Pagina 1 van 11 123 ... LaatsteLaatste
Weergegeven resultaten: 1 tot 10 van 107

Discussie: koninkrijk [beta versie: 2]

  1. #1
    Gebruiker
    Geregistreerd
    08-09-2007
    Berichten
    420

    Standaard koninkrijk [beta versie: 2]

    mijn idee is dat --->
    je een koningrijk kan maken wat houdt dat in--->

    kort samen gevat
    je kunt vier eigen aangrenzenden dorpen samenvoegen, hierdoor kun je nieuwe gebouwen maken en een speciale muur maken, de kosten liggen wel heel hoog.

    Hoe?

    ten eerste moet je aan de volgende eisen voldoen-->
    1. je moet vier verschillende dorpen in 1 vierkant hebben
    2.je moet een academie level 15 in alle vier de gebouwen hebben.
    3.je moet een hoofdgebouw lvl 12 in alle vier de dorpen hebben.
    4.je moet een verzamelplaats lvl 8 hebben in alle vier de dorpen.
    5.je moet een vrij slotje hebben in de residentie(en dus ook op het juiste lvl hebben, 10 of 20) in alle vier de dorpen
    6.je moet 100000 cp hebben of meer.

    wat moet je dan doen om een koninkrijk te maken--->
    als je aan de eisen voldoet,
    1.ga je naar alle vier de academie's van de dorpen en
    dan ontwikkel je de "koninkrijk stichter"
    de ontwikkeling kosten zijn
    Hout 3375 Klei 3375 Ijzer 3375 Graan 3375
    en de ontwikkeling tijd is 4:33:17

    2.dan ga je naar de residenties en train je in alle vier de residenties 1 "koninkrijk stichter"
    de trainings kosten zijn: Hout 6300 Klei 6300 Ijzer 6300 Graan 6300
    trainingsduur: 17:15:40 met Residentie level 1

    3.als ze dan alle vier de koninkrijk stichters klaar zijn ga je naar een van de vier dorpen naar de residentie
    en dan klik je op koninkrijk stichten dit kost nog eens 500 van een grondstof keer het aantal grondstof velden van de dorpen bij elkaar op getelt.
    voorbeeld: je heb vier 4446 dorpen dan zijn de kosten
    Hout 8000 Klei 8000 Ijzer 8000 Graan 12000

    als je deze stappen hebt vol bracht heb je een koninkrijk.

    wat houdt het in

    een koninkrijk wordt als een geheel gezien en heeft 4x(tot 5x) zoveel loyaliteit als een gewoon dorp en de gebouwen zijn 3x zo snel klaar.
    de troepen van de bijeen gevoegde dorpen worden bij elkaar opgetelt.
    het is een groter dorp met meer velden en bouwplaatsen.
    alle gebouwen blijven bestaan, van de gebouwen die er meer dan 1 keer stonden blijft alleen het gebouw met het hoogste lvl staan, behalve van het pakhuis, de graan silo en de markplaats blijven alle gebouwen staan.
    het krijgt alle velden bij elkaar opgetelt van de vier dorpen.
    dus als je 4 x een 4446 hebt dan krijg je dus een 16-16-16-24
    een koninkrijk heeft 36 bouw plekken + de verzamelplaats.
    het krijgt ook nog een extra plek voor een extra muur(de oude muur blijft gewoon bestaan).
    er kunnen ook 4 niewe gebouwen in worden gebouwt:
    de "XL barakken", de "XL stallen", de "grote werkplaats", en het "trainings kamp".

    de extra muur

    wat doet deze muur dan en wat is het--->
    dit is gewoon een extra muur die je rondom je koninkrijk kan bouwen, deze muur geeft nog eens extra verdedeging.
    deze muur kost 5x zoveel als de palisade en duur 2x zolang om te bouwen, en hij geeft evenveel procent verdedeging als de palisade en je hebt er evenveel rammen voor nodig (palisade)

    XL barakken
    Benodigdheden: Grote barakken Niveau 20, kan niet worden gebouwd in hoofddorp, Travian Versie: 2.5 of hoger

    De XL Barakken zorgen dat je 3 keer zoveel eenheden in dezelfde tijd kan trainen, maar ze kosten 4 keer zoveel(als in de barakken).
    de kosten van de XL barakken zijn 4x zoveel als die van de barakken.

    XL stallen
    Benodigdheden: Grote stallen Niveau 20, kan niet worden gebouwd in hoofddorp, Travian Versie: 2.5 of hoger

    De XL stallen zorgen dat je 3 keer zoveel eenheden in dezelfde tijd kan trainen, maar ze kosten 4 keer zoveel(als in de stallen).
    de kosten van de XL stallen zijn 4x zoveel als die van de stallen.

    Grote werkplaats
    Benodigdheden: werkplaats Niveau 20, kan niet worden gebouwd in hoofddorp, Travian Versie: 2.5 of hoger

    De Grote werkplaats zorgt dat je 2 keer zoveel eenheden in dezelfde tijd kan trainen, maar ze kosten drie keer zoveel.
    de kosten van deGrote werkplaats zijn 3x zoveel als die van de werkplaats.

    trainings kamp
    Benodigdheden: XL barakken en XL stallen 20, kan niet worden gebouwd in hoofddorp, Travian Versie: 2.5 of hoger
    in het trainingskamp kun je cavelerie en infanterie trainen, ze kosten wel 6x zoveel(als in de stallen en barakken) maar zijn wel dubbel zo snel klaar.
    de kosten van het trainings kamp zijn de kosten van de grote barakken en grote stallen bij elkaar opgetelt.
    Je kan hier ook een nieuwe eenheid maken “De Edelman”.

    De Edelman
    Dit is een speciale eenheid, deze eenheid geeft 1% aanval en verdedeging bonus.
    Aanval 150 verdedeging In 150 verdedeging Cav 150
    Hout 10000 Klei 10000 Ijzer 10000 Graan 10000 Graanverbruik 5
    Trainings tijd met trainings kamp lvl 1 is 02:35:15
    Benodigheden: academie lvl 20 en trainings kamp lvl 3
    De ontwikkelings kosten zijn:
    Hout 27600 Klei 27600 Ijzer 27600 Graan 35200

    De eenheden krijgen meer moet en vechtlust door de bijwoning van een Edelman, Edelmannen waren hoog opgeleid en waren van adel door de hoge opleiding weten ze hoe ze een leger moeten ordenen. Ze eten wel veel omdat ze zich beter voelen als de rest.
    Er is een limiet van 20 Edelmannen.

    Hoe neem je een koninkrijk over?
    je moet de volgende dingen doen-->
    1.je moet zelf al 1 koninkrijk gebouwt hebben.
    2.je moet de loyaliteit to 0 brengen.(door gewoon senators/leiders/onderleiders te sturen)
    3.je moet 10000 CP betalen
    4.je moet nog een aanval met een senator/leider/onderleider sturen en dan is het koningrijk van jouw.

    oplossing voor CP probleem(in verbant met het maar kunnen hebben van 1 raadhuis in het koninkrijk)--->
    je kunt toernooien geven op het toernooi veld.

    vereisten:
    klein toernooi-->
    1. toernooi veld lvl 3
    2. 8 edelmannen

    groot toernooi-->
    1. toernooi veld lvl 10
    2. 16 edelmannen

    hoe en de kosten en CP
    om de toernoois te starten ga je naar het toernooi veld en dan klik je daar op toernooi (klein/groot) houden, net zoals in het raadhuis.
    klein toernooi-->
    2500 CP, duur met toernooi veld lvl 1---> 36:00:00
    kosten
    HOUT 37900 KLEI 41800 IJZER 39800 GRAAN 8440.

    groot toernooi-->
    10000CP, duur met toernooi veld lvl 1---> 95:00:00
    kosten
    HOUT 159200 KLEI 175500 IJZER 167100 GRAAN 35500.

    als iemand denkt hoe het beter kan zeg het ff.
    tijden klein toernooi
    36= 2500CP
    36:24= 1.5
    3(dorpen)x1.5(de tijd)x500(de CP)= 2250
    2500-2250=250 CP sneller XD


    een groot toernooi duurt met lvl 10 toernooi veld 66.5 uur ongeveer en een groot feest 43 uur.
    omdat je ondertussen ook nog een groot feest kunt geven hoef je maar voor 3 dorpen te tellen.
    ik heb uitgerekent dat als ik 95 uur doe op lvl 1
    dat het op tien ongeveer 66.5 uur is
    95= 10000CP
    66.6:43= 1.5
    3(dorpen)x1.5(de tijd)x2000(de CP)= 9000
    10000-9000=1000 CP sneller XD

    Max aantal koningrijken?
    ja, 1 per speler door te bouwen en nog 2 extra door ze over te nemen.

    Voordelen--->
    - je kunt meer troepen voor een en het zelfde dorp maken
    - je hebt nog een extra muur
    - je kunt de "XL barakken", de "XL stallen", de "grote werkplaats", en het "trainings kamp" maken.
    - je hebt 4x zoveel loyaliteit in een koningrijk (een koningrijk wordt als een geheel gezien en heeft 4x zoveel loyaliteit als een gewoon dorp en de gebouwen zijn 3x zo snel klaar.)
    - je kunt “de Edelman” maken.
    - Je kunt er sneller CP bij krijgen
    -je hebt meer overzicht over alle dorpen, wat bedoel ik hiermee-->
    als je 10 dorpen hebt is het veel moeilijker om als overzicktelijk te houden dan dat je er 7 hebt.
    -als iemand anders geen koninkrijk heeft kan hij jouw koninkrijk niet overnemen.

    nadelen--->
    - de kosten liggen heel hoog
    - je bent weer vier slotjes kwijt van de residentie
    - je kunt wel minder gebouwen bouwen in de zelfde tijd. aangezien je maar 3x zo snel bouwt en anders kon je vier gebouwen tegelijk maken. (een koningrijk wordt als een geheel gezien en heeft 4x zoveel loyaliteit als een gewoon dorp en de gebouwen zijn 3x zo snel klaar.)
    - de Edelman gebruikt wel 5 graan(dit is zelfs meer als een leider)
    - om een koninkrijk over te nemen moet je 10000Cp betalen
    - CP is een stuk duurder in verhouding


    Technish haalbaar: denk het wel.

    Commentaar is welkom, voor verbeteringen, van namen, prijzen, etc. deze voer ik wel pas door als meerderen het zelfde zeggen. als je commenteer geeft dat het slecht is zeg ff waarom.
    en geef ook geen dom commentaar van dit bestondt niet vroeger, dan worden de groteren spelers nog sterker, e.d.



    FAQ
    -Kan dit ook het hoofddorp worden?
    nee het kan geen hoofddorp zijn daarom staat er ook dat je
    "je moet een vrij slotje hebben in de residentie(en dus ook op het juiste lvl hebben, 10 of 20) in alle vier de dorpen"
    -Kan dit ook met croppers?
    het kan ook met croppers dat is ook vrij handig hiermee, het is wel vrij zeldzaam dat 2 cropper naast elkaar liggen
    -kan dit ook met een WW dorp?
    nee, dit kan niet in een ww.
    -wordt dit met CP's gezien als 4 extra nieuwe dorpen?
    nee, je moet gewoon 100000 of meer CP hebben om het te kunnen bouwen.
    en 10000 CP betalen om er een te veroveren
    -Hoe zit het dan met overnames/slopen? Als ik 1 van de 4 dorpen overneem/sloop wat gebeurt er dan met het koninkrijk?
    een koninkrijk wordt als een geheel gezien en heeft 4x zoveel loyaliteit

    aanpassingen van 1 naar 2, en op 2
    - van "alle gebouwen blijven bestaan, van de gebouwen die er meer dan 1 keer stonden blijft alleen het gebouw met het hoogste lvl staan." naar "alle gebouwen blijven bestaan, van de gebouwen die er meer dan 1 keer stonden blijft alleen het gebouw met het hoogste lvl staan, behalve van het pakhuis, de graan silo en de markplaats blijven alle gebouwen staan."
    -een koningrijk wordt als een geheel gezien en heeft 4x zoveel loyaliteit
    -de troepen van de bijeen gevoegde dorpen worden bij elkaar opgetelt.
    -van
    "Max aantal?
    ja, 1 per speler."

    naar
    "Max aantal koninkrijken?
    ja, 1 per speler door te bouwen en nog 2 extra door ze over te nemen."

    - De Edelman toegevoegt
    - toegevoegt hoe je een koninkrijk overneemt
    -toevoeging van de oplossing voor het CP probleem



    voor iedereen die dit een goed idee vindt, geef ff de support aan dit idee in het topic Beste ideeën, alvast bedankt.
    Laatst gewijzigd door 51AY3R : 29-06-2008 om 22:08

  2. #2
    Gebruiker
    Geregistreerd
    22-09-2007
    Berichten
    401

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door 51AY3R Bekijk bericht
    -Hoe zit het dan met overnames/slopen? Als ik 1 van de 4 dorpen overneem/sloop wat gebeurt er dan met het koninkrijk?

    een koningrijk wordt als een geheel gezien en heeft 4x zoveel loyaliteit
    je zegt hier alleen dat het 4x zoveel loyaliteit (400%) dus. maar wat gebeurt er nou als dit naar 0% wordt gebracht? valt het dan uiteen?

  3. #3
    Gebruiker broer travian's schermafbeelding
    Geregistreerd
    13-02-2007
    Berichten
    855

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door 51AY3R Bekijk bericht
    De eenheden krijgen meer moet en vechtlust door de bijwoning van een Edelman, Edelmannen zijn hoogbegaafd en zijn van adel door de hoogbegaafdheid weten ze hoe ze een leger moeten ordenen. Ze eten wel veel omdat ze zich beter voelen als de rest.
    [/URL]
    Hoogbegaafd vindt ik hier een beetje een ongepast woord, helemaal als je zegt:',Omdat ze zich beter voelen dan de rest,'.
    Zou jij het niet beter kunnen veranderen in hoogopgeleid, edelmannen waren goed opgeleid, zeker niet allemaal hoogbegaafd.
    A fool finds no pleasure in understanding but delights in airing his own opinions.
    Oorspronkelijk geplaatst door Kraken
    *kijkt naar broer travian*
    *negeert hem*

  4. #4
    Gebruiker
    Geregistreerd
    08-09-2007
    Berichten
    420

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door T-BlOcK Bekijk bericht
    je zegt hier alleen dat het 4x zoveel loyaliteit (400%) dus. maar wat gebeurt er nou als dit naar 0% wordt gebracht? valt het dan uiteen?
    pas als het 0 heeft kun je het overnemen, net zoals een normaal dorp.

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door broer travian Bekijk bericht
    Hoogbegaafd vindt ik hier een beetje een ongepast woord, helemaal als je zegt:',Omdat ze zich beter voelen dan de rest,'.
    Zou jij het niet beter kunnen veranderen in hoogopgeleid, edelmannen waren goed opgeleid, zeker niet allemaal hoogbegaafd.
    ik zal dit veranderen.

  5. #5
    Gebruiker
    Geregistreerd
    22-12-2007
    Berichten
    455

    Standaard

    je kunt maar 1 koninkrijk

    als je er al 1 hebt en je neemt er een over wat dan! valt het dan uit een en krijg je 4 dorpen ???
    bekijk nu mijn en 51AY3R's idee:
    Bos

  6. #6
    Gebruiker TomTomGo's schermafbeelding
    Geregistreerd
    09-01-2008
    Berichten
    183

    Standaard

    goeie vraag slayer

  7. #7
    Gebruiker
    Geregistreerd
    08-09-2007
    Berichten
    420

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door slayer Bekijk bericht
    je kunt maar 1 koninkrijk

    als je er al 1 hebt en je neemt er een over wat dan! valt het dan uit een en krijg je 4 dorpen ???
    je kunt het dan gewoon niet overnemen(wel de loyaliteit tot 0 brengen zodat een ally genoot hem kan overnemen of een vriendt), daarom had ik ook eerst gedaan dat je er 3 per speler mocht hebben.

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door TomTomGo Bekijk bericht
    goeie vraag slayer
    wat vindt je van het idee?

  8. #8
    Gebruiker
    Geregistreerd
    22-12-2007
    Berichten
    455

    Standaard

    wat je ook kan doen dat het nog moeilijker is om het over te nemen enzo en je hebt 4 senators/leiders nodig enzo en dat dat de enige manier is om meer dan 1 koninkrijk te krijgen is

    en hoe zit het met raadshuis je zou ook 4x zo snel feesten moeten kunnen geven toch
    bekijk nu mijn en 51AY3R's idee:
    Bos

  9. #9
    Gebruiker
    Geregistreerd
    22-09-2007
    Berichten
    401

    Standaard

    Citaat Oorspronkelijk geplaatst door 51AY3R Bekijk bericht
    pas als het 0 heeft kun je het overnemen, net zoals een normaal dorp.
    dat vroeg ik niet want dat spreekt voorzich lijkt mij ..:rolleyes: ik wilde weten of het koningkrijk dan uit elkaar valt of wat ..?

  10. #10
    Gebruiker
    Geregistreerd
    15-01-2008
    Berichten
    11

    Standaard goed idee

    Het is opzichzelf wel een goed idee, zoiets als een metreopool. Maar een edelman in de tijd van de romeinen, galliers en germanen? Dat klopt geloof ik niet helemaal. Bij dat andere spel (je mag de naam toch niet noemen?) is hij er wel, maar dat is in een hele andere tijd.

Soortgelijke discussies

  1. Object Elliminatie (Bèta Versie)
    By Family-Guy in forum Spelletjes Archief
    Reacties: 68
    Laatste bericht: 11-02-2010, 08:32

Regels voor berichten

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •