichten
    3.971

    Standaard Artefacten

    Artefacten

    Destijds werd de kennis van een adembenemende ontdekking in de oude ru´nes zo snel mogelijk verspreidt.
    Geleerden en archeologen werkten tientallen jaren onvermoeibaar bij opgravingen van een schijnbaar lang vergeten beschaving.
    Als we de verhalen mogen geloven, zijn er schatten van onvoorstelbare macht blootgelegd.

    Het zouden schrifttafels en vreemde voorwerpen van fabelachtige Nataren zijn. Zoals van een bevreesd volk, die de legendes van de volkeren van Travian voor een lange tijd onderwierp. Als we de eerste berichten van de geleerden mogen geloven, dan zullen deze artefacten echter vrijwel uitsluitend op de juiste positie goed werken.

    Gedurende enige tijd heeft men van de opgravingsites niets meer gehoord. Volgens geruchten zijn daar enkel donkere wezens aanwezig. Sommigen denken zelfs dat het de Nataren zelf zijn, die over de opgegraven artefacten waken.

    Sommige adviseurs denken dat het tijd is onze helden met hun leger naar de ru´nes te sturen. Tijdig, voordat de artefacten in verkeerde handen vallen. Met een beetje geluk vindt u een artefact wat je net zo machtig maakt als de Nataren ooit zelf waren.





    Benodigdheden:
    Om een Artefact te bemachtigen heb je een Held en een lege Schatkamer nodig.
    Schatkamers kunnen nu gebouwd worden tot niveau 20.
    Het kan gebouwd worden in je Hoofddorp, maar niet in een WW dorp.

    Zodra een Schatkamer een Artefact heeft, en het vernietigd wordt, kan het worden gestolen door een aanval (niet een overval) met een held. Nadat je het gestolen hebt, heeft het 24 uur nodig voordat het zijn krachten terug heeft.

    Voor elke categorie zijn er 4 Artefacten, welke krachten hebben voor het gehele account.
    Daarnaast zijn er 6 Artefacten die enkel krachten hebben voor het dorp waarin ze staan.

    Daarnaast is er 1 unieke Artefact per categorie (met als uitzondering voor Grote Graansilo/Pakhuizen Artefacten)


    Uitzonderingen:
    "Sterkere gebouwen" -> Deze kracht werkt altijd voor het gehele account. Enkel de sterkte is afhankelijk van het Artefact.

    "Artefact van de dwaasheid" -> Er zijn 10 Artefacten die elke 24 uur van soort veranderen.


    Locatie:
    Ze worden verspreid over de map.
    De 7 unieke Artefacten liggen in de buurt van 0,0.

    Moment van introductie:
    Alle Artefacten zullen in het spel worden gezet op hetzelfde moment. Dit is 120-180 dagen na het begin van de server.


    De volgende Artefacten zijn beschikbaar:
    "Sterkere gebouwen"
    Alle gebouwen zijn 2 of 3 keer zo sterk (5 keer bij Unieke Artefact). je hebt meer katapulten nodig om een gebouw te beschadigen met Artefact krachten.

    "Snellere troepen"
    Troepen zijn 1.5 of 2 keer zo snel (3 keer bij de Unieke Artefact)

    "Minder graanverbruik"
    Alle troepen in hetbereik van de Artefact gebruiken 0.75 keer het graanverbruik, bij Account Artefacten, en 0.5 keer het graanverbruik bij een Dorp Artefact.
    De unieke Artefact is goed voor 0.5 keer het graanverbruik voer het gehele account.

    "Sneller troepen bouwen"
    Troepen bouwen gaat 25% sneller bij een Artefact dat geldig is over het gehele account.
    Bij het Dorp Artefact (alleen het dorp dus) en het Unieke Artefact (over het hele account) is dit 50%.

    "Blauwdruk voor Grote Pakhuizen en Grote Graansilo's"
    Met dit Artefact kan je Grote Pakhuizen en Grote Graansilo's in het dorp, of het hele account bouwen, afhankelijk van het type Artefact.
    Zolang je dit Artefact bezit, kan je deze gebouwen bouwen en vergroten.

    "Grote schuilplaats en willekeurig schieten"
    Schuilplaatsen kunnen tot 100 keer meer zoveel grondstoffen bewaren (over het gehele account) en 200 keer bij een Dorp Artefact (dat dus geldig is alleen voor dat dorp).
    Het unieke Artefact is goed voor 500 keer zoveel ruimte.
    Katapulten kunnen alleen op willekeurige doelen schieten bij dorpen die binnen het bereik van dit Artefact liggen. Uitzonderingen hierop zijn de WereldWonderen en Schatkamers.
    Bij het Unieke Artefact kan je ook op deze gebouwen niet schieten!

    "Artefact van de dwaasheid"
    Elke 24 uur krijgt het een ander effect. Dit kan een bonus zijn, maar ook een straf. Alles is mogelijk. Ze veranderen van effect en soort elke 24 uur. Het unieke Artefact bezit alleen bonus mogelijkheden.

    "Beter scout + inkomende troepen zichtbaar"
    Alle scout troepen zijn 3 keer zo sterk bij Account Artefacten en 5 keer zo sterk bij Dorp Artefacten. Het unieke Artefact geeft een bonus van 10 keer. zo sterk over het gehele account.
    Daarnaast kan je ook het soort van alle inkomende troepen zien. Niet de aantallen dus, wel het soort.
    Laatst gewijzigd door Tranqer : 13-05-2009 om 16:05
    Ex-Keizer

  7. #7
    Gebruiker Tranqer's schermafbeelding
    Geregistreerd
    05-02-2006
    Berichten
    3.971

    Standaard

    Beste spelers,

    Hierbij een compleet overzicht van alle aanpassingen bij T3.5.

    Het document bevat 4 delen, omdat we (naast T2.5) 3 verschillende versies gaan hebben de komende 8-9 maanden heb ik geprobeerd zo compact en duidelijk mogelijk te formuleren.

    1. Nieuwe servers die starten met T3.5
    2. Servers die gestart zijn in 2009 (en dus T3.5 nog deels krijgen)
    3. Servers die in 2008 zijn gestart (en T3.1 blijven)
    4. Details van enkele aanpassingen




    Nieuwe servers die starten met T3.5 (Groen, zwart, rood))
    Servers die gestart zijn in 2009 (en dus T3.5 nog deels krijgen) (Alleen groen en zwart)
    Servers die in 2008 zijn gestart (en T3.1 blijven). (Alleen groen)



    • Nieuwe troepen icoontjes
    • Nieuwe buttons/afbeeldingen
    • Nieuwe HTML structuur (oude grafische pakketten zullen niet meer werken)
    • Het niveau van een gebouw is zichtbaar in het overzicht (kan aan/uitgezet worden)
    • Verbeterde map:
      • Grotere map kan geopend in hetzelfde venster, of blijft openstaan indien het wordt geopend in een pop-up venster.
      • Nieuwe icoontjes op de map voor elk dorp dat je aan het aanvallen bent, overvallen, scouten of waar je versterking heen stuurt. (PLUS optie)
      • Het detail veldje in de map laat nu ook de grondstofverdeling zien als je over de map met je muis gaat.
      • Dorpen van spelers waarmee je alliantie in oorlog zijn zullen een zwart randje krijgen.
    • Profielen houden vast aan het design, dat betekend dat te grote teksten, symbolen en dergelijke opgepropt zullen worden.
    • De pagina waar je grondstoffen kan aanbieden/kopen heeft een nieuw design gekregen.
    • Het aantal grondstoffen dat je troepen hebben gestolen in totaal en wat ze kunnen dragen is nu zichtbaar in de gevechtrapportages. (PLUS optie)
    • Alternatief Opdrachten systeem. (Spelers kunnen ervoor kiezen het Opdrachten systeem niet uit te voeren en krijgen dan 75% van de grondstoffen alsnog in enkele handel waves.
    • Top 10 van de week voor allianties is inclusief medailles voor allianties (details onderaan),
    • Nieuw design voor de statistieken pagina
    • Nieuwe statistieken voor de alliantie
    • Nieuwe Helden statistieken
    • Verbeterde vallenzetter (details onderaan).
    • Nieuw gebouw: Brouwerij (Details ongewijzigd)
    • Nieuw gebouw: Drinkplaats (Engelse benaming wordt: Horse Drinking Pool) (Details ongewijzigd)
    • Schatkamer heeft enkele aanpassingen (details onderaan).
    • Handelskantoor verbeterd: Met elk niveau verbeterd de capaciteit met 20% in plaats van 10% (Alleen voor Romeinen).
    • Nieuwe grondstofveld combinaties
    • Plunder bonus van Germanen verminderd tot 20%
    • Draagcapaciteit van Gallische Phalanx is verbeterd. Nieuwe waarde: 35
    • Draagcapaciteit van Romeinse Legionair is verbeterd. Nieuwe waarde: 50
    • Bouwkosten van Romeinse Legionair is verlaagd. Nieuwe waardes:
      Hout: 120
      Klei: 100
      Ijzer: 150 (voorheen 180)
      Graan: 30 (voorheen 40)
    • De bouwtijden voor soldaten en cavalerie is verlaagd. Alle troepen in barrakken en stallen (ook grote barrakken en stallen) worden 20% sneller gemaakt.
    • Artefacten voor midden in het spel.





    Details van enkele aanpassingen
    Let op, deze wijzigingen zijn de nieuwste en overtreffen eventueel reeds aangekondigde wijzigingen.


    Vallenzetter

    • 400 in plaats van 200 vallen
    • Dubbele bouw en repareer tijden voor vallen.
    • Volledige reparatie van alle vallen indien troepen worden teruggegeven.
    • Meerdere vallenzetters kunnen in 1 dorp geplaatst worden zodra de eerste vallenzetter op niveau 20 staat.
    • Niveau 1 - 10
      Niveau 2 - 22
      Niveau 3 - 35
      Niveau 4 - 49
      Niveau 5 - 64
      Niveau 6 - 80
      Niveau 7 - 97
      Niveau 8 - 115
      Niveau 9 - 134
      Niveau 10 - 154
      Niveau 11 - 175
      Niveau 12 - 196
      Niveau 13 - 218
      Niveau 14 - 241
      Niveau 15 - 265
      Niveau 16 - 290
      Niveau 17 - 316
      Niveau 18 - 343
      Niveau 19 - 371
      Niveau 20 - 400


    Schatkamer


    • Maximale niveau is 20
    • Kan ook in Hoofddorp gebouwd worden
    • Kan niet in een WW dorp gebouwd worden
    • Verminderde Cultuurpunten (maar nog steeds meer dan elk ander gebouw in Travian)
    • Verminderde bouwkosten
    • De kosten voor niveau 20 worden:
      Hout: 232505
      Klei: 221205
      Ijzer: 208285
      Graan 79925




    Top 10 voor allianties

    4 secties (zoals de top10 speler van de week ranking)

    • Aanvaller van de week (zoals speler top10, maar voor alle spelers totaal)
    • Verdediger van de week (zoals speler top10, maar voor alle spelers totaal)
    • Overvaller van de week (zoals speler top10, maar voor alle spelers totaal)
    • Totale som van alle erbij gekregen en verloren inwoners van elke speler in de alliantie.


    In tegenstelling tot de spelersranking, tellen de punten voor medailles alleen mee als je ze hebt behaald terwijl je in die alliantie zit.

    Indien een alliantie-lid de alliantie verlaat zullen alle gewonnen punten bij de alliantie blijven.

    Er zijn geen bonus medailles voor allianties. Alleen de reguliere top 10 medailles worden gegeven.


    Helden ranking

    De held van elke speler komt zo in de statistieken te staan:




    Artefacten voor het midden-spel

    Meer details zullen de komende 1-2 weken bekend gemaakt worden.
    Laatst gewijzigd door AciD : 04-05-2010 om 16:02 Reden: Spelfouten
    Ex-Keizer

  8. #8
    Gebruiker Tranqer's schermafbeelding
    Geregistreerd
    05-02-2006
    Berichten
    3.971

    Standaard

    Beste Spelers,

    Alle servers zullen woensdag en/of donderdag de T3.5 versie gaan krijgen.
    Hierdoor zal de server naar alle waarschijnlijkheid tussen de 5 en 10 minuten niet bereikbaar zijn.

    Wat precies de veranderingen zijn kan je hierboven nalezen.
    Let erop;
    nl1 blijft T2.5 (met enkele kleine grafische aanpassingen)
    nl3, nl5, nl8 krijgen de basis versie van T3.5.
    nl2, nl4 krijgen de 2009 versie van T3.5.
    nl6 en nlx, de servers die later deze maand zullen gaan starten, zullen volledig T3.5 gaan worden.

    Namens jullie crew,
    Tranqer
    Laatst gewijzigd door Tranqer : 11-05-2009 om 20:39 Reden: T2,5 krijgt toch enkele aanpassingen
    Ex-Keizer

  9. #9
    Gebruiker Tranqer's schermafbeelding
    Geregistreerd
    05-02-2006
    Berichten
    3.971

    Standaard

    T3.5 wordt nu geactiveerd op alle Nederlandse servers. Zie bovenstaand rooster voor wat er op welke server komt.

    Hieronder zullen de laatste details (van de Artefacten) komen te staan.
    Ex-Keizer

  10. #10
    Gebruiker Tranqer's schermafbeelding
    Geregistreerd
    05-02-2006
    Berichten
    3.971

    Standaard

    Artefacten - Travian T3.5

    1. Feiten
    • Elke speler kan slechts 1 unieke Artefact bemachtigen dat effect heeft over het gehele account.
    • Elke speler kan maximaal 3 werkende Artefacten tegelijk hebben.
    • De 3 oudste Artefacten zullen werken.
    • Artefacten beginnen te werken 24 uur nadat je ze gestolen hebt.
    • Het verplaatsen van Artefacten tussen je eigen dorpen wordt gezien als het opnieuw bemachtigen van een Artefact, de 24 uur teller zal dan reset worden.
    • Het tijdstip van stelen, de eigenaar, het dorp en de naam/omschrijving van elk Artefact is te zien in de Schatkamer.
    • Dorp Artefacten overschrijven het effect van een uniek/account Artefact van hetzelfde type.
    • Niet gestolen Artefacten (die dus nog in Natariaanse dorpen zijn) zijn niet geactiveerd.
    • Unieke Artefacten hebben meer Natar troepen dan Account Artefacten. Account Artefacten hebben meer Natar troepen dan Dorp Artefacten.
    • Blauwdruk Artefacten worden niet halverwege het spel ingezet. Ze worden wel meegenomen in deze lijst aangezien het nog steeds Artefacten zijn. Alle Artefacten vallen onder de bekende 'blauwdruk regels' zoals vriendschappelijk overnemen.
    • De eerste Account Artefact is te bemachtigen met een held en/of dorpsovername (beide werken). De 2e account Artefact (die niet zal werken) kan alleen bemachtigd worden doormiddel van een dorpsovername.
    • Artefacten zijn de 1e maand in een Natardorp niet actief. Na 1 maand zullen ze actief worden en wordt het dus moeilijk om ze te bemachtigen.
    • Account Artefacten zijn ook van toepassing op WW dorpen. Enige uitzondering hierbij is het Artefact voor sterkere gebouwen. Deze hebben geen effect op het WW zelf, wel op de andere gebouwen in het WW dorp.


    1.1 Artefact van de Dwaas
    • Het unieke Artefact van de Dwaas zal geen negatieve effecten erbij krijgen. Indien dat wel gebeurd, zal de Artefact zichzelf deactiveren.
    • Elke Artefact van de Dwaas zal zelf het type veranderen, de bonus en het bereik elke 24 uur.
    • Het tijdstip van veranderen is tot 24 uur na het stelen van de Artefact.
      Voorbeeld: Gestolen om 11:24. De verandering zal 24 uur later om 11:00 plaatsvinden.
    • De niet unieke Artefacten van de Dwaas kan ook negatieve effecten krijgen. Dit betekend dat de bonus omgedraaid wordt.
    • De Artefact van de Dwaas rouleert tussen de volgende Artefact types: 2, 4, 5, 6, 8, 10.


    1.2 "Schuilplaatsen + Random schieten" Artefact
    • Indien de aanvaller een grondstof veld selecteert, kan elk grondstof veld geraakt worden.
    • Indien de aanvaller een gebouw selecteert, kan elk gebouw geraakt worden.
    • Indien de aanvaller een WereldWonder selecteert, zal de WereldWonder geraakt worden.
    • Indien de aanvaller de Schatkamer selecteert, zal de Schatkamer geraakt worden tenzij de verdediger een unieke "Schuilplaatsen + Random schieten" Artefact heeft hiervoor. In dat geval zal een random gebouw geraakt worden.
    • Dit alleen is alleen van toepassing wanneer de Artefact actief is ten tijde van de aankomst van de aanval.


    2. Overzicht







    3. FAQ

    Vraag: Telt de bonus bij het Artefact "Sterkere gebouwen" ook voor mijn muur?
    Antwoord: Ja.

    Vraag: Ik heb 2 Artefacten van hetzelfde type "Snellere troepen". Eentje heeft het bereik van een dorp en de ander een bereik van het account. Wat gebeurd er nu?
    Antwoord: Het dorp dat het Artefact "Snellere troepen" heeft krijgt de bonus van dat Artefact. De rest van de dorpen krijgen de bonus van het andere Artefact dat het bereik heeft over het account.

    Vraag: Ik heb een "Minder Graanverbruik" Artefact met een 50% vermindering. Maar het graanverbruik van mijn troepen in de verzamelplaats is niet veranderd. Het geeft de normale graanverbruik aan. Is dit een bug?
    Antwoord: Nee, dit is zo bedoeld. De verzamelplaats laat het normale graanverbruik zien, het wordt dus niet aangepast. Ook het WereldWonder Dorp of Drinkplaats laten geen een ander getal zien. Gelukkig is er geen reden om zorgen te maken het graanverbruik van je dorp is correct berekend.
    Er is een kans dat we dit in de toekomst wel gaan aanpassen voor alle 3, maar hierover is nog geen beslissing gemaakt.
    Edit: Ook bij de Drinkplaats geldt hetzelfde principe.

    Vraag: Ik heb een 4e Artefact gestolen. Het is een Artefact met een account bereik. Mijn andere 3 Artefacten hebben alleen een dorp bereik. Zal mijn nieuwe Artefact werken na 24 uur?
    Antwoord: Nee, het zal niet werken. Alleen de 3 oudste Artefacten zullen werken. (Je kan altijd maar maximaal 1 Artefact hebben dat werkt indien het een Account effect heeft. Bij dorp Artefacten is het aantal 3).

    Vraag: Ik heb 2 Artefacten met account bereik gestolen en eentje met een dorp bereik. Wanneer ik nu een ander dorp overneem met een Artefact, wat gebeurd er dan? Heb ik dan 3 werkende Artefacten (Account + dorp + dorp bereik) na 24 uur?
    Antwoord: Ja, je zal dan 3 werkende Artefacten hebben (1 account, 2 dorpen).

    Vraag: Ik heb 3 dorpen overgenomen met elk een unieke Artefact. Heb ik dan 3 werkende Artefacten na 24 uur?
    Antwoord: Nee. Een unieke Artefact wordt gezien als een account Artefact. Alleen de oudste zal dus werken, de rest wordt niet geactiveerd.

    Vraag: Mag mijn sitter mijn artefact stelen?
    Antwoord: Ja.


    De namen voor de Artefacten;

    Blauwdruk voor het WereldWonder
    Het geheim van de Architect
    De Droom van de Handelaar
    De Titanen Schoenen
    De Adelaars Ogen
    Het Dieet
    Het Observatie Orakel
    De Trainers Talenten
    Het Meesterplan voor de Opslag
    De Verwarring voor Rivalen
    Artefact van de Dwaas
    Laatst gewijzigd door Maddog : 26-03-2011 om 10:28
    Ex-Keizer

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •